2. A televíziós interaktivitás tipológiája
Interaktivitás a televíziózás kezdetei óta jelen van
Tömegkommunikáció (televízió) és a telekommunikáció (telefon)
szimbiózisa
Új átmeneti műsorok
Passzív tévénéző egyre aktívabb televíziózóvá vált
Televízió társaságok gondolkodását is átformálta
Bevételi forrás
3. Definíció
Nincsen általánosan és mindenki által egyezményesen elfogadott
és használt definíciója
interaktív - latin „inter” (között) és „activus” (tevékeny)
elemekből; kölcsönös érintkezésen alapuló, a felhasználó, néző
vagy olvasó tevékeny részvételét megkívánó, interaktív színház,
könyv, játék stb.
„olyan egy- vagy többcsatornás, valós idejű vagy időkritikus,
személyes vagy nem személyes jellegű kommunikáció,
cselekedet, amelyet a feladó és a vevő kölcsönös aktivitása
jellemez”
4. Cross-mediális alkalmazások ismérvei
1) több mint egy médiumon keresztül terjesztett
2) integrált termékek
3) többféle eszközön érhetőek el (ilyenek például napjaink három
képernyős alkalmazásai)
4) nem határterületei a különböző eszközöknek és platformoknak,
hanem egyesítik ezeket
5. SMS
Tömeges visszacsatolás tökéletes médiuma, mert:
a forgalomban lévő valamennyi mobiltelefon képes SMS küldésére
és fogadására;
egyszerűségénél fogva a műszaki téren kevésbé képzett
felhasználók is tudják használni;
a fogadó oldalán könnyen, gyorsan és egyértelműen feldolgozható
az üzenet tartalma, annak szöveges mivolta miatt;
a véges számban rendelkezésre álló kommunikációs csatornákat
nem terheli túl a rendkívül kis adattartalmú és sávszélesség-
igényű üzenetek tömege.
6. Az interaktivitás története
Winky Dink and You
1953 – az interaktivitás első, rendkívül első formája a Winky Dink
and You című gyermeksorozat
A gyerekek a televízió képernyőjére ragasztott speciális műanyag
védőrétegre rajzolva, különleges filctollakkal mutathatták meg a
főhősnek, Winky Dinknek, miként menekülhet meg egy-egy
helyzetből
8. Interaktív korszakok
ITV (Interactive Television). Analóg (broadcast) terjesztési platformokon
keresztül történő jeltovábbítás. A néző a csatornaváltáson, a hangerő
beállításán vagy a videokészülék kezelésén túl még egyéb interakcióra
is képes a tv-készülékkel. Például teletext használata, telefonon
keresztül műsorban való részvétel stb.
DTV (Digital Television) A televíziós jelek átvitele digitális formában
történik. A néző számára főként az ITV korszaka alatt megjelent
interaktivitási formák állnak rendelkezésre visszacsatolási csatornaként.
IDTV (Interactive Digital Television) Digitális műsorszórás. A
készülékekbe épített vagy külső csatlakoztatott eszközként kapcsolódó
set-top-boxokon keresztül a néző számtalan szolgáltatást vehet
igénybe. Ilyen szolgáltatások például az EPG,a DVR,time shifting a VOD
9. Televíziós interaktivitás-tipológia
Különböző szintek
Önmagukban, interaktív alkalmazások nélkül is élvezhető
televíziós élményt nyújtó szórakozató televízió műsorok
(talkshow, vetélkedő)
Telefonos kvízműsorok - Call tv, Participation tv programok
Telco alkalmazások
10. Telco alkalmazások csoportjai I.
Játékokban az adott műsor tartalmához kapcsolódóan tesznek fel
egy kérdést a nézőknek.
Műsoron belül megjelenő interaktív játék a TV2 Áll az alku és Mr. és Mrs. című műsorában
11. Telco alkalmazások csoportjai II.
A kvázi közvélemény-kutatásként (nem reprezentatív) funkcionáló
műsorban valamilyen aktuális közéleti témával kapcsolatosan
megjelenített véleményszavazások.
TV2 Napló és Aktív című műsorainak SMS-szavazása
12. Telco alkalmazások csoportjai III.
Text to screen (T2S)/SMS crawl alkalmazások, amelyek a műsor
ideje alatt a képernyő alsó részén megjelenítve kvázi SMS-es
üzenő falként működnek.
SMS crawl alkalmazások a TV2 Mokka és Joshi Bharat című műsoraiban
13. Televízióműsorba integrált telco
alkalmazások
1999 – holland Big Brother
Magyarországra 2002-ben érkezett meg
2004 – TV2 saját fejlesztésű zenés, tehetségkutató műsora
(Megasztár)
A TV2 Megasztár
című műsorába
integrált telco
alkalmazás
14. Telefonos vetélkedő műsorok (Call
tv/Participation tv)
Kevésbe építenek a játékosok tudására
Bevételek maximalizálása a cél
Feladványai 4 csoportba sorolhatóak:
Nyelvi
Képi
Logikai
Matematikai rejtvények
Egyre több tematikus: sport, zene, asztrológia, ezotéria, felnőtt
tartalom
„audience flow breaker”
15. Call tv-s call-to-action
(1) a vizuálisan megjelenített feladvány, melynek megfejtéséhez
(2) a műsorvezető verbális segítséget nyújt (3) audiovizuális
effektek kíséretében (például visszaszámlálás, szirénahang,
stroboszkóp stb.).
„Call-to-action” a
TV2 Telekvíz és
Kvízió című Call
tv-műsoraiban
16. Önálló telco alkalmazások I.
A műsorokhoz kapcsolódó alkalmazások egy, a közeljövőben a
csatornán vetítésre kerülő műsorszámmal összefüggésben tesznek
fel kérdést, és a nyeremények is jellemzően e műsorral, illetve
annak tematikájával kapcsolatosak (például a promotált film vagy
sorozat DVD-kiadása, utazás a forgatás helyszínére stb.)
Interaktív játék
a Mézengúz
című filmhez
kapcsolódóan
17. Önálló telco alkalmazások II.
A mobiltelefonok perszonalizálását, azaz személyre szabottan
egyedivé tételét lehetővé tevő letölthető digitális
mobiltartalmakat (csengőhangok, háttérképek, JAVA játékok stb.)
vagy telefonon keresztül igénybe vehető VAS szolgáltatásokat
(például társkereső) promotáló spotok.
A T-Mobile alapdíjas
társkereső
szolgáltatásának
reklámidős spotja
18. Teletext
1974 – Anglia
Hallássérültek számára feliratozott műsorok
Mára önálló médium
Hírek, információk megjelenítésével
közszolgálati feladatot látnak el
Kereskedelmi hasznosítás
19. TV2 Teletext SMS chat szolgáltatása
1999 májusában indult
Nézők „beszélgethetnek” egymással, kapcsolatot teremthetnek
teletext felületén
Teletexten
megjelenő SMS
chat alkalmazás
és letölthető
mobiltartalmak