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 La computación y la informática educativa
 La palabra computación y cómputo proviene
del latín "computare" que significa calcular
o contar.
 Este concepto se refiere al manejo y
manipulación de la máquina para obtener
resultados concretos, mediante programas
computacionales interrelacionados, llamados
comúnmente aplicaciones.
 El término informática hace referencia a la
ciencia de la automatización de la
información.
 Es la unión de las palabras información +
automática.
 Su campo de estudio abarca la manera de
optimizar el procesamiento de la
información, tanto en el campo del
conocimiento como en el de la vida cotidiana.
 La informática educativa da solución a tres
problemas básicos:
 Aplicar la Informática en la Educación,
 Aplicar la Educación en la Informática y
 Asegurar el desarrollo del propio campo de la
informática y la educación.
En la actualidad, la sociedad exige cambios en el aspecto
cultural, laboral y económico por lo tanto, se requiere
una educación que además de conocimientos y formación de
actitudes, los alumnos logren obtener:
 Las habilidades básicas de comunicación
(hablar, escuchar, leer y escribir).
 El desarrollo del pensamiento cognitivo (resolución de
problemas, búsqueda de información, pensamiento crítico
y reflexivo).
 Todo tipo de estrategias para aprender a aprender.
 Destrezas sociales (actitudes que favorezcan la
convivencia humana: respeto, tolerancia, etc.).
 La capacidad de adaptación.
La llegada de la
computadora a
la escuela, generalmen
te se concibe como el
detonante para iniciar
"clases de
computación"
EN LUGAR DE INCORPORARLA
Las nuevas tecnologías por
sí mismas no generan
nada, es preciso integrarlas
a la práctica docente de
manera adecuada para que
cumplan con la función
pedagógica.
 Es un medio que puede favorecer el aprendizaje, siempre y cuando se utilice adecuadamente
el dominio lo debe tener el usuario y no la máquina,
 Favorece el desarrollo del pensamiento reflexivo.
 El papel del maestro es el de mediador o facilitador de la actividad y aprendizaje del niño,
 Se pueden utilizar programas computacionales, Internet o multimedia, esto no implica una
innovación educativa, ya que ésta se dará en función del aprovechamiento didáctico de los
medios,
 El uso de la computadora en la escuela no es un sistema de enseñanza-aprendizaje; es una
herramienta más al servicio de la educación,
 Representa una inversión pero reduce el costo-beneficio.
 El avance de la computación en las últimas décadas es asombroso, nos mantiene
comunicados e informados a nivel mundial.
 Aunque la computación es un medio para obtener información, intercambiar mensajes o
divertirse, de su alcance (positivo o negativo) depende de quienes hagamos uso de este
medio, uno de ellos es el fin educativo.
 se aprende a leer, leyendo; a
escribir, escribiendo; se debe aprender
el uso de la computadora a través de
acciones útiles, que promuevan la
búsqueda, selección, utilización de la
información, así como la reflexión y el
conocimiento.
 Los docentes como animadores del
proceso su rol es entusiasmar a los
alumnos para que pierdan el miedo a
equivocarse, que no vean a la
computadora como algo intocable, que
solo los expertos pueden hacerlo.
 El uso de las nuevas tecnologías en la escuela tienen varios propósitos, otro de
ellos es el hecho de mejorar la calidad del aprendizaje, ofrecer a los alumnos la
oportunidad de avanzar en las destrezas para el tratamiento de la información
que se requiere para su formación en el trabajo y en la vida misma. Las nuevas
tecnologías si bien representan una innovación, a la vez se gana y se amplia la
información, se reducen costos en la enseñanza, se tiene dar la oportunidad de
obtener aprendizajes a través de actividades interactivas.
 Generalmente todo sujeto aprende a través del contacto con el medio ambiente
del cual se obtienen experiencias que ayudan a modificar las estructuras internas
por medio de acciones físicas y mentales de interacción las cuales llevan a los
procesos de asimilación y acomodación de conceptos e ideas.
 Desde esta perspectiva constructivista (el sujeto construye su propio
aprendizaje), el rol del docente es intervenir de forma apropiada favoreciendo la
convencionalidad del conocimiento y fomentando la presentación de problemas
que sean significativos para el sujeto, haciéndolo pasar de estructuras menos
complejas a modelos y esquemas mas formales y elaborados de pensamiento.
 Es decir, la orientación del docente debe asegurar, igualmente, la presencia de un
medio ambiente rico en experiencias significativas.

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Presentación1

  • 1.
  • 2.  La computación y la informática educativa  La palabra computación y cómputo proviene del latín "computare" que significa calcular o contar.  Este concepto se refiere al manejo y manipulación de la máquina para obtener resultados concretos, mediante programas computacionales interrelacionados, llamados comúnmente aplicaciones.  El término informática hace referencia a la ciencia de la automatización de la información.  Es la unión de las palabras información + automática.  Su campo de estudio abarca la manera de optimizar el procesamiento de la información, tanto en el campo del conocimiento como en el de la vida cotidiana.
  • 3.  La informática educativa da solución a tres problemas básicos:  Aplicar la Informática en la Educación,  Aplicar la Educación en la Informática y  Asegurar el desarrollo del propio campo de la informática y la educación. En la actualidad, la sociedad exige cambios en el aspecto cultural, laboral y económico por lo tanto, se requiere una educación que además de conocimientos y formación de actitudes, los alumnos logren obtener:  Las habilidades básicas de comunicación (hablar, escuchar, leer y escribir).  El desarrollo del pensamiento cognitivo (resolución de problemas, búsqueda de información, pensamiento crítico y reflexivo).  Todo tipo de estrategias para aprender a aprender.  Destrezas sociales (actitudes que favorezcan la convivencia humana: respeto, tolerancia, etc.).  La capacidad de adaptación.
  • 4. La llegada de la computadora a la escuela, generalmen te se concibe como el detonante para iniciar "clases de computación" EN LUGAR DE INCORPORARLA
  • 5. Las nuevas tecnologías por sí mismas no generan nada, es preciso integrarlas a la práctica docente de manera adecuada para que cumplan con la función pedagógica.
  • 6.  Es un medio que puede favorecer el aprendizaje, siempre y cuando se utilice adecuadamente el dominio lo debe tener el usuario y no la máquina,  Favorece el desarrollo del pensamiento reflexivo.  El papel del maestro es el de mediador o facilitador de la actividad y aprendizaje del niño,  Se pueden utilizar programas computacionales, Internet o multimedia, esto no implica una innovación educativa, ya que ésta se dará en función del aprovechamiento didáctico de los medios,  El uso de la computadora en la escuela no es un sistema de enseñanza-aprendizaje; es una herramienta más al servicio de la educación,  Representa una inversión pero reduce el costo-beneficio.  El avance de la computación en las últimas décadas es asombroso, nos mantiene comunicados e informados a nivel mundial.  Aunque la computación es un medio para obtener información, intercambiar mensajes o divertirse, de su alcance (positivo o negativo) depende de quienes hagamos uso de este medio, uno de ellos es el fin educativo.
  • 7.  se aprende a leer, leyendo; a escribir, escribiendo; se debe aprender el uso de la computadora a través de acciones útiles, que promuevan la búsqueda, selección, utilización de la información, así como la reflexión y el conocimiento.  Los docentes como animadores del proceso su rol es entusiasmar a los alumnos para que pierdan el miedo a equivocarse, que no vean a la computadora como algo intocable, que solo los expertos pueden hacerlo.
  • 8.  El uso de las nuevas tecnologías en la escuela tienen varios propósitos, otro de ellos es el hecho de mejorar la calidad del aprendizaje, ofrecer a los alumnos la oportunidad de avanzar en las destrezas para el tratamiento de la información que se requiere para su formación en el trabajo y en la vida misma. Las nuevas tecnologías si bien representan una innovación, a la vez se gana y se amplia la información, se reducen costos en la enseñanza, se tiene dar la oportunidad de obtener aprendizajes a través de actividades interactivas.  Generalmente todo sujeto aprende a través del contacto con el medio ambiente del cual se obtienen experiencias que ayudan a modificar las estructuras internas por medio de acciones físicas y mentales de interacción las cuales llevan a los procesos de asimilación y acomodación de conceptos e ideas.  Desde esta perspectiva constructivista (el sujeto construye su propio aprendizaje), el rol del docente es intervenir de forma apropiada favoreciendo la convencionalidad del conocimiento y fomentando la presentación de problemas que sean significativos para el sujeto, haciéndolo pasar de estructuras menos complejas a modelos y esquemas mas formales y elaborados de pensamiento.  Es decir, la orientación del docente debe asegurar, igualmente, la presencia de un medio ambiente rico en experiencias significativas.