COMIC O HISTORIETA

17,968 views

Published on

Aspectos básicos del cómic y su aplicación pedagógica

0 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
17,968
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1,182
Actions
Shares
0
Downloads
198
Comments
0
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

COMIC O HISTORIETA

  1. 1. El<br />Comic<br />Literatura Infantil<br />Prof. Yleana Gómez<br />
  2. 2. Definición: Serie de imágenes secuenciadas que narran una historia<br />
  3. 3. Origen de<br />Origen: En la antigüedad, en lasparedes de lasgrutas y cavernas, es en 1835 queaparece en un períodico ”The Yellow Kid” quesientalas bases de la historieta actual. <br />
  4. 4. <ul><li>Lenguaje Visual: Viñetas, Planos y color
  5. 5. Lenguaje Verbal: Globo, Cartela, Letras y Onomatopeya</li></ul>Elementos<br />del Comic <br /><ul><li>LenguajeIcónico: Metáfora visual y líneascinéticas</li></li></ul><li>VIÑETA<br />Recuadro delimitado por líneas que representa un instante de la historia<br />
  6. 6. Origen de<br />PLANOS:<br />Perspectiva de los personajes, objetos y elementos en la viñeta.<br />
  7. 7. COLOR<br />Se utilizaparadarrealismo, provocardistintossentimientosyotorgardiversossignificados a la imagen.<br />
  8. 8. Globos: Contienen los diálogos de los personajes<br />
  9. 9. Origen de<br />CARTELAS<br />Rectánguloen la parte superior de la viñetaparacolocar la voz del narrador<br />En el comic las letras más usadas son las de imprenta. También pueden emplearse para dar algunos efectos. Si el personaje habla alto las letras serán mas grandes y si esta cantando seran onduladas.<br />
  10. 10. ONOMATOPEYA<br />Es la palabra que imita el sonido de algo, por ejemplo, paf, runrún, click, toc-toc, etc.<br />
  11. 11. METÁFORA VISUAL<br />Norma aceptada por costumbre para expresar una idea a través de una imagen<br />
  12. 12. Origen de<br />FIGURAS CINÉTICAS<br />Ofrecen la ilusión de movimiento a través de lineas, nubes, estrellas irregulares, entre otros<br />
  13. 13. El Comic en el aula<br />Ventajas<br />Fomenta la capacidad de abstracción <br />Incrementa la motivación<br />Desarrolla la creatividad y enriquece el vocabulario <br />Favorece el aprendizaje, ya que perfecciona la lectura <br />Es económico, fácil de conseguir y copiar<br />
  14. 14. El Comic en el aula<br />Desventajas<br />Puede tomarse exclusivamente como un simple entretenimiento, sin experimentar sus posibilidades expresivas. Por otro lado también se plantea la necesidad de conocer el lenguaje particular que se utiliza en el cómic. <br />
  15. 15. El Comic en el aula<br />Actividades Sugeridas<br />Origen de<br /><ul><li>Recomponer una historieta a partir de viñetas sueltas
  16. 16. Creación de textos para una historieta
  17. 17. Ejercicio de gestuarios
  18. 18. Selección de viñetas altamente significativas</li></li></ul><li>Origen de<br />La creatividad es expresión de la Libertad en cada ser humano llamado a trascender, el mundo requiere de hombres y mujeres que impulsen una creatividad humana, siempre orientada por valores universales y fundamentales, como la justicia, la verdad, la libertad, el respeto a la dignidad de la persona y a la naturaleza, la paz y la solidaridad; para construir un mundo mejor entre los hombres, de todas las razas y naciones de la Tierra.<br />“En cada uno de nosotros hay un ser creativo que no debemos permitir que siga aletargado” <br />

×