9 JesúS Gorriti

1,725 views

Published on

Published in: Technology
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,725
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
79
Actions
Shares
0
Downloads
17
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

9 JesúS Gorriti

  1. 1. Experiencia de usuario 2.0
  2. 2. hola, me llamo Jesús Gorriti y trabajo como diseñador de interacción en dnx. desde 2006 he estado implicado en proyectos para clientes como Vodafone, Planeta, Cortefiel, Seur, Yacom o MPG.
  3. 3. durante 45 minutos voy a hablar principalmente sobre: qué es la experiencia de • usuario qué hay que tener en cuenta • y algunas posibles soluciones •
  4. 4. supongamos que... “la experiencia de uso es el cúmulo de sensaciones, pensamientos y reacciones que ocurren cuando una persona o personas interactuan con un producto.”
  5. 5. entonces, diseño centrado en la experiencia de uso deberia ser... “diseñar un producto teniendo en cuenta las circunstancias que rodean a su potencial usuario y que le permiten conseguir unos objetivos propios.”
  6. 6. suena sencillo, pero implica muchas disciplinas, tantas como estas: psicología cognitiva y perceptual, teoria del lenguaje, ciencia cognitiva, arquitectura, diseño de entornos, diseño de productos, diseño de información, arquitectura de información, etnografia, diseño de interacción, diseño de servicios, heurísticos, teoria de diseño, etc ...
  7. 7. ¿y por qué? porque es relativamente jovén • porque no es una ciencia • y porque al centrarse en seres • humanos es casualmente imperfecto
  8. 8. “Todo el mundo miente.” Dr. Gregory House Personaje ficticio interpretado por Hugh Laurie que la verdad tiene bastante razón...
  9. 9. ¿qué es la intuición? un conocimiento no verbalizable • una sensación • lo que hacemos sin pensar •
  10. 10. las tres fases investigación análisis prototipado
  11. 11. las tres fases pero de verdad investigación prototipado análisis
  12. 12. y en 2007... múltiples dispositivos • ancho de banda decente • usuarios avanzados • costes de desarrollo más bajos •
  13. 13. peeero tambien tenemos... múltiples dispositivos • una horquilla de usuarios más • amplia más tecnologias donde escoger •
  14. 14. hay que tener cuidado cuando... el botón ‘atrás’ se rompe • no se puede parar • problemas con la seguridad • las URIs como tales no existen •
  15. 15. siempre que pienses en ajax piensa Si una funcionalidad implica un cambio de estado, casi mejor que cambie el estado. La potencia de Ajax se hace patente cuando ahorramos tiempo de carga en pequeños detalles.
  16. 16. métodos de navegación jerárquica • relacional • explorativa • por busquedas •
  17. 17. barreras en los formularios se pide demasiada información •
  18. 18. barreras en los formularios mensajes de error •
  19. 19. analicemos una web social cualquiera...
  20. 20. objetos • youtube.com flickr.com ebay.com video foto subasta
  21. 21. verbos • youtube.com flickr.com ebay.com video foto subasta
  22. 22. reglas • youtube.com flickr.com video foto
  23. 23. reglas • ebay.com subasta
  24. 24. sujetos • youtube.com flickr.com ebay.com video foto subasta
  25. 25. vale, muy bien, pero ¿cómo narices incentivamos a alguien? pues fijando la atención en los mayores incentivadores del siglo XXI: los videojuegos.
  26. 26. incentivos / coleccionismo •
  27. 27. incentivos / puntuación •
  28. 28. incentivos / comunicación •
  29. 29. incentivos / intercambio •
  30. 30. incentivos / customización •
  31. 31. al final hemos visto: un enfoque de desarrollo • unas pocas implicaciones de • internet en 2007 tres funcionalidades y sus • problemas como se estructura una web • social
  32. 32. a principios de siglo XX alguien dijo... “Si les hubiese preguntado a mis clientes que es lo que querian, me habrian dicho que un caballo más rápido.”
  33. 33. Henry Ford Fundador de la Ford y responsable de la popularización del automóvil

×