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ALUMNA:
BELTRAN
GAMARRA
PERSPECTIVA ISOMETTICOS
Una vista perspectiva de un objeto es una vista que muestra al menos dos
bordes de una forma u objeto que son paralelos entre sí. Éstos bordes
deben parecer converger entre sí al extenderse del punto de vista. Dibujar
una vista perspectiva en AutoCAD involucra usar un sinnúmero de
comandos, incluyendo el de "Perspective (perspectiva)". Otros comandos
necesitados para producir una vista perspectiva incluyen aquellos para
cambiar el punto de vista desde el que ves un objeto. AutoCAD tiene
muchos comandos. El comando "3dorbit" es uno de los más usados.
Líneas Isométricas
Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes
isométricos.
Líneas No Isométricas
Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no sepuedes medir
distancia verdaderas, estas líneas cuando se encuentran presente en un
dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los
mismos.
Además las líneas no isométricas se las dibuja tomando como referencia
otros puntos pertenecientes a las líneas isométricas.
PROYECCION ISOMETRICA
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más
específicamente una axonométrica1 cilíndrica2 ortogonal.3 Constituye una
representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la
que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de
120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma
escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la
escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo
técnicoque tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a
la distancia- que percibe el ojo humano
VISTAS EN AUTOCAD
AutoCAD presenta una serie de vistas preestablecidas a las cuales
poder acceder sin más que hacer clic sobre su botón en la barra de
herramientas Vista o bien seleccionando la opción adecuada en el
menú Ver/Pto. Vista 3D.
Las podemos dividir en dos grupos:
Puntos de vista isométricos: muestran vistas 3D del dibujo.
Vistas estándar: corresponden a las vistas ortogonales que
muestran una imagen del dibujo en dos dimensiones (plantas,
alzados y perfiles).
Puntos de vista isométricos
Son cuatro los puntos de vista isométricos que se pueden establecer:
Isométrico suroeste: visualiza el dibujo a 225º desde el eje X y a
35.3º respecto al plano XY.
Isométrico sureste: visualiza el dibujo a 315º desde el eje X y a
35.3º respecto al plano XY.
Frontal: vista perpendicular al plano ZX que observa los objetos en sentido
positivo de Y.
Posterior: vista perpendicular al plano ZX que observa los objetos en
sentido negativo de Y.
Los botones correspondientes a las mismas en la barra de
herramientas Vista son los que muestra la siguiente imagen, de izquierda a
derecha: Superior, Inferior, Izquierda, Derecha, Frontal y Posterior.
La siguiente imagen muestra el aspecto de las vistas Superior, Derecha y
Frontal correspondientes al camión del ejemplo anterior.
Importante: Observar como al establecer cualquier punto de vista estándar
el sistema de coordenadas siempre muestra el eje X en la dirección
horizontal e Y en la vertical. Por defecto, el sistema de coordenadas
modifica su posición de forma automática al establecer cualquier vista
estándar, lo que no ocurre en el caso de los puntos de vista isométricos ni al
establecer cualquier otro punto de vista. Este aspecto se muestra con
detalle en el punto siguiente.
EJEMPLO PRACTICO
Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional
mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de
hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D.
Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres
vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:
Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da
una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted
necesita, entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo,
tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto -como la
altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le
permite dibujar fácilmente a 30 grados, tal como se necesita
para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando o
presionando la tecla<F5> usted puede alternar entre los tres
planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e
izquierdo.
Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T
<ENTER>
Current isoplane: Top
Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano
superior. Sus opciones restantes serían Left o Right para los
planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su primer
ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente
utilizando el método isométrico.
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.
Cree una nueva capa, déle el nombre OBJECT y asígnele el
color verde. Haga que sea su capa actual.
Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares
Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja
sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en
incrementos de ½". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para
mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra
actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la
convencional.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio
de la lección) usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento.
Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio;
Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho.
Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior.
Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada.
Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego,
presione I para elegir la opción 'Isocircle' (círculo isométrico). Esto le
permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto, basada en el radio que
el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para
elegir el punto central correcto.
Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.
Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en
mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos,
puede ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos
tridimensionales más complejos que está por aprender.
RESUMEN
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico
es que se puede realizar el dibujo de cualquier
modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que
las líneas paralelas a los ejes se toman en su
verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isométrica queda
con todas sus aristas de igual medida.
La isometría es una de las formas de proyección
utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de
permitir la representación a escala, y la desventaja
de no reflejar la disminución aparente de tamaño -
proporcional a la distancia- que percibe el ojo
humano.
SUMMARY
One of the great advantages of isometric drawing is
that you can make the drawing of any model without
using any special scale , because the lines parallel to
the axes are taken in its true magnitude. For example ,
when the cube -shaped draw is isometric with all
edges of equal size . Isometry is one of the forms of
projection used in technical drawing has the
advantage of allowing representation to scale, and the
disadvantage of not reflecting the apparent decline in
the distance- -proporcional perceived by the human
eye size .
RECOMENDACIONES
•Para dibujar un dibujo isometrico en autocad primeramente debes
configurar el programa para que puedas dibujar.
•Para lograr que el dibujo sea perfecto en autocad, se recomienda dibujar
todo y luego recortar las áreas que no son visibles ala perspectiva
Isometrica.
•Mirar y analizar las vistas dadas y/o dibujadas.•Realizar un croquis mental, o
si es necesario en papel a mano alzada, del cuerpo.
CONCLUSIONES
•Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar
el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las
líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por
ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas
sus aristas de igual medida.
•Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar
la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe
el ojo humano
GLOSARIO DE TREMINOS
•En las transformaciones de la geometría plana, la isometría
modifica solo la posición de la figura en el plano, dejando inalterable
todas las otras características: forma, dimensiones, ángulos,
perímetro, área, etc. Las isométricas fundamentales son de cuatro
tipos: traslación, rotación, simetría central y simetría axial.
•Una isometría es directa si se obtiene solo mediante una traslación
y una rotación, llamándose indirecta si se emplean traslaciones o
rotaciones con una simetría axial. La isometría directa conserva la
disposición horaria o antihoraria de los vértices, mientras que la
indirecta los invierte.
•A una isometría también se la llama transformación rígida. No
confundir el término isometría con isomería.
•En axonometría ortogonal, la isometría es aquella perspectiva
cuyos tres ejes (x, y, z) forman el mismo ángulo entre sí, 120º. En el
espacio los tres ejes también forman el mismo ángulo con respecto al
plano de proyección. El coeficiente de reducción es siempre 0’816
para los tres ejes. Si no se emplea el coeficiente de reducción pasa
LINKOGRAFIA
•http://josegrass27.blogspot.pe/2012/1
0/dibujo-isometrico-y-perspectiva.html
•http://pedrorinconvelasquez.blogspot.
pe/2011/11/dibujo-isometrico.html
•http://www.monografias.com/trabajos
13/introdn/introdn.shtml

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Dibujos isometricos ii

  • 2. PERSPECTIVA ISOMETTICOS Una vista perspectiva de un objeto es una vista que muestra al menos dos bordes de una forma u objeto que son paralelos entre sí. Éstos bordes deben parecer converger entre sí al extenderse del punto de vista. Dibujar una vista perspectiva en AutoCAD involucra usar un sinnúmero de comandos, incluyendo el de "Perspective (perspectiva)". Otros comandos necesitados para producir una vista perspectiva incluyen aquellos para cambiar el punto de vista desde el que ves un objeto. AutoCAD tiene muchos comandos. El comando "3dorbit" es uno de los más usados. Líneas Isométricas Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos. Líneas No Isométricas Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no sepuedes medir distancia verdaderas, estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos. Además las líneas no isométricas se las dibuja tomando como referencia otros puntos pertenecientes a las líneas isométricas.
  • 3. PROYECCION ISOMETRICA Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonométrica1 cilíndrica2 ortogonal.3 Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnicoque tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano
  • 4. VISTAS EN AUTOCAD AutoCAD presenta una serie de vistas preestablecidas a las cuales poder acceder sin más que hacer clic sobre su botón en la barra de herramientas Vista o bien seleccionando la opción adecuada en el menú Ver/Pto. Vista 3D. Las podemos dividir en dos grupos: Puntos de vista isométricos: muestran vistas 3D del dibujo. Vistas estándar: corresponden a las vistas ortogonales que muestran una imagen del dibujo en dos dimensiones (plantas, alzados y perfiles). Puntos de vista isométricos Son cuatro los puntos de vista isométricos que se pueden establecer: Isométrico suroeste: visualiza el dibujo a 225º desde el eje X y a 35.3º respecto al plano XY. Isométrico sureste: visualiza el dibujo a 315º desde el eje X y a 35.3º respecto al plano XY.
  • 5. Frontal: vista perpendicular al plano ZX que observa los objetos en sentido positivo de Y. Posterior: vista perpendicular al plano ZX que observa los objetos en sentido negativo de Y. Los botones correspondientes a las mismas en la barra de herramientas Vista son los que muestra la siguiente imagen, de izquierda a derecha: Superior, Inferior, Izquierda, Derecha, Frontal y Posterior. La siguiente imagen muestra el aspecto de las vistas Superior, Derecha y Frontal correspondientes al camión del ejemplo anterior. Importante: Observar como al establecer cualquier punto de vista estándar el sistema de coordenadas siempre muestra el eje X en la dirección horizontal e Y en la vertical. Por defecto, el sistema de coordenadas modifica su posición de forma automática al establecer cualquier vista estándar, lo que no ocurre en el caso de los puntos de vista isométricos ni al establecer cualquier otro punto de vista. Este aspecto se muestra con detalle en el punto siguiente.
  • 6. EJEMPLO PRACTICO Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo: Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto -como la altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.
  • 7. AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando o presionando la tecla<F5> usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo. Command: ISOPLANE <ENTER> Current isoplane: Right Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER> Current isoplane: Top Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes serían Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico. Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'. Cree una nueva capa, déle el nombre OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea su capa actual. Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares
  • 8. Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de ½". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional. Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la lección) usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio;
  • 9. Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho. Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior. Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada. Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I para elegir la opción 'Isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto, basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto. Guarde su dibujo en su carpeta de CAD. Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por aprender.
  • 10. RESUMEN Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida. La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño - proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
  • 11. SUMMARY One of the great advantages of isometric drawing is that you can make the drawing of any model without using any special scale , because the lines parallel to the axes are taken in its true magnitude. For example , when the cube -shaped draw is isometric with all edges of equal size . Isometry is one of the forms of projection used in technical drawing has the advantage of allowing representation to scale, and the disadvantage of not reflecting the apparent decline in the distance- -proporcional perceived by the human eye size .
  • 12. RECOMENDACIONES •Para dibujar un dibujo isometrico en autocad primeramente debes configurar el programa para que puedas dibujar. •Para lograr que el dibujo sea perfecto en autocad, se recomienda dibujar todo y luego recortar las áreas que no son visibles ala perspectiva Isometrica. •Mirar y analizar las vistas dadas y/o dibujadas.•Realizar un croquis mental, o si es necesario en papel a mano alzada, del cuerpo. CONCLUSIONES •Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida. •Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano
  • 13. GLOSARIO DE TREMINOS •En las transformaciones de la geometría plana, la isometría modifica solo la posición de la figura en el plano, dejando inalterable todas las otras características: forma, dimensiones, ángulos, perímetro, área, etc. Las isométricas fundamentales son de cuatro tipos: traslación, rotación, simetría central y simetría axial. •Una isometría es directa si se obtiene solo mediante una traslación y una rotación, llamándose indirecta si se emplean traslaciones o rotaciones con una simetría axial. La isometría directa conserva la disposición horaria o antihoraria de los vértices, mientras que la indirecta los invierte. •A una isometría también se la llama transformación rígida. No confundir el término isometría con isomería. •En axonometría ortogonal, la isometría es aquella perspectiva cuyos tres ejes (x, y, z) forman el mismo ángulo entre sí, 120º. En el espacio los tres ejes también forman el mismo ángulo con respecto al plano de proyección. El coeficiente de reducción es siempre 0’816 para los tres ejes. Si no se emplea el coeficiente de reducción pasa