2. Redes Sociales:
Una red social es una forma de representar una estructura social,
asignándole un grafo, si dos elementos del conjunto de actores
(tales como individuos u organizaciones) están relacionados de
acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco,
etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que
representan a dichos elementos. El tipo de conexión representable
en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal, que
se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco,
laborales, entre otros.
Algún ejemplo de grandes redes sociales son:
Twitter: es una red social donde puedes compartir comentarios de
hasta 140 caracteres con tus seguidores
3. Facebook: es una red social donde creas tu perfil en el cual puedes
compartir tus fotos, videos, y comentarios.
Red inalámbrica:
El termino de red inalambrica (Wireless network en ingles) es un
término que se utiliza en informática para designar la conexión de
nodos sin necesidad de una conexión física (cables), esta se da por
medio de ondas electromagnéticas. La transmisión y la recepción
se realizan a través de puertos.
4. Hardware de conexión:
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite
la comunicación con aparatos conectados entre sí y también
permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se
les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de
interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del
tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino,
coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común
es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
5. Navegadores web´s:
Un navegador o navegador web (generalización de Netscape
Navigator) es un software que permite el acceso a Internet,
interpretando la información de archivos y sitios web para que
éstos puedan ser leídos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la
visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y
hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con
otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades
más.
Los documentos que se muestran en un browser pueden estar
ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero
también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté
conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y
que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los
documentos (un softwareservidor web).
Ejemplos de navegadores:
Mozilla Firefox
7. Comercio electrónico:
El comercio electrónico, también conocido como ecommerce (electronic commerceen inglés), consiste en la
compra y venta de productos o de servicios a través de
medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la
realización de transacciones mediante medios electrónicos
tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a
mediados de los años 90 comenzó a referirse
principalmente a la venta de bienes y servicios a través de
Internet, usando como forma de pago medios electrónicos,
tales como las tarjetas de crédito.
8. Peer to peer (P2P)
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red
entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en
inglés) es una red de computadoras en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos,
sino una serie de nodos que se comportan como iguales
entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y
servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes
P2P permiten el intercambio directo de información, en
cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como
redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de
redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar
información de forma directa entre dos o más usuarios ha
propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para
intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes
de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre
defensores y detractores de estos sistemas.