Este documento describe un juego interactivo para estudiantes de CCNA en el que se dividen en grupos y uno de los miembros de cada grupo debe adivinar conceptos de redes descritos por los otros miembros sin ver la pantalla. El grupo que adivine la mayor cantidad de conceptos en el menor tiempo gana 5 puntos extra para su examen final. Se proporcionan ejemplos de conceptos como Ethernet, Token Ring y direcciones IP de broadcast para que los grupos adivinen.