1) Una red de computadoras conecta equipos mediante cables, señales u ondas para compartir información y recursos a distancia.
2) Las redes LAN se limitan a un edificio o entorno de 200 metros, mientras que las WAN se extienden a áreas geográficas más grandes.
3) Los servicios principales de Internet incluyen la World Wide Web para navegar páginas web, correo electrónico, y FTP para transferir archivos.
2. QUE ES RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos
conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier
otro método de transporte de datos, que comparten
información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un
emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad
principal para la creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la distancia,
asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información,
aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el
costo general de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la
cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas
en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente
para compartir información y recursos.
3. QUE ES RED LAN
Una red de área local, red local o LAN
(del inglés local area network) es la
interconexión de varias computadoras y
periféricos. Su extensión está limitada
físicamente a un edificio o a un entorno
de 200 metros, o con repetidores podría
llegar a la distancia de un campo de 1
kilómetro
4. QUE ES RED WAN
Son redes que se extienden sobre un área
geográfica extensa. Contiene una colección de
máquinas dedicadas a ejecutar los programas
de usuarios (hosts). Estos están conectados
por la red que lleva los mensajes de un host a
otro. Estas LAN de host acceden a la subred
de la WAN por un router. Suelen ser por tanto
redes punto a punto.
5. TOPOLOGÍA DE LAS REDES
se define como la cadena de comunicación usada por los
computadores que conforman una red para intercambiar
datos. El concepto de red puede definirse como "conjunto
de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que
una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes a que nos
refiramos.1
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es
llamada así por su apariencia estética, por la cual puede
comenzar con la inserción del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts
(estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer router que se
tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la
creación de nuevas redes o subredes tanto internas como
externas.
6. MODELO CLIENTE / SERVIDOR
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación
distribuida en el que las tareas se reparten entre los
proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y
los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza
peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta.
Esta idea también se puede aplicar a programas que se
ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más
ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a
través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida
entre los clientes y los servidores, aunque son más
importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y la separación
de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del
sistema.
7. QUE ES INTERNET
• Internet es un conjunto descentralizado de
redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos
TCP/IP, garantizando que las redes físicas que
la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial.
•
Gran red descentralizada de ordenadores, de
ámbito global y públicamente accesible, que
proporciona una ingente cantidad de servicios
de comunicación de varios tipos, incluyendo la
Word Wide Web, el correo electrónico y muchos
otros.
8. HISTORIA DE LA INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes
de comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes físicas que la componen funcionen como
una red lógica única, de alcance mundial. ...
Gran red descentralizada de ordenadores, de
ámbito global y públicamente accesible, que
proporciona una ingente cantidad de servicios de
comunicación de varios tipos, incluyendo la Word
Wide Web, el correo electrónico y muchos otros.
9. LA INFRAESTRUCTURA DE INTERNET SE ESPARCIÓ POR EL MUNDO, PARA CREAR
LA MODERNA RED MUNDIAL DE COMPUTADORAS QUE HOY CONOCEMOS.
ATRAVESÓ LOS PAÍSES OCCIDENTALES E INTENTÓ UNA PENETRACIÓN EN LOS
PAÍSES EN DESARROLLO, CREANDO UN ACCESO MUNDIAL A INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN SIN PRECEDENTES, PERO TAMBIÉN UNA BRECHA DIGITAL EN EL
ACCESO A ESTA NUEVA INFRAESTRUCTURA. INTERNET TAMBIÉN ALTERÓ LA
ECONOMÍA DEL MUNDO ENTERO, INCLUYENDO LAS IMPLICACIONES
ECONÓMICAS DE LA BURBUJA DE LAS .COM.
UN MÉTODO DE CONECTAR COMPUTADORAS, PREVALENTE SOBRE LOS DEMÁS,
SE BASABA EN EL MÉTODO DE LA COMPUTADORA CENTRAL O UNIDAD
PRINCIPAL, QUE SIMPLEMENTE CONSISTÍA EN PERMITIR A SUS TERMINALES
CONECTARSE A TRAVÉS DE LARGAS LÍNEAS ALQUILADAS. ESTE MÉTODO SE
USABA EN LOS AÑOS CINCUENTA POR EL PROYECTO RAND PARA APOYAR A
INVESTIGADORES COMO HERBERT SIMÓN, EN PITTSBURGH (PENSILVANIA),
CUANDO COLABORABA A TRAVÉS DE TODO EL CONTINENTE CON OTROS
INVESTIGADORES DE SANTA MÓNICA (CALIFORNIA) TRABAJANDO EN
DEMOSTRACIÓN AUTOMÁTICA DE TEOREMAS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
UN PIONERO FUNDAMENTAL EN LO QUE SE REFIERE A UNA RED MUNDIAL, J.C.R.
LICKLIDER, COMPRENDIÓ LA NECESIDAD DE UNA RED MUNDIAL, SEGÚN CONSTA
EN SU DOCUMENTO DE ENERO, 1960, MAN-COMPUTER SYMBIOSIS (SIMBIOSIS
HOMBRE-COMPUTADORA).
10. ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
NECESARIOS PARA CONECTARSE A
INTERNET
HARDWARE
Tipos de línea
Actualmente la forma más extendida de acceder a un servidor
es por medio de una Frame Relay, que es una técnica de
conmutación por paquetes que nos servirá para enviar
información. Esta técnica básicamente lo que hace es
transferir a los terminales las funciones de flujo de control,
corrección de errores y otras que anteriormente hacían los
protocolos de comunicación como X.25. Frame Relay esta
orientado a paquetes como X.25 y también transparente a los
protocolos como el modo circuitos.
11. SERVIDORES(HARDWARE)
SERVIDORES SON LAS MÁQUINAS DONDE HAY
DEPOSITADA LA INFORMACIÓN QUE DESEAMOS
PUBLICAR EN INTERNET. ESTA INFORMACIÓN PUEDE
ESTAR DISTRIBUIDA EN VARIOS ORDENADORES O EN
UN ORDENADOR MÁS GRANDE. TANTO SISE TRATA DE
UNA U OTRA OPCIÓN, DEBEMOS TENER EN CUENTA
VARIOS ASPECTOS FÍSICOS.
12. PROVEEDOR DE INTERNET
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP,
por la sigla en inglés de Internet Service
Provider) es una empresa que brinda conexión
a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus
usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM,
Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también
ofrecen servicios relacionados con Internet,
como el correo electrónico, alojamiento web,
registro de dominios, servidores de noticias,
etc.
13. ISP
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP,
por la sigla en inglés de Internet Service
Provider) es una empresa que brinda conexión
a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus
usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM,
Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también
ofrecen servicios relacionados con Internet,
como el correo electrónico, alojamiento web,
registro de dominios, servidores de noticias,
etc.
14. PROTOCOLOS DE INTERNET
La familia de protocolos de Internet es un conjunto de
protocolos de red en los que se basa Internet y que
permiten la transmisión de datos entre computadoras. En
ocasiones se le denomina conjunto de protocolos
TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes
que la componen: Protocolo de Control de Transmisión
(TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los
primeros en definirse, y que son los más utilizados de la
familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que
llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra
el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el
que se utiliza para acceder a las páginas web, además de
otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la
resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol)
para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para
correo electrónico, TELNET para acceder a equipos
remotos, entre otros.
15. TCP/IP
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para
enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC,
minicomputadoras y computadoras centrales
sobre redes de área local (LAN) y área
extensa (WAN).
TCP/IP fue desarrollado y demostrado por
primera vez en 1972 por el Departamento de
Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo
en ARPANET, una red de área extensa de
dicho departamento.
16. DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS
Un dominios es una forma sencilla de identificar un
computador en la internet de manera única, a partir de lo
cual se encontrarán las páginas pertenecientes a la
institución que lo posee.
Los dominios tienen un nombre y una terminación que
indica su actividad o procedencia territorial. Por ejemplo,
google. COM: google es el nombre y .com expresa el
ámbito de esa página, comercial en este caso.
En la internet hay varios tipos de terminaciones de
dominios o dominios de primer nivel, los cuales indican el
ambito al que pertenecen: Son los .com, .org, .es, etc. Los
dominios se dividen en dos grupos: genéricos y territoriales.
17. TERRITORIALES
INDICAN EL TERRITORIO DE ORÍGEN DE LA PÁGINA.
ESTOS DOMINIOS SOLO SE LE OTORGAN A EMPRESAS
O PERSONAS DE LOS PAISES RELACIONADOS CON EL
DOMINIO.
EL REGISTRO DE LOS DOMINIOS TERRITORIALES ES
REGULADO CON BASE EN UNAS NORMAS ESPECÍFICAS
PARA CADA PAIS. LOS ENCARGADOS DE CREAR ESTAS
NORMAS PARA EL REGISTRO, SON LOS DISTINTOS
DELEGADOS DEL NIC DE CADA PAIS. EJEMPLO: .CO
PARA COLOMBIA, MX PARA MÉXICO, FR PARA
FRANCIA, ETC
18. SERVICIOS DE INTERNET (EXPLICAR CADA UNO
DE ELLOS)
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la
World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es
habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta
remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior
(1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática
mundial1 es un sistema de distribución de información basado en
hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de
Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web
compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes,
vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas
usando hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee
con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el
CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces,
Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de
estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se
crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su
visión de una Web semántica.
19. WORLD WIDE WEB [WWW]
Las páginas web son la parte más visual de toda la
red. La combinación de texto, gráficos, sonido,
animaciones, vídeo... convierte este servicio en todo un
espectáculo para nuestros sentidos. La WWW se basa
en la capacidad de enlazar la información que contiene
una web mediante hipertexto, obra del científico
europeo Tim Berners-Lee, autor del lenguaje HTML.
Para poder visualizar una página web se necesita un
programa que interprete este lenguaje, el navegador.
Los programas de este tipo más extendidos son el
Explorer de Microsoft y Nestcape Navigator.
20. CORREO ELECTRÓNICO
Junto con la WWW, el correo electrónico es otro de los
servicios más utilizados en Internet. Gracias a él, es posible
enviar mensajes a cualquier persona del mundo que disponga
de una cuenta en Internet. Un mensaje puede contener, a
parte del propio texto, imágenes e incluso ficheros adjuntos.
De hecho, algunos de los virus más extendidos han utilizado
esta vía para introducirse en las máquinas de los usuarios.
Para evitar cualquier tipo de problema, la recomendación más
básica es la de no abrir ningún fichero del cual no se conozca
su procedencia.
Para enviar y recibir mensajes de correo electrónico se
necesita un cliente de email, la aplicación mediante la cual se
realizan todas las operaciones de forma sencilla y cómoda. El
programa más extendido es el Outlook de Microsoft, aunque
existen muchos otros programas que funcionan tan bien o
mejor que este, como Eudora o Pegasus Mail.
21. TRANSFERENCIA DE FICHEROS (FTP)
En Internet es posible encontrar grandes cantidades de
programas y ficheros almacenados en ordenadores
accesibles mediante el protocolo FTP. Para acceder a
estos ficheros es necesario utilizar una aplicación que
utilice este protocolo, como el Explorador de Windows, el
conocido CuteFTP o el WSFTP. En la actualidad, desde
el mismo navegador también se puede acceder a estos
ordenadores, cambiando la etiqueta http:// por la de
ftp://, aunque la velocidad y fiabilidad de la conexión es
menor que utilizando programas específicamente
diseñados con esta finalidad.
Con tantos ficheros almacenados en ordenadores
diferentes, el problema puede ser encontrar aquello que
se busca. Con la intención de solucionar este problema
se creó Archie, una base de datos que dispone de
22. IRC [INTERNET RELAY CHAT]
Las charlas -conversaciones mediante el teclado en
tiempo real-, es otro de los servicios de Internet que
causa furor, y no sólo en el sector más joven de usuarios.
Gracias a programas de IRC como el extendido mIRC, es
posible “hablar” con personas de todo el planeta, siempre
y cuando se conecten a los servidores dispuestos a tal
efecto. Arrakis dispone de un servidor de chat, que se
encuentra en irc.arrakis.es
Los servidores de IRC se organizan en canales, cada
uno con su temática e interés concreto. Cada servidor
dispone de una lista de canales, y aunque tengan el
mismo nombre, pueden ser diametralmente diferentes
según el servidor al que conectemos.
23. URL
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL (sigla en inglés de uniform resource
locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que se usa para nombrar
recursos en Internet para su localización o identificación,
como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes
de recursos fueron una innovación en la historia de la
Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-
Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde
1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL
ha sido incorporado dentro del más general de URI
(Uniform Resource Identifier, en español identificador
uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza
ampliamente para que los usuarios que entren en ella
tengan una buena visión para ellos.
24. MAILTO
El mailto URI régimen , debidamente
registrado en la Internet Assigned Numbers
Authority (IANA), define el régimen de Simple
Mail Transfer Protocol (SMTP) de correo
electrónico direcciones. Aunque su uso no es
estrictamente definidas, URL de esta forma se
pretende que se utiliza para abrir la ventana
de nuevo mensaje de cliente de correo
electrónico del usuario cuando la URL se
activa, con la dirección definida por la
dirección URL en el campo "Para:" campo.
25. EL USO DE "MAILTO" DENTRO DE UN HTML
documento para generar un enlace para enviar un correo
electrónico:
< a href = "mailto: someone@example.com" > Enviar correo
electrónico < / a >
También es posible especificar valores iniciales para
cabeceras (por ejemplo, tema, cc, etc) y el cuerpo del
mensaje en el URL. Los espacios en blanco, retornos de carro
y saltos de línea no se puede incrustar, sino que debe ser
codificado.
correo electrónico < / a >
Varias direcciones también se puede especificar:
< a href = "mailto: someone@example.com;
someoneelse@example.com" > Enviar correo electrónico < / a
>
El conjunto completo de valores y la sintaxis con ejemplos
26. HTTP://
Hypertext Transfer Protocol Secure ( HTTPS ) es
ampliamente utilizado un protocolo de
comunicaciones para el seguro de comunicación
a través de una red informática , con el
despliegue especialmente ancha en el Internet .
Técnicamente, no es un protocolo en sí mismo,
sino que es simplemente el resultado de
estratificación el Hypertext Transfer Protocol
(HTTP) en la parte superior de la SSL / TLS
protocolo, añadiendo así las capacidades de
seguridad de SSL / TLS estándar para las
comunicaciones HTTP.
27. FTP
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol,
'Protocolo de Transferencia de Archivos') en
informática, es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission
Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor. Desde un equipo cliente se
puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo
utilizado en cada equipo.
28. SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los
mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no
conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo
publicitario, generalmente enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o
varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos
mensajes se denomina spamming. La palabra spam
proviene de la segunda guerra mundial.
Aunque se puede hacer spam por distintas vías, la más
utilizada entre el público en general es la basada en el
correo electrónico. Otras tecnologías de Internet que han
sido objeto de correo basura incluyen grupos de
noticias, usenet, motores de búsqueda, redes
sociales, páginas web wiki, foros, web logs (blogs), a
través de ventanas emergentes y todo tipo de imágenes
y textos en la web.
29. VIRUS
Un virus informático es un malware que tiene por objeto
alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los virus pueden destruir,
de manera intencionada, los datos almacenados en un
computadora, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
propagarse a través de un software, no se replican a sí
mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como
el gusano informático, son muy nocivos y algunos
contienen además una carga dañina (payload) con
distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar
daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informáticas generando tráfico inútil.