2. Como tudo aconteceu...
Após trabalho desenvolvido com
os animais, os alunos criaram
uma lista com os animais que
estudaram. Cada dupla escolheu
um animal da lista para ilustrar e
escrever o nome, utilizando como
recurso o programa TuxPaint.
Com as imagens criadas, todas
foram impressas em par, criando
assim, um divertido jogo da
memória.
Aprecie a seguir as imagens criadas.
Se você também quiser um jogo
da memória, basta baixar esta
apresentação e imprimir as
imagens no tamanho que desejar.