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Apresentação Tarlyus
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Apresentação Tarlyus

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Apresentação em slides do jogo Tarlyus

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Apresentação Tarlyus Apresentação Tarlyus Presentation Transcript

  • Uma produção de:
    Projeto Integrador – Jogos Digitais
  • O quevamosfalar?
    • O que é o TARLYUS?
    • Fase de pré-produção (planejamento, conceitos…);
    • Inspirações;
    • Desenvolvimento (divididopor cargos);
    • Efeitossonoros;
    • Trilha Sonora e Dublagem;
    • Planos de pós-lançamento;
  • O que é o TARLYUS?
    • Side-Scrolling Puzzle Platform;
    • Públicomoderado;
    • Gráficosem 3D;
    • Cinconíveis, com a demo mostradahoje;
    • Dublagemcompleta;
    • Opção de usarjoystick;
    • Para PC e Mac;
  • Pré-Produção
    • Cinco meses de desenvolvimento;
    • Jogo de plataforma e puzzles e 10 níveis;
    • Enredo marcado por referências, tons medievais e humor;
    • Uso de trilha sonora e dublagem;
    • Level Design variado;
    • Uso do Unity3D;
  • Inspiraçõesemjogos
    • LIMBO (PlayDead, 2010);
    • Lurid Land (Illusion, 1998);
    • Trine (Frozenbyte, 2009);
  • Inspiraçõesartísticas
    • Deua LoucanaCinderela,(Vanguard, 2007);
    • Enrolados (Disney, 2010);
  • GDD
    • Tabela de versões do GDD;
    • Escopo;
    • Resumo de Design;
    • PropostaÚnica de Vendas;
    • Storyboard;
    • Detalhes de Design;
    • Observações do Game Designer;
  • GDD
    • Animações;
    • Roteiro (Bíblia e rede de personagens);
    • Tabela de versões do jogo;
    • Glossário;
    • Cronograma;
    • Equipe de desenvolvimento;
    • Modelooficial da UDF;
  • Cutscenes
    STORYBOARD
    • Benefícios do uso;
    • Produção no papel;
    • Desenho de todas,não somente dademo;
  • Concept- Art
    PRÍNCIPE
  • Concept- Art
    PRINCESA ROSE VI
  • Concept- Art
    MAGO
  • Concept- Art
    INIMIGOS
  • Concept- Art
    LISS
  • Modelagem
  • Modelagem
  • Modelagem
  • Modelagem
  • Modelagem
  • Modelagem
  • Modelagem
  • Texturização
  • Texturização
  • Programação
    • Uso do Unity3D;
    • C#;
    • Salvamento por checkpoint;
    • Puzzles;
  • Programação
    • Progressão dos protótipos;
  • Programação
  • Cutscenes
    • Criação dos vídeos;
    • Edição usando AfterEffects;
    • Gráficos em CG;
  • Design de Interface
    • Tela de pause;
    • Sem HUD (Heads-Up Display);
    • Itens;
  • Design de Interface
    MENU
  • Design de Interface
    MENU
  • Trilha Sonora
    • Pesquisa de banda;
    • Visita a um show;
    • Gravação;
  • Efeitos Sonoros
    • Diferenciados;
    • Livres;
    • Humor;
  • Dublagem
    • Pesquisa de pessoas;
    • Uso do inglês;
    • Gravação;
  • PLANOS PÓS-LANÇAMENTO
    • Versão comercial completa;
    • Mudanças, de acordo com feedback;
    • Produzida com mais tempo;
    • Usar a experiência a nosso favor;
  • ÚLTIMA DIFICULDADE
    PIADAS RUINS...
  • É HORA DE JOGAR...