NTU & NTUST Tangible Interaction Design Project Proposal 3

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This is our third project proposal, we proposed another 2 designs.

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NTU & NTUST Tangible Interaction Design Project Proposal 3

  1. 1. Project Proposal T A N G I B L E I N T E R A C T I O N D E S I G N B 9 7 9 0 2 0 1 3 鄭達陽 R 9 9 9 2 2 0 5 9 廖航緯 M 9 9 1 0 1 0 8 彭群雅
  2. 2. M E R R O W [ 作 品 名 稱 ]
  3. 3. 以銅為鏡,可以正衣冠; 以史為鏡,可以知興替; 以人為鏡,可以明得失。 [ 概 念 解 說 ]
  4. 4. 1. 每天出門前總要在鏡子前打理自己,而出門的穿著某種程度上代表了自己的心情、出門的目的 和自己的身分。 2. 透過鏡子,窺見過去的自己是如何成長為現在的自己。 [ E X P R E S S I O N ]
  5. 5. 1. 鏡子上裝有攝影機,會在偵測到使用者打扮完成的時候拍照。 2. 使用者想回顧的時候會按照時間順序隨機抽出過去拍攝到的影像顯示在鏡面上。 [ E X P R E S S I O N A L ]
  6. 6. 將鏡子的鏡面改為玻璃貼上反光膜 玻璃後面貼上螢幕 當螢幕未點亮的時候就是面鏡子 螢幕點亮後可以顯示過去的照片,可以從鏡子中看見過 去的影像。 [ I M P L E M E N T A T I O N ]
  7. 10. S E C R E T S [ 作 品 名 稱 ]
  8. 13. [ 概 念 解 說 ] 還記得嗎 ? 在天冷的時候我們總愛對著窗子哈氣,寫下自己的祕密。 哈出來的一片霧氣我們才得以留下屬於我們自己的訊息。 有人偷看到你留了什麼嗎 ? 訊息隨著霧氣來的快去得也快。 寫下了什麼 ? 秘密留在心中 還是 下一個人哈氣的時候會看到 ?
  9. 14. 1. 借喻” 哈氣以寫字 ”的這個動作情境。 2. 當訊息留下恆久如石刻於板上的銘文,是為記錄。反之,稍縱即逝的訊息隨時間一但消失了, 是為” 祕密 ”。 3. 訊息將會如霧氣般消失,裝置保有不同祕密的重疊軌跡,可以被找尋或是過一段時間短暫再現 4.. 當訊息存在的 時間有限 ,無人看到將會成為自己心中祕密,有人即時關切看到則得到這寶貴的 訊息。 人與人之間是否互相關切,人與人之間的距離 。 5. 具有 生命力的訊息,訊息的稍縱即逝及有限而強調其寶貴性 ,訊息板將依據是否常被留有訊息 的關切性而改變狀態,若太久沒使用者留留言,訊息板則如實體東西擺置過久長灰塵概念,使 用者可直接留下訊息而較難消失。 [ E X P R E S S I O N ]
  10. 15. <ul><li>留下訊息 </li></ul><ul><li>1. 使用者藉由哈氣這個動作才得以在區域範圍內留下訊息 ( 用手指畫寫 ) 。 </li></ul><ul><li>2. 不同使用者可同時對訊息板哈氣留下訊息。 </li></ul><ul><li>3. 訊息將只保留 30 秒則消失,等待其他的訊息。 </li></ul><ul><li>讀取訊息 </li></ul><ul><li>若下位使用者對曾經被留下訊息的區域哈氣,則會出現淡淡的訊息軌跡,同時,使用者也可以 </li></ul><ul><li>再次在此範圍留下訊息。 </li></ul><ul><li>5. 過一段時間,許多訊息的軌跡同時微微浮現,將依據訊息留的時間新舊而明顯與否。 </li></ul><ul><li>隨時間而狀態改變 </li></ul><ul><li>當時間超過 10 分鐘都無人留下訊息,訊息板則會轉為暗灰狀態 ( 表灰塵累積 ) ,此時使用者留下的 </li></ul><ul><li>訊息將會如實際現象不易消失,保留 2 分鐘。 </li></ul><ul><li>7. 當一天過去,所有訊息則會消失殆盡,重新開始。 </li></ul>[ E X P R E S S I O N A L ]
  11. 22. 1. 紅外線攝影機偵測 用來偵測被哈氣的範圍還有用手指寫字的軌跡。 2. 投影機 用來投影出偽裝的霧氣。 3. 電腦 用來計算和儲存霧氣以及塗鴉軌跡的資料。 4. 透明板 使用者直接碰觸的面板。 [ M A T E R I A L & T E C H ]
  12. 24. T H E E N D

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