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ESTUDIOS DE LA IMAGEN




SEMIOTICA DEL COMIC :




    CAMILA VALDES
Fue creado para el comic-book tales of suspense n° 39
(1963) por Stan Lee (argumento), Larry Lieber (diálogos) y
    Don Heck (dibujo), siendo jack kirby quien dibujó la
 portada y concibió la primera armadura del personaje
 (pues ha llevado multitud de versiones). desde mayo de
  1968, ha poseído su propio título, siendo de destacar la
labor realizada por dibujantes como gene colan, george
  tuska o john romita jr. ha gozado además de diferentes
adaptaciones a otros medios, como la exitosa franquicia
  cinematográfica iniciada en 2008 y protagonizada por
      robert downey jr., bajo dirección de jon favreau.
VIÑETAS

  En este comic se utilizan las lineas
    negras para delimitar las viñetas
que estan encima de otras, todas las
    viñetas del comic estan a color;
      tambien se utiliza un fondo de
pagina negro (que a la vez se utiliza
  como espacio entre viñetas) y no
     blanco como en la mayoria de
                              comics.

         Aqui podemos ver diferentes
         tamaños y estilos de viñetas:
  cuadradas, rectangular oblonga y
                       una apaisada.
            En el transcuro del comic
   encontraremos solo estos tipos de
      viñetas, hay muy pocas viñetas
 circulares pero no de forma irrgular.
ELEMENTOS DE
        LA VIÑETA


               EL MARCO

  Estas viñetas utilizan un
       marco lineal, para
delimitar muy bien cada
   escena, sus lineas son
           perfectas, esto
proporciona a la imagen
   y al comic un aspecto
 mas limpio , ordenado y
    que a la vez sea mas
      confortable para la
                   lectura.
VIÑETAS
              DETALLE


En esta pagina vemos como se
   utilizan las viñetas de detalle
       para ampliar una escena
   panoramica en la cual seria
  dificil ver exactamente lo que
       esta pasando sin tener un
     primer plano de la escena.
ESTILEMA


             El autor utiliza el
computador para graficar
  este comic, por ende su
      estilo es muy limpio y
                 organizado.
 Manteniendo ese mismo
 estilo para todo el comic
muy arraigado al estilo de
                      MARVEL
EL ENCUADRE

Los diferentes encuadres en
 este comic se utilizan para
 darle mas dramatismo a la
 imagen entre mas se vaya
     acercando mas quiere
                   transmitir.

           1. PLANO GENERAL

             2. PRIMER PLANO

3. PRIMERISIMO PRIMER PLANO

             4. PLANO MEDIO
ANGULACIONES

Las angulaciones como la picada y la contrapicada
 sirven para darle mas fuerza a la imagen y transmitir
mejor lo que esta viviendo el personaje, en este caso
          vemos como Iron Man tiene una posicion de
contrapicado ( vista desde abajo) ya que es el heroe
 que esta luchando y venciendo a su enemigo; en la
    otra imagen vemos la posicion contraria que es la
                         Picada ( vista desde arriba)


                     VIÑETAS
GESTEMAS


Los gestos son muy importantes en
 las historietas , por medio de estos
nos podemos tratar de “identificar”
con los personajes y hacernos una
     idea mas clara de lo que esta
                         sucediendo.
Estos resaltan las caracteristicas de
       los personajes de una forma
                           detallada.
ENCUADRE
             SUBJETIVO

    En el encuadre subjetivo se
       busca generar una gran
conexion historieta-lector, es por
  eso que las viñetas se centran
    en partes muy especificas y
   detalladas de las imagenes.
LA PERSPECTIVA

     La perspectiva es muy importante en los
    comics de accion, es indispensable para
dar a la imagen mas realismo y que el lector
       se pueda entrar mas facil en la historia
   En este comic la perspectiva se utiliza mas
 cuando se quiere mostrar espacios grandes
y tambien en las escenas donde hay peleas
                         entre los personajes.
SOMBRAS
                        CHINESCAS


En esta historieta encontramos muy pocas
    sombras chinescas, la rason puede ser
 por que el autor no quiere perder ningun
 detalle en la imagen, manteniendo todo
muy fiel a la realidad, teniendo en cuenta
         se estilo en el cual es sumamente
         importante el uso del color en las
  imagenes, ademas de que le aporta un
                  estilo bastante moderno.s
GLOBOS O
          LOCUGRAMAS


       Aqui podemos encontrar
diferentes tipos de locugramas
ovalados y uno cuadrado que
pertenece al personaje de Iron
  Man, el cual lo diferencia de
los demas personajes, en todo
       el comic encontraremos
   principalmente locugramas
 ovalados algunos sin legüeta,
  el locugrama exclusivo para
        Iron Man, los que tienen
       dientes de sierra para las
   escenas de accion; pero no
    hay globos de pensaminto.
ESTRUCTURA
         ORGANIZACIONAL
          DE LOS GLOBOS
           EN EL ESPACIO

       Como en la mayoria de
       comics , aqui podemos
  entontrar una gran cantidad
   de globos sobre las viñetas;
en la mayoria de las veces los
   globos que estan arriba son
  los que van primero, a veces
        se hace un poco dificil
encontrar un orden entre ellos,
 por ende hay que leerlos con
atencion y tratar de llevar bien
           el hilo de la historia.
GLOBOS
                          COMPARTIDOS
Los globos compartidos sirven para poner otras
 ideas ( posiblemente secundarias) que tiene el
     personaje, estos poseen una jerarquia; una
      posible funcionalidad seria el no crear un
  locugrama mas grande de lo normal sobre la
                                          viñeta.
GLOBOS
              ICONICOS
  En el comic de Iron Man no se
encontraron globos iconicos, tal
 ves por que este tipo de globos
 pertenescan mas a otro tipo de
      historietas de un estilo mas
                      “Organico”.
LA PAGINA
         SUPERVIÑETA

Aqui podemos ver como una
 de las viñetas es tan grande
  que ocupa la mayor parte
      de la pagina, esto para
       hacer una especie de
    recuento de lo que pasa
  adentro de la nave ya que
           es la ultima viñeta.
VIÑETA O
       PANTALLA PARTIDA

 En esta ocaacion las viñetas
            han sido partidas
    asimetricamente, unas en
forma diagonal y otras rectas
   cambiando asi un poco el
   ritmo de las otras paginas.
SECUENCIA MODULADA
         DE VIÑETAS


  La secuencia modulada
      es importante para no
       perderse detalle en el
    trancurso de un suceso.
          En este ejemplo de
 pleonasmo vemos como
     la transformacion de la
villana en el transcurso de
                 las 3 viñetas.
ONOMATOPEYAS

     Siendo un comic de accion es muy
 importante el uso de las onomatopeyas
para poder representar mucho mejor las
emociones y acciones de los personajes,
 tambien sirven para representar sonidos
          como estallidos , bombas, etc.
ROTULACION
       O TIPOGRAFIA

      En este comic se utilizan
varias tipografias, una para
      los globos, otra para las
cartelas y titulos, todas son
    tipografias Palo Seco (sin
        serif ni decoraciones).
Esto es para darle un toque
   de seriedad y neutralidad
                       al comic.
                En los globos la
 tipografia(muy utilizada en
       comics) es negra sobre
        fondo blanco y en las
   cartelas el fondo es de un
                  tono amarillo.
SOLAPAMIENTOS

         Aqui vemos ejemplos de
  imagenes yuxtapuestas sobre
otras viñetas, son utilizadas para
  darle mas fuerza a la imagen,
   las viñetas sobre las cuales se
   superpone la otra parte de la
              viñeta tiene que ser
 consecuente con las otras y no
        perderse tanto de la idea
                          principal.
CARTELAS O
                     DIDASCALIAS

Las cartelas en este caso son de un vivo
         color amarillo el cual hace que
   sobresalgan mucho de las viñetas, no
  tienen un lugar en especifico sobre las
                                  viñetas.
FIGURAS CINETICAS
                                   ICONEMAS

 En este comic hay muchos encuentros, momentos de
accion y peligro por eso es que encontramos muchos
 iconemas para poder que la imagen hable casi por
                                             si sola.
TIPOS DE
   MOVIMIENTO

 En la primera imagen
vemos como se crean
   unas lineas para dar
            la ilusion de
   movimiento mientras
  Iron Man vuela ,en la
    segunda imagen se
       crean unas lineas
alrededor de la villana
para generar la ilusion
      de una especie de
     rafaga o explosion.
PUÑOS


 Como caracteristica de los comics
    de accion vemos que los puños
   aparecen bastante en la historia,
 junto a algunos de ellos aparecen
            las onomatopeyas para
       acompañar mejor la accion.
  Aqui vemos que los puños no son
     solo dados por heroe y villano,
tambien gente comun los propicia.
CODIGO
         MORFOLOGICO

En la mayoria de las paginas,
     este comic cumple con la
conocida lectura invisible en
                    forma de Z .
   Su tipografia, las viñetas , el
estilo de color todo esto hace
          que tenga un codigo
                   morfologico.
MORFOLOGIA
           DEL RELATO

 En este comic encontramos a
       los tipicos personajes : El
   villano , el heroe con doble
identidad,esta historia lleva un
    relato muy fiel al conocido
          estereotipo de comic.
RITMO
          GRAFICO

   Este comic tiene un ritmo
 organizado haciendo facil
     su comprension , utiliza
   muy bien el espacio y no
  genera sobresaturaciones
  en sus paginas, las viñetas
tienen un orden, utiliza muy
  bien el color, hace uso de
las onomatopeyas cuando
 es necesario y no en todas
                  las viñetas.
RETICULA
         ESTRUCTURAL


Aqui podemos observar una
  estructura bastante lineal y
    organizafa esto ayuda al
     espectador a tener una
   mejor lectura llevando un
                  orden claro.
Pero en este comic todas las
  paginas no son iguales, en
        algunas se utiliza una
      estructura un poco mas
 asimetrica.Esto con el fin de
      dar mas importancia a
       algunas viñetas que lo
                    requieren.
RELACIONES ENTRE
            TEXTO E IMAGEN

 En todo el comic no hay mucha
variacion de las tipografias entre
   los personajes, salvo la de Iron
       Man que tiene un aspecto
      “robotico” y futurista muy de
         acuerdo con su imagen.
EL GESTO

            En un comic es
 sumamente importante
  el lenguaje corporal o
   los gestos para que el
  lector pueda entender
   mejor y mas rapido lo
que esta pasando en la
                    historia.
  En comics de este tipo
    los gestos no pueden
     faltar , ya que le dan
     aun mas fuerza a las
   escenas tensionantes.
CODIGO DE LA
          MIRADA

   El tipo de mirada que se le
         da al peronaje es muy
   importante para definir sus
rasgos emocionales y lo que
  esta sintiendo, vemos como
        la mirada caracteriza a
         cada uno de ellos, por
 ejemplo los villanos siempre
             tienen una mirada
    intimidante y malevola, en
  cambio el heroe posee una
    mirada mas pasiva pero a
   la misma ves tensionada,a
 veces la mirada habla por si
  sola en la imagen, con esto
 se logra tener una conexion
                   con el lector.
EL CODIGO
           ESTETICO

  Este comic posee una gran
  estetica visual, maneja muy
         bien el tema del color
manteniendo un estilo propio,
las ilustraciones son bastante
  detalladas y le dan mucho
    realismo a la imagen aun
 sabiendo que la mayoria es
                       ficcion.
ARQUETIPOS


   Aqui vemos esecenas tipicas de
    un comic como son las caidas,
           los enfrentamientos entre
         personajes; En la segunda
 inmediatamente suponemos que
   fue lo que paso ya que cuando
se uriliza polvo y escombros se da
     a entender que se trata de un
                        gran golpe.
  Estas son grandes caracteristicas
          de los comics de accion .
CONCLUSIÓN


Despues de hacer un analisis de todos las partes que comprenden
al comic, podria decir que cada una de ellas son muy importantes
e indispensables para su realizacion; desde una simple
onomatopeya hasta los encuadres subjetivos, planos, estilo y
manejo del color y las lineas, todo esto hace que la imagen
trasmita muchas mas emociones al lector.

Cada comic tiene su estilo propio pero sin alejarse tanto de el
estereotipo del comic de accion, se pueden encontrar similitudes
entre comics de la misma marca ( MARVEL ) esto para darle
identidad corporativa y diferenciarla un poco de las otras empresas
que se dedican a los comics.

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Iron Man - CV

  • 1. ESTUDIOS DE LA IMAGEN SEMIOTICA DEL COMIC : CAMILA VALDES
  • 2. Fue creado para el comic-book tales of suspense n° 39 (1963) por Stan Lee (argumento), Larry Lieber (diálogos) y Don Heck (dibujo), siendo jack kirby quien dibujó la portada y concibió la primera armadura del personaje (pues ha llevado multitud de versiones). desde mayo de 1968, ha poseído su propio título, siendo de destacar la labor realizada por dibujantes como gene colan, george tuska o john romita jr. ha gozado además de diferentes adaptaciones a otros medios, como la exitosa franquicia cinematográfica iniciada en 2008 y protagonizada por robert downey jr., bajo dirección de jon favreau.
  • 3. VIÑETAS En este comic se utilizan las lineas negras para delimitar las viñetas que estan encima de otras, todas las viñetas del comic estan a color; tambien se utiliza un fondo de pagina negro (que a la vez se utiliza como espacio entre viñetas) y no blanco como en la mayoria de comics. Aqui podemos ver diferentes tamaños y estilos de viñetas: cuadradas, rectangular oblonga y una apaisada. En el transcuro del comic encontraremos solo estos tipos de viñetas, hay muy pocas viñetas circulares pero no de forma irrgular.
  • 4. ELEMENTOS DE LA VIÑETA EL MARCO Estas viñetas utilizan un marco lineal, para delimitar muy bien cada escena, sus lineas son perfectas, esto proporciona a la imagen y al comic un aspecto mas limpio , ordenado y que a la vez sea mas confortable para la lectura.
  • 5. VIÑETAS DETALLE En esta pagina vemos como se utilizan las viñetas de detalle para ampliar una escena panoramica en la cual seria dificil ver exactamente lo que esta pasando sin tener un primer plano de la escena.
  • 6. ESTILEMA El autor utiliza el computador para graficar este comic, por ende su estilo es muy limpio y organizado. Manteniendo ese mismo estilo para todo el comic muy arraigado al estilo de MARVEL
  • 7. EL ENCUADRE Los diferentes encuadres en este comic se utilizan para darle mas dramatismo a la imagen entre mas se vaya acercando mas quiere transmitir. 1. PLANO GENERAL 2. PRIMER PLANO 3. PRIMERISIMO PRIMER PLANO 4. PLANO MEDIO
  • 8. ANGULACIONES Las angulaciones como la picada y la contrapicada sirven para darle mas fuerza a la imagen y transmitir mejor lo que esta viviendo el personaje, en este caso vemos como Iron Man tiene una posicion de contrapicado ( vista desde abajo) ya que es el heroe que esta luchando y venciendo a su enemigo; en la otra imagen vemos la posicion contraria que es la Picada ( vista desde arriba) VIÑETAS
  • 9. GESTEMAS Los gestos son muy importantes en las historietas , por medio de estos nos podemos tratar de “identificar” con los personajes y hacernos una idea mas clara de lo que esta sucediendo. Estos resaltan las caracteristicas de los personajes de una forma detallada.
  • 10. ENCUADRE SUBJETIVO En el encuadre subjetivo se busca generar una gran conexion historieta-lector, es por eso que las viñetas se centran en partes muy especificas y detalladas de las imagenes.
  • 11. LA PERSPECTIVA La perspectiva es muy importante en los comics de accion, es indispensable para dar a la imagen mas realismo y que el lector se pueda entrar mas facil en la historia En este comic la perspectiva se utiliza mas cuando se quiere mostrar espacios grandes y tambien en las escenas donde hay peleas entre los personajes.
  • 12. SOMBRAS CHINESCAS En esta historieta encontramos muy pocas sombras chinescas, la rason puede ser por que el autor no quiere perder ningun detalle en la imagen, manteniendo todo muy fiel a la realidad, teniendo en cuenta se estilo en el cual es sumamente importante el uso del color en las imagenes, ademas de que le aporta un estilo bastante moderno.s
  • 13. GLOBOS O LOCUGRAMAS Aqui podemos encontrar diferentes tipos de locugramas ovalados y uno cuadrado que pertenece al personaje de Iron Man, el cual lo diferencia de los demas personajes, en todo el comic encontraremos principalmente locugramas ovalados algunos sin legüeta, el locugrama exclusivo para Iron Man, los que tienen dientes de sierra para las escenas de accion; pero no hay globos de pensaminto.
  • 14. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL DE LOS GLOBOS EN EL ESPACIO Como en la mayoria de comics , aqui podemos entontrar una gran cantidad de globos sobre las viñetas; en la mayoria de las veces los globos que estan arriba son los que van primero, a veces se hace un poco dificil encontrar un orden entre ellos, por ende hay que leerlos con atencion y tratar de llevar bien el hilo de la historia.
  • 15. GLOBOS COMPARTIDOS Los globos compartidos sirven para poner otras ideas ( posiblemente secundarias) que tiene el personaje, estos poseen una jerarquia; una posible funcionalidad seria el no crear un locugrama mas grande de lo normal sobre la viñeta.
  • 16. GLOBOS ICONICOS En el comic de Iron Man no se encontraron globos iconicos, tal ves por que este tipo de globos pertenescan mas a otro tipo de historietas de un estilo mas “Organico”.
  • 17. LA PAGINA SUPERVIÑETA Aqui podemos ver como una de las viñetas es tan grande que ocupa la mayor parte de la pagina, esto para hacer una especie de recuento de lo que pasa adentro de la nave ya que es la ultima viñeta.
  • 18. VIÑETA O PANTALLA PARTIDA En esta ocaacion las viñetas han sido partidas asimetricamente, unas en forma diagonal y otras rectas cambiando asi un poco el ritmo de las otras paginas.
  • 19. SECUENCIA MODULADA DE VIÑETAS La secuencia modulada es importante para no perderse detalle en el trancurso de un suceso. En este ejemplo de pleonasmo vemos como la transformacion de la villana en el transcurso de las 3 viñetas.
  • 20. ONOMATOPEYAS Siendo un comic de accion es muy importante el uso de las onomatopeyas para poder representar mucho mejor las emociones y acciones de los personajes, tambien sirven para representar sonidos como estallidos , bombas, etc.
  • 21. ROTULACION O TIPOGRAFIA En este comic se utilizan varias tipografias, una para los globos, otra para las cartelas y titulos, todas son tipografias Palo Seco (sin serif ni decoraciones). Esto es para darle un toque de seriedad y neutralidad al comic. En los globos la tipografia(muy utilizada en comics) es negra sobre fondo blanco y en las cartelas el fondo es de un tono amarillo.
  • 22. SOLAPAMIENTOS Aqui vemos ejemplos de imagenes yuxtapuestas sobre otras viñetas, son utilizadas para darle mas fuerza a la imagen, las viñetas sobre las cuales se superpone la otra parte de la viñeta tiene que ser consecuente con las otras y no perderse tanto de la idea principal.
  • 23. CARTELAS O DIDASCALIAS Las cartelas en este caso son de un vivo color amarillo el cual hace que sobresalgan mucho de las viñetas, no tienen un lugar en especifico sobre las viñetas.
  • 24. FIGURAS CINETICAS ICONEMAS En este comic hay muchos encuentros, momentos de accion y peligro por eso es que encontramos muchos iconemas para poder que la imagen hable casi por si sola.
  • 25. TIPOS DE MOVIMIENTO En la primera imagen vemos como se crean unas lineas para dar la ilusion de movimiento mientras Iron Man vuela ,en la segunda imagen se crean unas lineas alrededor de la villana para generar la ilusion de una especie de rafaga o explosion.
  • 26. PUÑOS Como caracteristica de los comics de accion vemos que los puños aparecen bastante en la historia, junto a algunos de ellos aparecen las onomatopeyas para acompañar mejor la accion. Aqui vemos que los puños no son solo dados por heroe y villano, tambien gente comun los propicia.
  • 27. CODIGO MORFOLOGICO En la mayoria de las paginas, este comic cumple con la conocida lectura invisible en forma de Z . Su tipografia, las viñetas , el estilo de color todo esto hace que tenga un codigo morfologico.
  • 28. MORFOLOGIA DEL RELATO En este comic encontramos a los tipicos personajes : El villano , el heroe con doble identidad,esta historia lleva un relato muy fiel al conocido estereotipo de comic.
  • 29. RITMO GRAFICO Este comic tiene un ritmo organizado haciendo facil su comprension , utiliza muy bien el espacio y no genera sobresaturaciones en sus paginas, las viñetas tienen un orden, utiliza muy bien el color, hace uso de las onomatopeyas cuando es necesario y no en todas las viñetas.
  • 30. RETICULA ESTRUCTURAL Aqui podemos observar una estructura bastante lineal y organizafa esto ayuda al espectador a tener una mejor lectura llevando un orden claro. Pero en este comic todas las paginas no son iguales, en algunas se utiliza una estructura un poco mas asimetrica.Esto con el fin de dar mas importancia a algunas viñetas que lo requieren.
  • 31. RELACIONES ENTRE TEXTO E IMAGEN En todo el comic no hay mucha variacion de las tipografias entre los personajes, salvo la de Iron Man que tiene un aspecto “robotico” y futurista muy de acuerdo con su imagen.
  • 32. EL GESTO En un comic es sumamente importante el lenguaje corporal o los gestos para que el lector pueda entender mejor y mas rapido lo que esta pasando en la historia. En comics de este tipo los gestos no pueden faltar , ya que le dan aun mas fuerza a las escenas tensionantes.
  • 33. CODIGO DE LA MIRADA El tipo de mirada que se le da al peronaje es muy importante para definir sus rasgos emocionales y lo que esta sintiendo, vemos como la mirada caracteriza a cada uno de ellos, por ejemplo los villanos siempre tienen una mirada intimidante y malevola, en cambio el heroe posee una mirada mas pasiva pero a la misma ves tensionada,a veces la mirada habla por si sola en la imagen, con esto se logra tener una conexion con el lector.
  • 34. EL CODIGO ESTETICO Este comic posee una gran estetica visual, maneja muy bien el tema del color manteniendo un estilo propio, las ilustraciones son bastante detalladas y le dan mucho realismo a la imagen aun sabiendo que la mayoria es ficcion.
  • 35. ARQUETIPOS Aqui vemos esecenas tipicas de un comic como son las caidas, los enfrentamientos entre personajes; En la segunda inmediatamente suponemos que fue lo que paso ya que cuando se uriliza polvo y escombros se da a entender que se trata de un gran golpe. Estas son grandes caracteristicas de los comics de accion .
  • 36. CONCLUSIÓN Despues de hacer un analisis de todos las partes que comprenden al comic, podria decir que cada una de ellas son muy importantes e indispensables para su realizacion; desde una simple onomatopeya hasta los encuadres subjetivos, planos, estilo y manejo del color y las lineas, todo esto hace que la imagen trasmita muchas mas emociones al lector. Cada comic tiene su estilo propio pero sin alejarse tanto de el estereotipo del comic de accion, se pueden encontrar similitudes entre comics de la misma marca ( MARVEL ) esto para darle identidad corporativa y diferenciarla un poco de las otras empresas que se dedican a los comics.