Your SlideShare is downloading. ×
0
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Workflow Mecanim Research by Habli
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Workflow Mecanim Research by Habli

835

Published on

Presentasi dari Muhammad Habli Hafid, Crew dari Agate Studio dalam event Talent Development Saturday Agate Studio. http://agatestudio.com …

Presentasi dari Muhammad Habli Hafid, Crew dari Agate Studio dalam event Talent Development Saturday Agate Studio. http://agatestudio.com

Talent Development Saturday adalah acara Agate Studio crew sharing berbagai topik. Mulai dari Art, Programming, Game Production dan General Business/Management. TDS ini dilakukan tanggal 8 Februari 2014 di Bandung Digital Valley.

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
835
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
902
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. @agatestudio Research Wokflow Habli Wizard Agate Studio
  • 2. @agatestudio RESEARCH WOKFLOW The Implementation of Mecanim Using Blender, Unity & Kinect Motion Capture
  • 3. @agatestudio Overview • 1. Tentang Mecanim • 2. Setting Up Rig di Blender • 3. Bone Parenting • 4. Setting Up Mecanim di Unity • 5. Kinect sebagai Motion Capture Tools • 6. Implementasi Animasi Mo-Cap ke Mecanim • 7. What Went Right • 8. What Went Wrong
  • 4. @agatestudio Tentang Mecanim • Apa itu Mecanim ? Fitur animasi di unity, untuk human atau creature agar animasi lebih fluid dan natural • Kegunaan Mecanim di Game Industri? - implementasi animasi ke berbagai model, tanpa peduli model itu beda mesh dll. - ngeblend antar animasi state - menggabungkan animasi berbeda part tubuh (menembak sambil berlari) - implementasi animasi motion capture
  • 5. @agatestudio Setting Up Rig di Blender Rigging bisa dilakukan dengan cara tradisional, atau menggunakan addon Rigify Rigify • Buka User Preferences > Addon > Ceklis Rigify
  • 6. Setting Up Rig di Blender Add Rigify Armature
  • 7. Setting Up Rig di Blender • Delete Palm & Heels Bones • Posisikan bones sesuai model
  • 8. @agatestudio head > neck > chest chest > spine > hips jari.03 (distal) > jari.02 (intermediate) > jari.01 (proximal) > hand hand > forearm > upperarm > shoulder > chest toe > foot > shin > thigh > hips Merupakan bagian terpenting dari setting up rig Pastikan urutan parenting bone seperti ini
  • 9. Bone Parenting • Skin model dan atur weight • Apabila ada bone tambahan, pastikan weight tidak ke skin bone utama • Export model dan rig
  • 10. @agatestudio • Masuk ke tab "Rig" di inspector, pilih Animation Type "Humanoid“ • Apply • Masuk ke menu "Configure.. • Jika map retargeting nya "hijau" berarti Mecanim siap untuk dijalankan • Cek jika bone ke target dengan benar,
  • 11. @agatestudio • Jika map retargeting nya ada yang "merah" berarti ada bone yang tidak terkoneksi dengan baik, cek Bone Parenting nya • klik tab "Muscles" untuk mengetes semua weight dan bone berjalan benar, slide2 parameter yang ada
  • 12. @agatestudio Aplikasi yang support Kinect sebagai Motion Capture • Brekel Free, Pro Body & Pro Face • Kinect BVH Motion Capture • Ipisoft IRigRecorder & Mocap • Fastmocap Tools & SDK yang dibutuhkan : • Open NI, Ni Mate, Prime Sense • Microsoft Kinect SDK 1.8 • BVHacker
  • 13. @agatestudio Format standar Motion Capture adalah BVH (Biovision Hierarchy) Wokflow yang biasanya dilakukan dalam implementasi BVH ke Mecanim sebagai berikut • Fix posisi, pivot, timing di BVHacker Tools dan Blender • Export sebagai FBX • Langkah yang dilakukan di Mecanim Unity sama dengan cara mengimport model sebelumnya • ASDF Hero dan teman2 bergangnam style ria, hasil dari implementasi animasi mocap
  • 14. What Went Right • Penggunaan Mecanim cukup mudah • Penggunaan Kinect sebagai mocap masih mumpuni di game industri, mengurangi waktu pengerjaan animasi
  • 15. @agatestudio What Went Wrong • Software Motion Capture dari Kinect versi gratis (Brekel Free, BVH Kinect Motion Capture) tidak dapat mengcapture gerakan jari dan kepala. Karena yang dipakai adalah SDK Open Source Open NI v.1 • Brekel Pro yang berbayar memiliki fitur capture lebih optimal, dapat memakai 2 kinect, disertai fitur live stream rig via Autodesk MotionBuilder karena menggunakan Microsoft Kinect SDK • Hasil Capture lebih bersih bisa didapatkan memakai Ipisoft IRigRecorder yang support PS3 Eye dan Ipisoft Mocap, tapi waktu pengerjaan yang agak lama • Gerakan yang cepat dari aktor ketika memperagakan animasi tidak dapat tercapture dengan baik. Tetap harus ada proses editing animasi • Direkomendasikan 2 orang (1 untuk operator dan 1 untuk aktor) agar motion capture berjalan dengan baik
  • 16. Thank you!

×