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DIVISIÓN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEÑO
   Especialización Maestría y Doctorado en Diseño
   INTERFACES HUMANO COMPUTADORA NO CONVENCIONALES (UHCI)

                             E. H. Zaira Amanda García González
Definición de UHCI


• UHCI por sus siglas en inglés:
  Interfaces humano computadora no
  convencionales.
 Definidas en el evento SIGGRAPH 2004
La interacción entre HCI vs UHCI



HCI



UHCI


       Estimulo->Receptor->Nervios->Cerebro->Sensación->Percepción
VISUAL

• Pantallas y muros
• Cascos y lentes
• Despliegues retinales
VISUAL

• Características
• Ambiente
• Pueden presentar sin obstrucción la información
• Puede cambiar el ambiente
No necesariamente un despliegue visual
• (diseño de luces)
• Ejemplos
• WeatherBeacon
• AmbiLight
• FogScreen
VISUAL

• Visión artificial (I)
• Retina
• Implantes sub-retinales (reemplazo de
  fotoreceptores)
• Implantes epi-retinales (comunicación directa con las
• células)
• Nervio óptico
• Simulación del nervio óptico
  con electrodos
VISUAL

•   Visión artificial (II)
•   Corteza cerebral
•   Implantes biohíbridos
•   Se combinan celdas
•   neuronales y
•   dispositivos
•   fotoeléctricos
AUDITIVO

• Características
• Los órganos internos vibran
• Da una sensación de miedo
• Generación de ultrasonido
• Localización de audio
• Filtrado del sonido percibido
• Reducción del ruido activo: out-of-face
Ejemplos
• Altavoces en diferentes formas y tamaños
• Audífonos, bocinas, superficies planas que vibran,
• wavefieldsynthesis, bocinas parabólicas
• Generación de infrasonido
AUDITIVO

•   Soundbug
•   Características
•   Convierte cualquier superficie
•   dura y brillante en un origen de
    sonido
•   Se conecta como audífono
•   Dos pueden hacer un sistema
•   estéreo
•   Barato pero baja calidad de
    sonido
AUDITIVO

• Haz de sonido
• Sonido generado para ser localizado usando
  ultrasonido
SOMÁTICO - KINESTÉSICO

Somático referente a:
Piel

Kinestésico referente a:
Músculos y ligamentos
SOMÁTICO - KINESTÉSICO

• Características son que las sensaciones que
  perciben:
• Pequeñas presiones, vibraciones, discriminación
• de superficies.
• Forma, textura, firmeza.
• Las cosquillas
• El viento
• Dolor
SOMÁTICO - KINESTÉSICO

•   Temperatura
•   Sentimiento de molestia (de daño al organismo)
•   Posición de miembros
•   Movimiento
•   Fuerza
SOMÁTICO

Ejemplos:
SmartFinger
•Vibrador montado en la
uña
•Se sienten texturas
cuando tocas superficies
planas
SOMÁTICO

Feelex
• El usuario siente una
  pantalla deformable
• Mecanismo de pistones
• Alta resolución
SOMÁTICO

• Exoskeleton
KINESTÉSICO - SOMÁTICO

•   Táctiles
•   Airbladders
•   Fuerza
•   Que se unen al cuerpo
•   Que no se unen al cuerpo (dispositivos puntuales)
•   Vibro táctiles
Kinestésico

• GaitMaster2
Plataforma de movimiento
OLFATIVO

•   Vaporizadores
•   Fluidos
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•   Mecánicos
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OLFATIVO

•   Rastreo de la nariz
•   Olor dirigido
•   Cañón de aire lanza el
•   aire con esencia
•   Una cámara rastrea la
•   nariz
OLFATIVO

•SmartSecondSkin
Las fragancias son
interactivamente
expulsadas
electrónicamente por un
sistema de micro cables de
la prenda
•Sensores del cuerpo
rastrean el estado de ánimo
y cambio de olor
GUSTATIVO

• Simulador de comida
Interfaz mordible con
estímulo de sabor y
sensación audible de
comer
VESTIBULAR

El sistema vestibular es el que nos enseña a
mantener constantemente el equilibrio y a regular
nuestra postura. Todas las sensaciones que
tenemos pasan a través del mecanismo
vestibular, por lo que todos los demás sentidos: lo
que oímos, lo que vemos, lo que sentimos... se
percibirán de una forma cómoda y tendrán
significado solamente si el sistema vestibular
funciona como es debido.
VESTIBULAR

• Soporte de movimiento
  natural
• Rastreo en un área amplia
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• Sistemas basados en visión
• Soporte de movimiento
  artificial
• Plataformas de movimiento
• Estímulos en el sistema
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CEREBRO

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CEREBRO INVASIVO

• Su uso
• Control de
• movimiento
• Cursor
• Brazos de robot y
  prótesis
• Navegación en
  ambientes virtuales
• Juegos simples
Información e imágenes recopilados de:
• http://uhci.com 23 noviembre 2008
• Discovery Channel, Mundo futuro febrero 2009
• Material didáctico de José San Martín

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Interfaces Humano Computadora No Convencionales

  • 1. DIVISIÓN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEÑO Especialización Maestría y Doctorado en Diseño INTERFACES HUMANO COMPUTADORA NO CONVENCIONALES (UHCI) E. H. Zaira Amanda García González
  • 2. Definición de UHCI • UHCI por sus siglas en inglés: Interfaces humano computadora no convencionales. Definidas en el evento SIGGRAPH 2004
  • 3. La interacción entre HCI vs UHCI HCI UHCI Estimulo->Receptor->Nervios->Cerebro->Sensación->Percepción
  • 4. VISUAL • Pantallas y muros • Cascos y lentes • Despliegues retinales
  • 5. VISUAL • Características • Ambiente • Pueden presentar sin obstrucción la información • Puede cambiar el ambiente No necesariamente un despliegue visual • (diseño de luces) • Ejemplos • WeatherBeacon • AmbiLight • FogScreen
  • 6. VISUAL • Visión artificial (I) • Retina • Implantes sub-retinales (reemplazo de fotoreceptores) • Implantes epi-retinales (comunicación directa con las • células) • Nervio óptico • Simulación del nervio óptico con electrodos
  • 7. VISUAL • Visión artificial (II) • Corteza cerebral • Implantes biohíbridos • Se combinan celdas • neuronales y • dispositivos • fotoeléctricos
  • 8. AUDITIVO • Características • Los órganos internos vibran • Da una sensación de miedo • Generación de ultrasonido • Localización de audio • Filtrado del sonido percibido • Reducción del ruido activo: out-of-face Ejemplos • Altavoces en diferentes formas y tamaños • Audífonos, bocinas, superficies planas que vibran, • wavefieldsynthesis, bocinas parabólicas • Generación de infrasonido
  • 9. AUDITIVO • Soundbug • Características • Convierte cualquier superficie • dura y brillante en un origen de sonido • Se conecta como audífono • Dos pueden hacer un sistema • estéreo • Barato pero baja calidad de sonido
  • 10. AUDITIVO • Haz de sonido • Sonido generado para ser localizado usando ultrasonido
  • 11. SOMÁTICO - KINESTÉSICO Somático referente a: Piel Kinestésico referente a: Músculos y ligamentos
  • 12. SOMÁTICO - KINESTÉSICO • Características son que las sensaciones que perciben: • Pequeñas presiones, vibraciones, discriminación • de superficies. • Forma, textura, firmeza. • Las cosquillas • El viento • Dolor
  • 13. SOMÁTICO - KINESTÉSICO • Temperatura • Sentimiento de molestia (de daño al organismo) • Posición de miembros • Movimiento • Fuerza
  • 14. SOMÁTICO Ejemplos: SmartFinger •Vibrador montado en la uña •Se sienten texturas cuando tocas superficies planas
  • 15. SOMÁTICO Feelex • El usuario siente una pantalla deformable • Mecanismo de pistones • Alta resolución
  • 17. KINESTÉSICO - SOMÁTICO • Táctiles • Airbladders • Fuerza • Que se unen al cuerpo • Que no se unen al cuerpo (dispositivos puntuales) • Vibro táctiles
  • 19. OLFATIVO • Vaporizadores • Fluidos • Electroestático (Gel) • Micro encapsulación • Mecánicos • Calor
  • 20. OLFATIVO • Rastreo de la nariz • Olor dirigido • Cañón de aire lanza el • aire con esencia • Una cámara rastrea la • nariz
  • 21. OLFATIVO •SmartSecondSkin Las fragancias son interactivamente expulsadas electrónicamente por un sistema de micro cables de la prenda •Sensores del cuerpo rastrean el estado de ánimo y cambio de olor
  • 22. GUSTATIVO • Simulador de comida Interfaz mordible con estímulo de sabor y sensación audible de comer
  • 23. VESTIBULAR El sistema vestibular es el que nos enseña a mantener constantemente el equilibrio y a regular nuestra postura. Todas las sensaciones que tenemos pasan a través del mecanismo vestibular, por lo que todos los demás sentidos: lo que oímos, lo que vemos, lo que sentimos... se percibirán de una forma cómoda y tendrán significado solamente si el sistema vestibular funciona como es debido.
  • 24. VESTIBULAR • Soporte de movimiento natural • Rastreo en un área amplia (tracking) • Sistemas basados en visión • Soporte de movimiento artificial • Plataformas de movimiento • Estímulos en el sistema nervioso
  • 25. Todo en cuerpo SwimmingAcrossthePacific • Simula el nadar en el pacífico • Se tiene: sonido, video y fuerza
  • 26. BIOCONTROL Su mayor uso es en la medición de: • Emoción • Movimiento A mediados del 2008 se presentó el Epoc, el neuro auricular interpreta la interacción de las neuronas del cerebro, un aplicación es con video Juegos.
  • 27. CEREBRO • No invasivos • Miden: • Flujo de sangre • Oxigeno en la sangre • Señales magnéticas • Señales electrónicas • Actividad muscular • Movimiento ocular
  • 28. CEREBRO INVASIVO • Su uso • Control de • movimiento • Cursor • Brazos de robot y prótesis • Navegación en ambientes virtuales • Juegos simples
  • 29. Información e imágenes recopilados de: • http://uhci.com 23 noviembre 2008 • Discovery Channel, Mundo futuro febrero 2009 • Material didáctico de José San Martín