IT Trend 2013 and Scenario
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IT Trend 2013 and Scenario

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2013 IT Trend and Possible Adoption Scenario

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  • 1. IT Trend 2013과 모빌리티 소셜 플랫폼 전략 자문 프로그램 클라우드 빅데이타개발자 및 플랫폼 총괄한국마이크로소프트개발 플랫폼 전문, 김재우
  • 2. 2012: 3 + 8마이크로소프트 “IT 컨슈머라이제이션” 전략의 한국식 해석기술Device + Service전략Platform + Ecosystem산업App = Web
  • 3. 20134대 메가트렌드 기술 전략 산업 Device + Service Platform + Ecosystem App = Web 모빌리티 소셜 클라우드 빅데이타
  • 4. 시장 전체 모빌리티 소셜 클라우드 빅 데이타 >80%distributed/ in 49% ofpriority for BI as the91% CIOs rank Social networking will of new apps top project 2012 follow not just people 2012 will beof organizations expectto spend on mobiledevices in 2012 but also appliances, devices and products deployed on clouds 2.7 zettabytes 85 mobile apps The strategic focus in 2012 1/2 of will beIn 2012, mobile BILLION downloaded in 2012 companies in the cloud will shift in 2012 2/3 of mobile appsintegrate developed in 2012 willdevices will expect to use from infrastructure 32% with analytics offeringsoutship PCs by internal social to application =more than network apps platforms of businesses in 20122:1 34% are likely to invest in BI of CIOs say technology as a service and analyticsand generate more in 2012revenue than PCs (cloud) will have the most profoundfor the first time effect on the CIO role in the future
  • 5. Device + Service2+1=3? f
  • 6. Device + Service제 3세대 IT 아키텍처 서비스 클라우드 빅데이터 소셜 연동 모빌리티 앱 플랫폼
  • 7. 해마다 다른 반응올해로 4년째  2010: “마이크로소프트가 이런 일도 하는 군.”  2011: “어? 한 번하고 말 줄 알았더니.”  2012: “자료 쓸만한데!” … “맞는 말, 좋은 얘긴 데. 그래서 뭐 어쩌라는 건지…”
  • 8. 시장 동향을 따라잡는 실천 전략적용 가능한 시나리오 = 왜 + 무엇을 + 어떻게 Mobility Social Cloud Big data
  • 9. 모빌리티 소셜멀티스크린 모바일 플랫폼 클라우드 빅데이타
  • 10. + 모빌리티 모빌리티 소셜 클라우드 빅데이타Changing The mobilework consumer Bystyles Nearly 80% of Nearly 2/3 2016 , smartphones andConsumerization: workers spend at of consumers use tablets will put power in95% least some their mobile/ smartphones to the pockets of a billion of information portion of their get information about products,workers use at least one self- time working brands or destinations at least 3-purchased device for work out of the office 4 days/week global consumers
  • 11. 멀티스크린 활용Thanks, Google!  http://www.youtube.com/watch?v=NBGkSuaqWEE
  • 12. Smartglass http://www.youtube.com/watch?v=NBGkSuaqWEE“지능형 통신 단말 기기”를 위한 “멀티스크린 애플리케이션 플랫폼” 구현 사례
  • 13. 멀티스크린 복잡도Device + Service 서비스 연동 • 파편화(Fragmentation) 3+2 3+ • 앱 로밍 • 앱 보안 앱 플랫폼
  • 14. HTML5기대“모빌리티를 지원하기 위한 파편화 영향이 점차 증가” IDC 2013, Appcelerator & DC Mobile App • OS Developer survey report • OS 버전 별 • 사용성 또는 사용방식 “모바일 앱 개발에서 HTML5의 • 개발 환경 영향력이 증가..” • 프로그램 기술 “The Appification of Everything Goes Global,” • 하드웨어Worldwide and U.S. Mobile Applications Download and Revenue 2012–2016 Forecast, May 2012 • 배포 방식 • 앱 스토어 운영 방식
  • 15. 하이브리드 앱 = HTML5 기술 + 자체 OS 제공 • 2012, 79% 모바일 개발자가 앱 개발에 HTML5 활용 • HTML5 코드 50% 이하 • HTML5만으로 개발된 앱은 약 6% 정도 HTML5 Enters 2012 with Huge Mobile Developer Momentum: Highlights Emergence Of “Hybrid” Mobile App Category, Mar 2012, IDC
  • 16. 윈도우 8에서 HTML5모든 형태의 응용 View XAML HTML5 C C# HTML5 C++ VBcontroller C C# Mode Internet C++ VB WinJS Explorer WinRT APIs System services Communication & Graphics & media Devices & printing .NET data Internet Explorer Win32 Silverlight Application model Core Windows Core OS Services
  • 17. 멀티스크린 모바일 플랫폼 아키텍처►디바이스 + 서비스 아키텍처, 앱 로밍 환경, 클라우드 통합 문제HTML5►기술 요약, 멀티 스크린 및 멀티 디바이스 앱 플랫폼으로 현실성►시장 상황, 개발자 생태계 고려윈도우 8►멀티 스크린 및 멀티 디바이스 관점에서 플랫폼 아키텍처►HTML5 및 모바일 컴퓨팅 지원
  • 18. 모빌리티 소셜기업 전용 앱 스토어와 비즈니스 앱 클라우드 빅데이타
  • 19. 이중성(Dual Personality)일상과 업무 환경
  • 20. 이중성플랫폼 전쟁: 두 앱 생태계의 맞장 일반 소비자형 앱 생태계 기업형 앱 생태계
  • 21. 이중성앱 환경과 개발 생태계 사이의 이질성, 통합의 필요 • 창의, 혁신, 자유 • 편의성 • 예측 불가능하고 단기적인 투자 • 콘텐트 소비 중심 • 안정 호환 보안 • 생산성 • 계획에 따른 장기적인 투자 • 일 처리의 흐름을 중심
  • 22. 일상 > 업무일반 소비자 형 앱 에코 Consumer • 스마트 폰 59% < 63%, 2016 해마다 +15.8% • 태블릿PC 10% < 13%, 2016 업무 목적 도입: 4.2%+ • PC 31% > 24%, 2016 Smart Connected Device Press Release, IDC 2Q12 “Shipments To Grow By 14% Annually Through 2016, Led by Tablets & Smartphones”
  • 23. 일상 < 업무비즈니스 앱 에코 • 데스크톱 OS 점유율 Windows 90% (XP, Vista, 7, 98) Enterprise Worker Mac 9%, Linux 1% • OS 개수로 본 사업 크기 # Units Since Launch of Windows 7 as of March 2012, IDC
  • 24. 멀티스크린 앱의 이중성Apps = Views + Services
  • 25. 멀티스크린 모빌리티이동형 비즈니스 앱의 응용 생산성 여행 네트워킹 비즈니스 뉴스 CRM 필드 서비스 필드 세일즈 ERP 제조 금융 및 회계
  • 26. 이중성태블릿PC = “LOB (Line-Of-Business App)” Bridge LOB Apps 소비자 앱 에코 기업형 앱 에코
  • 27. 멀티스크린 복잡도이중성과 이동성(모빌리티) 지원을 위한 연동 서비스 = 퍼블릭 + 프라이빗 클라우드, 앱 스토어 등 • 이중성과 디지털 아이덴티티 • 기기 통합 관리 다중 아이덴티티의 • 보안 손실 없는 모빌리티 지원 확대 통합과 권한 관리 3+2 3+ 앱 플랫폼
  • 28. 윈도우8의 플랫폼 전략이중성과 이동성 문제의 해법을 하나의 플랫폼으로 통합 Consumer App Ecosystem Enterprise App Ecosystem
  • 29. 하이브리드 앱 스토어이중성을 뒷받침하는 인프라 공용 앱 스트어 클라우드 인프라 셀프서비스 포털 태블릿 비즈니스 앱 공용 앱 데스크톱
  • 30. 기업용 Optimized for Enterprise 앱 스토어 ►기업형 통합 앱 스토어 기술의 필요, 시장 전망, 아키텍처(Windows 8 laptops , notebooks, and phones) 비즈니스 앱과 이동형 멀티스크린 환경에서 보안 ►비즈니스 태블릿 관점의 Windows 8 아키텍처와 LOB App 응용의 종류와 이해 ►내 외부 SNS 연동을 고려하여 인증 체계를 포함 디바이스에서 서비스에 이르는 다층적 보안 문제 기업 환경을 위한 모빌리티 문제 ►기업의 멀티 디바이스 환경에서 디바이스 + 서비스 아키텍처, 앱 로밍 환경, 클라우드 통합 문제
  • 31. 모빌리티 소셜 클라우드 컴퓨팅: 실용과 확산 클라우드 빅데이타김재우, Technology EvangelistDeveloper & Platform EvangelismMicrosoft KoreaNovember 2012
  • 32. 금융 분야의 응용
  • 33. 미디어와 엔터테인먼트 분야
  • 34. 제조 및 자산 관리
  • 35. 전문가가 반드시 필요아키텍처와 패턴 Application Platform ISV Infra Device Technology Cloud
  • 36. 클라우드의 Optimized for Enterprise 실제 ►활용 시나리오와 아키텍처(Windows 8 laptops , notebooks, and phones) 실제 구현과 운영을 위한 전문가 자문의 필요 ►클라우드로 이전, 신규 서비스 개발시 안전한 아키텍처에 대한 설계 수준 논의
  • 37. 모빌리티 소셜빅데이터 + BI 클라우드 빅데이타
  • 38. Landscape 디지털 콘텐츠 서비스 확산 소셜 네트웍 서비스 플랫폼 빅데이터 자연주의 인터페이스 모빌리티 + 클라우드 스마트 기기 지능형 통신 단말 인맥 + 데이터 소셜 결합
  • 39. + Social Mobility Social Cloud Big dataChanges in how Rise of the social customerwe work65% 4 44% 20% ofcompanies are Average of of expect 84%deploying at least consumer devices consumers a responseone social used every day of organizations complain via within 1 hour viasoftware tool have remote workers social media social media
  • 40. 소셜 플랫폼의 활용 확대는 데이터 폭증과 활용에 주요한 동인 Social Service Platform 디지털 마케팅 미디어 전송 전자 상거래 CRM 통신과 협업 온라인 게임
  • 41. 동기 회사나 제품에 대한 앞으로 어떤 결과가 사회적 이미지는? 나올는지를 미리 추정해볼 수는? 기후나 교통 상황에 맞추어 운송 수단들 최적으로 운영하려면 ?
  • 42. 빅데이타Petabytes 클릭 스트림 센서 & RFID & 다양한 기기 사회적 정서 Big Data 위키와 블로그 오디오나 비디오 로그 파일Terabytes 광고 협업 Web 2.0 지리 및 모바일 GPS 좌표 전자 상거래 데이터 시장 반응 웹 로그 전자 정부 반응 Gigabytes ERP, CRM 디지털 마케팅 날씨 재정 및 회계 연락처 검색 마케팅 일반 텍스트와 이미지 급여 관리 거래 추적 추천 재고 관리 영업 관리 Megabytes 데이터 복잡도: 다양성과 시의성
  • 43. 시장 10 Billions $ 6.5 39% compound 5 5.1 annual growth 3.9 2.7 rate 0 2012 2013 2014 2015 빅데이타 소프트웨어 성장 6 Billions $ 4.6 34% compound 4 3.4 49% of top CEOs and CIOs are 2.5 annual growth 2 1.8 currently using Big Data for rate customer analytics 0 2012 2013 2014 2015 1. McKinsey&Company, McKinsey Global Survey Results, Minding Your Digital Business, 2012 2. IDC Market Analysis, Worldwide Big Data Technology and Services 2012–2015 Forecast , 2012
  • 44. 생태계 확산을 위한 개방형 상생 모형 아파치 하둡 100% 호환 전문 파트너 생태계 구축 원천 기술 공동 개발 The Apache Software Foundation Hadoop for Windows HDInsight built on JavaScript libraries Hortonworks Data Hive ODBC drivers Platform
  • 45. 빅데이터 플랫폼 활용►원천 데이터의 특성, 수집, 축적, 활용에 대한 이해►구체적인 활용 방안 수립►데이터의 관리, 정제, 해석에 따른 단계별 실현 방식►단계별 전문가 집단 확보과 조직빅데이터 관리, 정제, 해석을 위한 플랫폼 아키텍처►클라우드 기반의 빅데이터 플랫폼 이해와 활용 방식►설계 및 구현 방식 논의
  • 46. 모빌리티 소셜플랫폼 + 에코시스템 클라우드 빅데이타
  • 47. IT 역사 속에 숨은 혁신의 참모습 ----------------- 플랫폼과 생태계
  • 48. 기술 전략 산업 f디지털 기기 – 디지털 기기의 대중화 Device + Service 서비스 – 인터넷 중심의 서비스 산업의 성장“APP” = 전통 소프트웨어 산업의 수익 모형 : 개발, 판매, 유지 보수 App = Web “WEB” = 새로운 수익 모형의 등장: 검색과 광고개방형 플랫폼의 등장 : 시장 점유율을 확산시키는 IT 전략 Platform + Ecosystem크라우드 소싱의 등장: 지식 공유를 위한 문화 운동
  • 49. 전통 소프트웨어 산업 [앱 산업] 사용권을 구매 수익 “이젠 그마안” 장벽 (“Good-enough” Barrier) 사람 기술
  • 50. 서비스 소프트웨어 산업 (“웹”): 3Cs Commerce 참여와 공유 수익 Community 기술 검색 Contents 광고 수익 People 검색 : 인맥 = 데이타 : 사람 = 질의 : 그래프
  • 51. 플랫폼 + 생태계역할과 관계 분석 기술 대중 기여와 공유 실천 공동체(CoPs) HW 플랫폼 SW 플랫폼 개발사 개발사 기기 인증과 검증된 애플리케이션 사용자 서비스 사업자
  • 52. 사례• 의료 산업 분야에서 플랫폼 + 생태계 전략 활용
  • 53. Health Vault 개인 건강 관리를 위한 플랫폼 중심의 생태계 모형을 서비스로 구현http://www.microsoft.com/en-gb/healthvault/default.aspx Microsoft Corporation Confidential and Privileged 109
  • 54. 플랫폼 우선 접근법 제 3 자 애플리케이션• 지식과 정보 공유• 개인 건강 관리• 소셜 컴퓨팅 개인용 건강 관리 기기
  • 55. Health Vault Connection Center Blood pressure Blood glucose Heart Rate Peak Flow Weight Pedometer Pulse Oximeter Vertical Cloud & Social
  • 56. 플랫폼을 중심으로 연결되는 생태계 소셜 네트워크 “기기 + 서비스” 플랫폼 가정 (소비 대중) 개인 건강관리 웹 (클라우드) : 인프라 의료 산업 (소셜 플랫폼) (3rd Party)
  • 57. 플랫폼 중심 생태계 효과 10+ 제조사, 167+ 건강관리 기기, 2008년을 기점으로
  • 58. Historical Review: Where IT goes: Big three megatrends on IT►생태계 전략 관점의 IT 역사와 현재 생태계 전략 전술 방식►깊이 중심, 넓이 중심의 생태계 개발 모형►생태계 진화에 따른 유지 관리 방식How to build your platform + ecosystem strategy►생태계와 플랫폼 비즈니스 설계를 위한 기본 요소►프로그래밍 언어와 개발자 생태계의 관계►사업 추진을 위한 조직 구성의 문제
  • 59. 20134대 메가트렌드 + 5가지 도입 시나리오 기술 전략 산업 Device + Service Platform + Ecosystem App = Web 모빌리티 소셜 클라우드 빅데이타
  • 60. 전문가 자문 프로그램두 가지 방식 화이트보드 자문 이해와 토론 (Chalk Talk) (Roundtable Discussion) • CxO, 개발팀장 • IT 전문 인력 • 주제별로 반나절 이상 • 주제별로 두 시간 이상 • 아키텍처 스케치 • 발제와 토론 • 소 그룹 • 소/중 그룹