A Virtuális Valóság - VR - egyre több helyen üti fel a fejét, így talán érdemes az alapokat gyorsan, érthetően tisztázni, hogy értsük, hogyan születik a VR tartalom, hogyan lehet hozzáférni és milyen szituációkban érdemes a használatán elgondolkodni. Ehhez nyújt segítséget alábbi rövid slideshow-nk.
3. A VR a valóságos helyett érzékelt,
szoftver által generált környezet,
mely helyettesíti az eredetit és melyet mint
létezőt fogad el a felhasználó.
4. VR Tartalom típusok
Milyen VR tartalmakat készíthetünk?
• 360 fokos panoráma fotó
• Profi DSLR fényképezőgéppel, drágább utómunkával vagy
• Egyszerű és már olcsón elérhető célkamerával (lásd eszközök)
• Fix nézőpont
• 360 fokos panoráma videó
• Profi vagy egyszerűbb kamerával
• A kamera mozoghat - néző azon megy újra végig - viszont
• Néző nem mozoghat szabadon
• 3D-s körbevő interaktív tér - 3D-s modell
• 3 dimenzióban megtervezett, akár animációkkal kiegészített modellel
• Ebben a felhasználó teljesen szabadon közlekedhet
• A 3D-s modellből, 360 fokos fotó vagy videórendert is lehet készíteni.
5. Pano kamerák
Mivel készül: Egyszerű és profi kamerák
Samsung
GEAR 360
Ricoh
THETA
LG
360
Kodak
PIXPRO
GoPro
OMNI
Nokia
OZO
350 EUR 500 EUR 300 EUR 500 EUR 5,000 EUR 55,000 EUR
6. VR Publikálási csatornák
Hogyan tehetjük a tartalmat elérhetővé a célcsoportnak?
• Mobil Alkalmazásként
• Mobiltelefonra készített, szabadon letölthető appként
• VR szemüveg nélkül is élvezhető,
• További funkciók is építhetők
• VR szemüveges megoldásként
• Mobil telefonos VR appként
• Ikernézetet is tartalmaz, a szemüvegbe helyezéshez
• PC-vel működő VR szemüvegre írt szoftverként
• Weboldalként
• Böngészőben megnézhető, akár saját web oldalba épített tartalomként
• Youtube videóként, Facebookon fotóként vagy videóként
• Kolivri célzott VR megosztó oldalon www.kolivri.com
+1 A Youtube-ra feltett VR filmek a Youtube appot használva VR szemüvegen át is megnézhetők
7. VR megtekintési eszközök
Milyen hardver kell a VR tartalom fogyasztásához?
• PC
• Normál számítógépen, böngészőben
• Egyszerű célszoftverrel (kolor) akár off-line is
• Okostelefon
• Appban, youtube-n
• Teljes vagy ikernézetben, VR szemüveget használva
• VR szemüveg
• Mobiltelefonnal működő szemüveg
• Samsung Gear VR, Zeiss, Google Cardboard, etc
• PC-s
• HTC Vive, Oculus Rift, Sony VR
8. VR szemüvegek
Mobiltelefon vagy PC alapúak
Samsung
Gear VR
Zeiss
VR One
Google
Cardboard
HTC
Vive
Oculus
Rift
Sony
VR
100 EUR 120 EUR 10 EUR 600 EUR 600 EUR 400 EUR
Smartphone Gamer PC PS4
9. Felhasználás
Milyen esetben érdemes a VR használatán gondolkodni
Általános irányok
• Máshol lévő helyszínek bemutatása
• Máshol zajlott történések újraélése
• Nem elérhető nézőpontok, helyszínek fotózása
• Még vagy már nem létező helyszínekre utazás - 3D
modell
• Ahol sok látnivaló van és nem akarom meghatározni,
hogy mit lásson a user
Specifikus ötletek
• Autós tesztvezetés
• Üzletek bemutása
• Termék belsejének bemutatása - 3D
modellel
• Gyárlátogatás
• Építkezések - time-lapse
• Színpad műsorok felvétele
• Kiállítások, expo
• …
11. Let’s VR together
Keressen minket, ha bármilyen Virtuális Valóság - de akár
AR vagy hagyományos mobil appra van szüksége.
www.arworks.com www.arworks.hu
Budaházy Szabolcs
szbudahazy@arworks.com
36 30 99 00 336