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ICT 카드
 Google Glass로 촬영한 선수들의 View를 전광판,
모바일 등을 통해 Fan들에게 제공
 야구에 적용한다면? 타자, 투수, 포수, 심판? 관객의
View를 다른 관객들에게 중계?
2
“NBA 사례: Google Glass를 통해 보이는 선수의
View를 Fan들에게 보여주는 시도”
 약$25에 판매되는미키마우스모자에는발광기능이있음
(터치할때마다다른색으로변화)
 쇼가시작되면모든모자가주인이아닌중앙에서
콘트롤하는모드로변화
 영역별다양한색상변화,반짝임,파도타기등쇼의일부로
표현됨
 야구장응원도구로응용될수있을까?모자,팔찌?
“Disney Land 사례: 미키마우스 모자를 활용한
퍼레이드 쇼 – World of Color”
동영상 # 1 동영상 # 2
 잡지의 Nivea 광고페이지에 찢어 낼 수 있는 팔찌를
부록으로 포함시킴
 앱을 다운로드 받아서 세팅하면, 팔찌가 일정 영역을
벗어날 때 알람을 받아볼 수 있음
※ 웨어러블, GPS, 모바일 앱
3
“Nivea 사례: 아이의 위치추적이 가능한 팔찌를
잡지 광고를 통해 제공”
 월드컵 공인구에 센서를 탑재
 공이 골라인을 완전히 통과한 경우, 심판이 착용한
손목시계에 GOAL이 표시됨
※ 센서, IoT, 웨어러블
“Brazil World Cup 사례: Goal-Line
Technology”
동영상 # 3 동영상 # 4
 하반신 마비 축구팬이 로봇의 도움을 받아 브라질
월드컵 시축에 성공함
 이 로봇은 착용자가 걷고 싶다고 생각할 때 뇌에서
생성되는 신경전달 물질을 운동으로 전환
4
“Brazil World Cup 사례: 마인드 콘트롤 로봇
Suit를 입은 하반신 마비 Fan의 시축”
 2013년, 오클랜드vs뉴욕양키즈 경기에서 희귀혈액
장애를 앓고 있는 14세 소년이 약2900km 떨어진 집에서
시구에 성공함
 소년은 면역력이 없어, 집밖으로 나갈 수가 없지만
시구를 하고 싶었음
 집에 설치된 모형야구장(cf. 골프존 유사)에서 공을
던지자, 센서를 통해 원격으로 신호를 전달받은 피칭
머신이 시구에 성공
 신호는 구글 파이버를 통해 전달됨 (홍보성 이벤트)
“MLB 사례: 원격 시구, 피칭 머신”
동영상 # 5 동영상 # 6
 미래 기술이라 생각하고 있는 로봇 기술이 이미
상당 수준에 도달
 얼음 위, 계단, 장애물 등 상황에서도 안정적인 4족
또는 2족 보행이 가능할 정도
※ 동영상 참고
5
“로봇”
 구글의 무인자동차(DriverlessCar) 기술은 미국에서
허가를 받고 시험 주행을 진행 중
 구글 뿐만 아니라 BMW 등 기술이 상당 수준에
도달하여 상용화가 머지 않았음
“무인자동차(Driverless Car)”
동영상 # 7 동영상 # 8
 페퍼는 카메라, 마이크, 적외선 센서 등을 이용해
사람의 표정이나 목소리에 든 감정을 측정하는 로봇
 인공지능 기반의 감정인식은 아직 기초적인 수준에
불과하지만 스스로 학습을 통해 인식 능력을 향상
 현재 소프트뱅크 체험판매 매장의 영업사원 역할을
수행하고 있음
6
“감정을 읽는 로봇 페퍼(일본 소프트뱅크)”
 빅데이터, 인공지능 기술의 진전은 영화 속에서나
보던 실시간 통역의 수준을 한 단계 끌어올림
 SKYPE는 실시간 통역 기능을 탑재
“SKYPE: 실시간 통역기”
동영상 # 9 동영상 # 10
 키넥트(동작감지 센싱)를 활용한 축구공 막기 게임
 이 때, Disney의 Aireal을 활용하면, 손의 움직임을
읽어 손의 방향으로 공기를 쏘아줘 압력을 느낄
수도 있음
7
“Disney 사례: 골키퍼 게임”
 Bus shelter한 쪽 면에 투명디스플레이를 설치하고,
 화면에 재미있는 영상 효과를 입혀, 건너편에 실제로
기상천외한 사건이 벌어지는 것 같은 시각 효과
※ 투명디스플레이를 활용해 현실+가상 결합
“Pepsi 사례: 투명디스플레이를 활용한 Bus
shelter”
동영상 # 11 동영상 # 12
 영화 ‘마이너리티 리포트’에 나온 미래 UI 기술이
여러 방식으로 현실화되고 있음
 립모션은 그 중 가장 앞서 있는 것으로 평가되는데,
10만원대의 조그만 하드웨어 추가만으로 모션
조작이 가능함
8
“미래 UI기술 사례: 립모션”
 영화 ‘마이너리티 리포트’에 나온 미래 UI 기술이
여러 방식으로 현실화되고 있음
 립모션과 유사한 모션 조작을 할 수 있는 반지, 골무
형태의 하드웨어가 출시되고 있음
“미래 UI기술 사례: Ring, 손가락”
동영상 # 13 동영상 # 14
 오큘러스 리프트는 가상현실 기술로 가장 각광받는
헤드셋
 비행기 전투, 자동차 경주, 롤러코스터 등 게임에서
몰입감 높은 가상현실 체험을 제공
 게임 이외의 다른 체험?
9
“가상현실 헤드셋: 오큘러스 리프트”
 감상자와 작품이 상호작용을 통해 다양한 모습으로
변화하도록 하는 시각 예술 분야
 우측아래 사진은 게임으로 응용한 케이스
(시티브레이크 Eventzone에 설치된 Dance with Equalizer)
“Interactive Digital Art”
동영상 # 15 동영상 # 16
 3D 설계도를 그려 넣으면 제품으로 그대로
만들어내는 3D프린팅 기술이 여러 산업을 혁신할
것으로 전망됨
※ NASA에서는 우주 비행사를 위한 음식을 3D프린팅
기술로 만들어 제공하겠다는 계획을 밝힘
10
“3D 프린팅”
 3D 프로젝션 기술을 활용해 가구의 색상, 무늬,
질감을 자유자재로 바꾸며 체험할 수 있게 해줌
“Mr.Beam 사례 - 3D 프로젝션”
동영상 # 17 동영상 # 18

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  • 2.  Google Glass로 촬영한 선수들의 View를 전광판, 모바일 등을 통해 Fan들에게 제공  야구에 적용한다면? 타자, 투수, 포수, 심판? 관객의 View를 다른 관객들에게 중계? 2 “NBA 사례: Google Glass를 통해 보이는 선수의 View를 Fan들에게 보여주는 시도”  약$25에 판매되는미키마우스모자에는발광기능이있음 (터치할때마다다른색으로변화)  쇼가시작되면모든모자가주인이아닌중앙에서 콘트롤하는모드로변화  영역별다양한색상변화,반짝임,파도타기등쇼의일부로 표현됨  야구장응원도구로응용될수있을까?모자,팔찌? “Disney Land 사례: 미키마우스 모자를 활용한 퍼레이드 쇼 – World of Color” 동영상 # 1 동영상 # 2
  • 3.  잡지의 Nivea 광고페이지에 찢어 낼 수 있는 팔찌를 부록으로 포함시킴  앱을 다운로드 받아서 세팅하면, 팔찌가 일정 영역을 벗어날 때 알람을 받아볼 수 있음 ※ 웨어러블, GPS, 모바일 앱 3 “Nivea 사례: 아이의 위치추적이 가능한 팔찌를 잡지 광고를 통해 제공”  월드컵 공인구에 센서를 탑재  공이 골라인을 완전히 통과한 경우, 심판이 착용한 손목시계에 GOAL이 표시됨 ※ 센서, IoT, 웨어러블 “Brazil World Cup 사례: Goal-Line Technology” 동영상 # 3 동영상 # 4
  • 4.  하반신 마비 축구팬이 로봇의 도움을 받아 브라질 월드컵 시축에 성공함  이 로봇은 착용자가 걷고 싶다고 생각할 때 뇌에서 생성되는 신경전달 물질을 운동으로 전환 4 “Brazil World Cup 사례: 마인드 콘트롤 로봇 Suit를 입은 하반신 마비 Fan의 시축”  2013년, 오클랜드vs뉴욕양키즈 경기에서 희귀혈액 장애를 앓고 있는 14세 소년이 약2900km 떨어진 집에서 시구에 성공함  소년은 면역력이 없어, 집밖으로 나갈 수가 없지만 시구를 하고 싶었음  집에 설치된 모형야구장(cf. 골프존 유사)에서 공을 던지자, 센서를 통해 원격으로 신호를 전달받은 피칭 머신이 시구에 성공  신호는 구글 파이버를 통해 전달됨 (홍보성 이벤트) “MLB 사례: 원격 시구, 피칭 머신” 동영상 # 5 동영상 # 6
  • 5.  미래 기술이라 생각하고 있는 로봇 기술이 이미 상당 수준에 도달  얼음 위, 계단, 장애물 등 상황에서도 안정적인 4족 또는 2족 보행이 가능할 정도 ※ 동영상 참고 5 “로봇”  구글의 무인자동차(DriverlessCar) 기술은 미국에서 허가를 받고 시험 주행을 진행 중  구글 뿐만 아니라 BMW 등 기술이 상당 수준에 도달하여 상용화가 머지 않았음 “무인자동차(Driverless Car)” 동영상 # 7 동영상 # 8
  • 6.  페퍼는 카메라, 마이크, 적외선 센서 등을 이용해 사람의 표정이나 목소리에 든 감정을 측정하는 로봇  인공지능 기반의 감정인식은 아직 기초적인 수준에 불과하지만 스스로 학습을 통해 인식 능력을 향상  현재 소프트뱅크 체험판매 매장의 영업사원 역할을 수행하고 있음 6 “감정을 읽는 로봇 페퍼(일본 소프트뱅크)”  빅데이터, 인공지능 기술의 진전은 영화 속에서나 보던 실시간 통역의 수준을 한 단계 끌어올림  SKYPE는 실시간 통역 기능을 탑재 “SKYPE: 실시간 통역기” 동영상 # 9 동영상 # 10
  • 7.  키넥트(동작감지 센싱)를 활용한 축구공 막기 게임  이 때, Disney의 Aireal을 활용하면, 손의 움직임을 읽어 손의 방향으로 공기를 쏘아줘 압력을 느낄 수도 있음 7 “Disney 사례: 골키퍼 게임”  Bus shelter한 쪽 면에 투명디스플레이를 설치하고,  화면에 재미있는 영상 효과를 입혀, 건너편에 실제로 기상천외한 사건이 벌어지는 것 같은 시각 효과 ※ 투명디스플레이를 활용해 현실+가상 결합 “Pepsi 사례: 투명디스플레이를 활용한 Bus shelter” 동영상 # 11 동영상 # 12
  • 8.  영화 ‘마이너리티 리포트’에 나온 미래 UI 기술이 여러 방식으로 현실화되고 있음  립모션은 그 중 가장 앞서 있는 것으로 평가되는데, 10만원대의 조그만 하드웨어 추가만으로 모션 조작이 가능함 8 “미래 UI기술 사례: 립모션”  영화 ‘마이너리티 리포트’에 나온 미래 UI 기술이 여러 방식으로 현실화되고 있음  립모션과 유사한 모션 조작을 할 수 있는 반지, 골무 형태의 하드웨어가 출시되고 있음 “미래 UI기술 사례: Ring, 손가락” 동영상 # 13 동영상 # 14
  • 9.  오큘러스 리프트는 가상현실 기술로 가장 각광받는 헤드셋  비행기 전투, 자동차 경주, 롤러코스터 등 게임에서 몰입감 높은 가상현실 체험을 제공  게임 이외의 다른 체험? 9 “가상현실 헤드셋: 오큘러스 리프트”  감상자와 작품이 상호작용을 통해 다양한 모습으로 변화하도록 하는 시각 예술 분야  우측아래 사진은 게임으로 응용한 케이스 (시티브레이크 Eventzone에 설치된 Dance with Equalizer) “Interactive Digital Art” 동영상 # 15 동영상 # 16
  • 10.  3D 설계도를 그려 넣으면 제품으로 그대로 만들어내는 3D프린팅 기술이 여러 산업을 혁신할 것으로 전망됨 ※ NASA에서는 우주 비행사를 위한 음식을 3D프린팅 기술로 만들어 제공하겠다는 계획을 밝힘 10 “3D 프린팅”  3D 프로젝션 기술을 활용해 가구의 색상, 무늬, 질감을 자유자재로 바꾸며 체험할 수 있게 해줌 “Mr.Beam 사례 - 3D 프로젝션” 동영상 # 17 동영상 # 18