El documento presenta un taller sobre el testeo de videojuegos. Se introducen conceptos clave como los diferentes géneros y plataformas de videojuegos, el proceso de localización y su ciclo, el equipo de control de calidad y sus roles, y las herramientas y procesos utilizados para realizar pruebas de calidad como la creación de informes de errores. Finalmente, se mencionan algunas prácticas de pruebas de videojuegos que se llevarán a cabo.
1. Taller de testeo de videojuegos
Curri Barceló y Jennifer Vela Valido
2. All your base are belong to us!
Jennifer Vela Valido
jvela@jennifervela.com
Curri Barceló
curri@localiseme.net
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3. 1. Introducción a la industria de los videojuegos
2. Tipología de los videojuegos (género y plataforma)
3. Localización de videojuegos
o Definición
o Dificultades específicas
4. Ciclo de localización de un videojuego
5. Equipo de control de calidad
6. Cómo se hace el control de calidad de un videojuego
o Herramientas
o Procesos
7. Prácticas de testeo de videojuegos
Contenidos
4. Introducción a la industria
de los videojuegos
“Creates more benefits than the movie industry
in the UK and US markets alone, an industry
that brings people out from cinemas and
television and gets them to sit with their
controllers to play during hours instead”
(Chatfield, Tom. 2009)
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5. Introducción a la industria
de los videojuegos
• 61 mil millones de dólares (Forbes);
• 91 mil millones de dólares en 2015 (Chandler,
Heather 2012);
• 30-50% viene de mercados internacionales
(Chandler, Heather 2012).
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6. Tipología de los videojuegos
por género
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(Vela, 2008)
7. Tipología de los videojuegos
por plataforma
o Máquinas recreativas (Arcade)
o Consolas
• Portátiles
• De sobremesa (precisan de una televisión para poder jugar)
o Ordenador personal
• PC
• Mac
• Linux
o Móviles/PDAs
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8. Tipología de los videojuegos
por plataforma
o Teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas
• iPhone/iPod
• Android
• BlackBerry
• Windows Phone
• iPad, Android tablet, BlackBerry Playbook, Kindle Fire
o Web
• Páginas web (juegos de azar o plataformas web creadas
específicamente)
• Facebook
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9. Localización de videojuegos:
Definición
“Localisation is the adaptation of a product,
application, or document content to meet the
language, culture, and other requirements of a
specific target market”.
(Flanders, Melanie 2006).
Mensaje= Mismo efecto que el original
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10. Localización de videojuegos:
Dificultades específicas
o Transcreación: rimas, juegos de palabras, humor
o Adaptación cultural
o Falta de contexto e información visual
o Variables y cadenas de caracteres
o Limitaciones de caracteres
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11. Ciclo de localización de un videojuego
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(Vela, 2008)
CICLO DE LOCALIZACIÓN
Revisión y corrección
Post-localización
Integración Control de calidad
(debugging o testing)
Producción y
distribución
Kit de traducción
Menús Mensajes de ayuda Cuadros de diálogo
Interfaz de usuario
Ayuda Documentación Complementos
Documentos complementarios
Localización
Glosario Guía de estilo
Preparación previa
12. Equipo de control de calidad
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o El tester
• El tester de funcionalidad
• El tester de localización
o El Lead tester
o El Supervisor de control de calidad
o El Coordinador de Localización
o Otros
13. Cómo se hace un control de calidad
de un videojuego: Herramientas
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1. Herramientas de creación de informes de errores
a) JIRA (Atlassian)
b) TestTrack Pro (Seapine)
c) Excel/Word (ofimática)
d) Desarrollo propio
2. Dispositivos para ejecutar el software
a) Consolas y PC (comerciales y de desarrollador)
b) Emuladores
c) Dispositivos móviles (comerciales)
14. Cómo se hace un control de calidad
de un videojuego: Procesos
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EJEMPLO 1:
1 Enlace a web donde se encuentra el juego
2 Informe de bugs en Word
15. Cómo se hace un control de calidad
de un videojuego: Procesos
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EJEMPLO 2:
1 Juego original en inglés (beta)
2 Información sobre el juego
• Documento de diseño
• Guión
• Walkthrough
• Test plan
3 Kit lingüístico
• Texto y diálogos fuente y meta
• Glosarios
• Contacto con el equipo de localización (in house)
• Herramientas de localización
4 Kit de testeo