Este documento resume las características semióticas más importantes del comic de Iron Man, incluyendo el uso de viñetas de diferentes tamaños y formas, globos de diálogo, onomatopeyas, encuadres, gestos, y códigos estéticos y narrativos que siguen las convenciones del género de acción. El análisis concluye que todos estos elementos trabajan juntos de manera indispensable para transmitir emociones al lector y mantener la identidad visual propia de Marvel Comics.
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
Iron Man - CV
1. ESTUDIOS DE LA IMAGEN
SEMIOTICA DEL COMIC :
CAMILA VALDES
2. Fue creado para el comic-book tales of suspense n° 39
(1963) por Stan Lee (argumento), Larry Lieber (diálogos) y
Don Heck (dibujo), siendo jack kirby quien dibujó la
portada y concibió la primera armadura del personaje
(pues ha llevado multitud de versiones). desde mayo de
1968, ha poseído su propio título, siendo de destacar la
labor realizada por dibujantes como gene colan, george
tuska o john romita jr. ha gozado además de diferentes
adaptaciones a otros medios, como la exitosa franquicia
cinematográfica iniciada en 2008 y protagonizada por
robert downey jr., bajo dirección de jon favreau.
3. VIÑETAS
En este comic se utilizan las lineas
negras para delimitar las viñetas
que estan encima de otras, todas las
viñetas del comic estan a color;
tambien se utiliza un fondo de
pagina negro (que a la vez se utiliza
como espacio entre viñetas) y no
blanco como en la mayoria de
comics.
Aqui podemos ver diferentes
tamaños y estilos de viñetas:
cuadradas, rectangular oblonga y
una apaisada.
En el transcuro del comic
encontraremos solo estos tipos de
viñetas, hay muy pocas viñetas
circulares pero no de forma irrgular.
4. ELEMENTOS DE
LA VIÑETA
EL MARCO
Estas viñetas utilizan un
marco lineal, para
delimitar muy bien cada
escena, sus lineas son
perfectas, esto
proporciona a la imagen
y al comic un aspecto
mas limpio , ordenado y
que a la vez sea mas
confortable para la
lectura.
5. VIÑETAS
DETALLE
En esta pagina vemos como se
utilizan las viñetas de detalle
para ampliar una escena
panoramica en la cual seria
dificil ver exactamente lo que
esta pasando sin tener un
primer plano de la escena.
6. ESTILEMA
El autor utiliza el
computador para graficar
este comic, por ende su
estilo es muy limpio y
organizado.
Manteniendo ese mismo
estilo para todo el comic
muy arraigado al estilo de
MARVEL
7. EL ENCUADRE
Los diferentes encuadres en
este comic se utilizan para
darle mas dramatismo a la
imagen entre mas se vaya
acercando mas quiere
transmitir.
1. PLANO GENERAL
2. PRIMER PLANO
3. PRIMERISIMO PRIMER PLANO
4. PLANO MEDIO
8. ANGULACIONES
Las angulaciones como la picada y la contrapicada
sirven para darle mas fuerza a la imagen y transmitir
mejor lo que esta viviendo el personaje, en este caso
vemos como Iron Man tiene una posicion de
contrapicado ( vista desde abajo) ya que es el heroe
que esta luchando y venciendo a su enemigo; en la
otra imagen vemos la posicion contraria que es la
Picada ( vista desde arriba)
VIÑETAS
9. GESTEMAS
Los gestos son muy importantes en
las historietas , por medio de estos
nos podemos tratar de “identificar”
con los personajes y hacernos una
idea mas clara de lo que esta
sucediendo.
Estos resaltan las caracteristicas de
los personajes de una forma
detallada.
10. ENCUADRE
SUBJETIVO
En el encuadre subjetivo se
busca generar una gran
conexion historieta-lector, es por
eso que las viñetas se centran
en partes muy especificas y
detalladas de las imagenes.
11. LA PERSPECTIVA
La perspectiva es muy importante en los
comics de accion, es indispensable para
dar a la imagen mas realismo y que el lector
se pueda entrar mas facil en la historia
En este comic la perspectiva se utiliza mas
cuando se quiere mostrar espacios grandes
y tambien en las escenas donde hay peleas
entre los personajes.
12. SOMBRAS
CHINESCAS
En esta historieta encontramos muy pocas
sombras chinescas, la rason puede ser
por que el autor no quiere perder ningun
detalle en la imagen, manteniendo todo
muy fiel a la realidad, teniendo en cuenta
se estilo en el cual es sumamente
importante el uso del color en las
imagenes, ademas de que le aporta un
estilo bastante moderno.s
13. GLOBOS O
LOCUGRAMAS
Aqui podemos encontrar
diferentes tipos de locugramas
ovalados y uno cuadrado que
pertenece al personaje de Iron
Man, el cual lo diferencia de
los demas personajes, en todo
el comic encontraremos
principalmente locugramas
ovalados algunos sin legüeta,
el locugrama exclusivo para
Iron Man, los que tienen
dientes de sierra para las
escenas de accion; pero no
hay globos de pensaminto.
14. ESTRUCTURA
ORGANIZACIONAL
DE LOS GLOBOS
EN EL ESPACIO
Como en la mayoria de
comics , aqui podemos
entontrar una gran cantidad
de globos sobre las viñetas;
en la mayoria de las veces los
globos que estan arriba son
los que van primero, a veces
se hace un poco dificil
encontrar un orden entre ellos,
por ende hay que leerlos con
atencion y tratar de llevar bien
el hilo de la historia.
15. GLOBOS
COMPARTIDOS
Los globos compartidos sirven para poner otras
ideas ( posiblemente secundarias) que tiene el
personaje, estos poseen una jerarquia; una
posible funcionalidad seria el no crear un
locugrama mas grande de lo normal sobre la
viñeta.
16. GLOBOS
ICONICOS
En el comic de Iron Man no se
encontraron globos iconicos, tal
ves por que este tipo de globos
pertenescan mas a otro tipo de
historietas de un estilo mas
“Organico”.
17. LA PAGINA
SUPERVIÑETA
Aqui podemos ver como una
de las viñetas es tan grande
que ocupa la mayor parte
de la pagina, esto para
hacer una especie de
recuento de lo que pasa
adentro de la nave ya que
es la ultima viñeta.
18. VIÑETA O
PANTALLA PARTIDA
En esta ocaacion las viñetas
han sido partidas
asimetricamente, unas en
forma diagonal y otras rectas
cambiando asi un poco el
ritmo de las otras paginas.
19. SECUENCIA MODULADA
DE VIÑETAS
La secuencia modulada
es importante para no
perderse detalle en el
trancurso de un suceso.
En este ejemplo de
pleonasmo vemos como
la transformacion de la
villana en el transcurso de
las 3 viñetas.
20. ONOMATOPEYAS
Siendo un comic de accion es muy
importante el uso de las onomatopeyas
para poder representar mucho mejor las
emociones y acciones de los personajes,
tambien sirven para representar sonidos
como estallidos , bombas, etc.
21. ROTULACION
O TIPOGRAFIA
En este comic se utilizan
varias tipografias, una para
los globos, otra para las
cartelas y titulos, todas son
tipografias Palo Seco (sin
serif ni decoraciones).
Esto es para darle un toque
de seriedad y neutralidad
al comic.
En los globos la
tipografia(muy utilizada en
comics) es negra sobre
fondo blanco y en las
cartelas el fondo es de un
tono amarillo.
22. SOLAPAMIENTOS
Aqui vemos ejemplos de
imagenes yuxtapuestas sobre
otras viñetas, son utilizadas para
darle mas fuerza a la imagen,
las viñetas sobre las cuales se
superpone la otra parte de la
viñeta tiene que ser
consecuente con las otras y no
perderse tanto de la idea
principal.
23. CARTELAS O
DIDASCALIAS
Las cartelas en este caso son de un vivo
color amarillo el cual hace que
sobresalgan mucho de las viñetas, no
tienen un lugar en especifico sobre las
viñetas.
24. FIGURAS CINETICAS
ICONEMAS
En este comic hay muchos encuentros, momentos de
accion y peligro por eso es que encontramos muchos
iconemas para poder que la imagen hable casi por
si sola.
25. TIPOS DE
MOVIMIENTO
En la primera imagen
vemos como se crean
unas lineas para dar
la ilusion de
movimiento mientras
Iron Man vuela ,en la
segunda imagen se
crean unas lineas
alrededor de la villana
para generar la ilusion
de una especie de
rafaga o explosion.
26. PUÑOS
Como caracteristica de los comics
de accion vemos que los puños
aparecen bastante en la historia,
junto a algunos de ellos aparecen
las onomatopeyas para
acompañar mejor la accion.
Aqui vemos que los puños no son
solo dados por heroe y villano,
tambien gente comun los propicia.
27. CODIGO
MORFOLOGICO
En la mayoria de las paginas,
este comic cumple con la
conocida lectura invisible en
forma de Z .
Su tipografia, las viñetas , el
estilo de color todo esto hace
que tenga un codigo
morfologico.
28. MORFOLOGIA
DEL RELATO
En este comic encontramos a
los tipicos personajes : El
villano , el heroe con doble
identidad,esta historia lleva un
relato muy fiel al conocido
estereotipo de comic.
29. RITMO
GRAFICO
Este comic tiene un ritmo
organizado haciendo facil
su comprension , utiliza
muy bien el espacio y no
genera sobresaturaciones
en sus paginas, las viñetas
tienen un orden, utiliza muy
bien el color, hace uso de
las onomatopeyas cuando
es necesario y no en todas
las viñetas.
30. RETICULA
ESTRUCTURAL
Aqui podemos observar una
estructura bastante lineal y
organizafa esto ayuda al
espectador a tener una
mejor lectura llevando un
orden claro.
Pero en este comic todas las
paginas no son iguales, en
algunas se utiliza una
estructura un poco mas
asimetrica.Esto con el fin de
dar mas importancia a
algunas viñetas que lo
requieren.
31. RELACIONES ENTRE
TEXTO E IMAGEN
En todo el comic no hay mucha
variacion de las tipografias entre
los personajes, salvo la de Iron
Man que tiene un aspecto
“robotico” y futurista muy de
acuerdo con su imagen.
32. EL GESTO
En un comic es
sumamente importante
el lenguaje corporal o
los gestos para que el
lector pueda entender
mejor y mas rapido lo
que esta pasando en la
historia.
En comics de este tipo
los gestos no pueden
faltar , ya que le dan
aun mas fuerza a las
escenas tensionantes.
33. CODIGO DE LA
MIRADA
El tipo de mirada que se le
da al peronaje es muy
importante para definir sus
rasgos emocionales y lo que
esta sintiendo, vemos como
la mirada caracteriza a
cada uno de ellos, por
ejemplo los villanos siempre
tienen una mirada
intimidante y malevola, en
cambio el heroe posee una
mirada mas pasiva pero a
la misma ves tensionada,a
veces la mirada habla por si
sola en la imagen, con esto
se logra tener una conexion
con el lector.
34. EL CODIGO
ESTETICO
Este comic posee una gran
estetica visual, maneja muy
bien el tema del color
manteniendo un estilo propio,
las ilustraciones son bastante
detalladas y le dan mucho
realismo a la imagen aun
sabiendo que la mayoria es
ficcion.
35. ARQUETIPOS
Aqui vemos esecenas tipicas de
un comic como son las caidas,
los enfrentamientos entre
personajes; En la segunda
inmediatamente suponemos que
fue lo que paso ya que cuando
se uriliza polvo y escombros se da
a entender que se trata de un
gran golpe.
Estas son grandes caracteristicas
de los comics de accion .
36. CONCLUSIÓN
Despues de hacer un analisis de todos las partes que comprenden
al comic, podria decir que cada una de ellas son muy importantes
e indispensables para su realizacion; desde una simple
onomatopeya hasta los encuadres subjetivos, planos, estilo y
manejo del color y las lineas, todo esto hace que la imagen
trasmita muchas mas emociones al lector.
Cada comic tiene su estilo propio pero sin alejarse tanto de el
estereotipo del comic de accion, se pueden encontrar similitudes
entre comics de la misma marca ( MARVEL ) esto para darle
identidad corporativa y diferenciarla un poco de las otras empresas
que se dedican a los comics.