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LIGA FUTBOL 7 TEQUISQUIAPAN
LFT 7 A.C.
REGLAS DEL FUTBOL 7 – GENERAL
Regla No.1 EL TERRENO DE JUEGO
Contar con un terreno de juego delimitado, pintado, y con luz.
Regla No.2 EL BALÓN
Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al árbitro 2 balones del No.5 en buen estado.
Dichos balones deben estar disponibles en la banca de cada equipo . El árbitro decidirá cuál de los balones
será utilizado.
A falta de presentación de los balones por parte de un equipo se decretará vencedor del partido (por default) al
equipo contrario. El equipo que sí trajo su balón puede autorizar que inicie el juego aunque el rival no haya
presentado sus balones, sin embargo en caso de que el juego no pueda continuar por falta de balón (ej.
pinchadura / pérdida) el equipo que sí trajo su balón podrá solicitar al árbitro que se le se marque default a su
favor o podrá dar tolerancia para conseguir el balón.
Regla No.3 EL NÚMERO DE JUGADORES.
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de SIETE jugadores cada uno, de los cuales
uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de CINCO
jugadores, en caso de que un equipo no se presente a su juego en el horario señalado o tenga menos de 5
jugadores durante el tiempo de compensación de inicio del juego, el equipo perderá por default y tendrá 2
goles en contra.
Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores deseen sin ningún tipo de límite.
Cada equipo deberá de registrar por lo menos a 7 jugadores y máximo 14 para la fecha 2. A falta de
presentar menos de 7 inscripciones el equipo quedará descalificado del torneo sin derecho a reembolso (En
caso de cuota de inscripción).
Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo a otro jugador.
El entrenador podrá estar a nivel de cancha, dentro de su área técnica para impartir instrucciones a los
jugadores. Sólo UNA persona podrá fungir como entrenador. Los demás funcionarios oficiales y auxiliares
deberán permanecer fuera de los límites del campo, y deberán comportarse en forma correcta. Ninguna
persona del público podrá estar dentro de la cancha.
Los jugadores registrados tienen la obligación de jugar por lo menos la mitad de partidos del torneo
regular para tener derecho a jugar las eliminatorias en caso de que su equipo se encuentre clasificado. (Al
menos de que se llegue a un acuerdo con la liga)
Regla No.4 EQUIPAMIENTO DE JUGADORES
Los jugadores deberán de vestir ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts, medias y playera con su
respectivo número en la espalda en correlación a su registro de jugador. El empleo de calzado deportivo y de
espinilleras es obligatorio. Un jugador por equipo debe portar el gafete de capitán para reconocimiento.
Regla No.5 EL ÁRBITRO
Poderes y deberes del Arbitro:
Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 y Se asegurará de que
el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
Tomará medidas contra la afición (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de
forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o público en general. El árbitro podrá, si lo juzga
necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e inclusive dar por terminado el partido
favoreciendo al equipo contrario.
Podrá tomar las medidas que considere necesarias para salvaguardar su integridad y la de los jugadores para
cualquiera de los casos que a su criterio estime convenientes.
Regla No.6 DURACIÓN DEL PARTIDO
Periodos de juego: el tiempo de duración del juego es de 50 minutos, dividido en dos períodos de 25 minutos
cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
Habrá un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.
El tiempo de tolerancia es de 5 minutos para el inicio de cada periodo de juego. La tolerancia se puede
extender en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los equipos lo solicita y el otro da su consentimiento.
En este caso, el árbitro aplicará dos partes iguales con tiempos reducidos. Si el equipo puntual desea marcar el
default deberá notificarlo al árbitro al vencimiento de los últimos 5 minutos de tolerancia.
Regla No.7 EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
Procedimiento del saque de salida: todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo, los jugadores
del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 3 m del
balón hasta que sea jugado, el balón se hallará inmóvil en el punto central, el árbitro dará la señal, el balón
entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva HACIA ADELANTE O ATRAS, y el ejecutor
del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.
Regla No.8 EL FUERA DE JUEGO En el fútbol 7 NO EXISTE EL FUERA DE JUEGO
Regla No.9 FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
El fútbol 7 respeta al máximo la regla 9 (Faltas y Conducta Antideportiva). Sin embargo a continuación se
mencionan puntos que cabe destacar:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si
un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su propia área penal:
tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos
vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado
toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por
un compañero
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:
se barre intencionalmente en disputa del balón (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS)
La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionara a criterio
de la administración de la liga. Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva del
torneo.
9.1 Tiro libre directo: Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario (desde el lugar donde se
cometió la falta) si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
9.1.1 dar o intentar dar una patada a un adversario
9.1.2 poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
9.1.3 saltar sobre un adversario
9.1.4 cargar por la espalda a un adversario
9.1.5 golpear o intentar golpear a un adversario
9.1.6 empujar a un adversario
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
cuatro faltas:
9.1.7 dar una patada al adversario antes de tocar el balón
9.1.8 sujetar a un adversario
9.1.9 escupir a un adversario
9.1.10 tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área
penal)
9.2 Tiro libre indirecto: Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario (desde el lugar donde se
cometió la falta) si un jugador comete una de las siguientes faltas:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si
un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su propia área penal:
9.2.1 tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos
9.2.2 vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado
9.2.3 toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
9.2.4 toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado
por un compañero
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:
9.2.5 se barre intencionalmente en disputa del balón (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS)
9.2.6 juega de forma peligrosa
9.2.7 obstaculiza el avance de un adversario
9.2.8 impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
9.2.9 comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el
juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
Sanciones disciplinarias
9.3 Faltas sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:
9.3.1 ser culpable de conducta antideportiva
9.3.2 desaprobar con palabras o acciones
9.3.3 infringir persistentemente las Reglas de Juego
9.3.4 retardar la reanudación del juego
9.3.5 no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre
9.4 Faltas sancionables con una expulsión
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
9.4.1 ser culpable de juego brusco grave
9.4.2 ser culpable de conducta violenta
9.4.3 escupir a un adversario o a cualquier otra persona
9.4.4 impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale
para el guardameta dentro de su propia área penal)
9.4.5 malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una falta sancionable con tiro libre o penal
9.4.6 La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionara a
criterio de la administración de la liga. Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva
del torneo.
9.5 En el caso de aplicar la ley de la ventaja, el árbitro podrá disponer de cinco segundos para rectificarla.
9.6 Se concederá un tiro penal si un guardameta golpea o intenta golpear a un adversario en su área penal
lanzándole el balón mientras el mismo está en juego.
9.7 Si un jugador comete una falta sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera
del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro, un árbitro asistente o contra cualquier
otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la falta cometida.
9.8 El guardameta será culpable de perder tiempo si retiene el balón en sus manos durante más de 6
segundos.
9.9 En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta
utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea un
truco deliberado para evadir la Regla, mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta
antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo
adversario desde el lugar donde se cometió la falta.
Un jugador que emplee un truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro libre, será sancionado por
conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Se volverá a lanzar el tiro libre.
En tales circunstancias, será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La
falta es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 12.
9.10 Una entrada tacle por detrás que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser
sancionada como juego brusco grave.
9.11 Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como
conducta antideportiva.
9.12 El jugador que acumule dos tarjetas amarillas automáticamente será expulsado del juego.
9.13 El equipo que le sea expulsado un jugador se quedará con un jugador menos en la cancha y así
sucesivamente, si le son expulsados 3 jugadores el equipo perderá automáticamente por default anulándole
los goles que haya obtenido en el partido y se sumaran 4 goles más al equipo contrario.
9.14 La sanciones correspondientes serán determinadas por la comisión de sanciones en base a la tabla de
sanciones que forma parte de este reglamento como parte integral.
Regla No.10 LOS TIROS LIBRES
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y
el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro
jugador. Adicionalmente todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a CUATRO METROS del
balón hasta que esté en juego, salvo que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia línea de meta
Cuando se señale una falta el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del tiro libre siempre que el
beneficiario pida pasos para distanciar la barrera. En caso contrario el juego se podrá reanudar sin necesidad
de señalarlo el árbitro.
Regla No.11 EL PENALTI
Se cobrará un penalti cuando un equipo sume sus 6 primeras faltas, y así sucesivamente
Regla No.12 EL SAQUE DE BANDA
Un jugador que efectúa un saque de banda hacia su propia portería, el portero no podrá jugar el balón con las
manos. (Se anula la anterior, ahora el saque de banda es con los pies y se puede anotar gol desde el
saque de banda, regla modificada debido al espacio entre la jaula y la línea divisora del saque de banda)
Regla No.13 PERDIDA DE BALONES
Cada equipo se hace responsable de su balón
Regla No.14 ASIGNACIÓN DE FECHAS/ROLL
Partidos hombres de lunes a viernes a partir de las 7 pm.
El roll de juego de hombres estará disponible desde el viernes a partir de las 7 pm. En la junta
Así tendrán días para comunicarle a su gente, las horas y fechas no podrán ser cambiadas al menos que ambos
equipos estén de acuerdo. El roll de juego estará a disposición de todos via facebook en el grupo Liga futbol7
A.C. Tequisquiapan.
Regla No.15 PUNTOS POR PARTIDO EN FECHA REGULAR
Partido ganado 3 puntos
Partido empatado 1 punto
Partido perdido 0 puntos
Regla No.16 CLASIFICACIÓN CONFORME AL NÚMERO DE INSCRITOS.
En caso de ser un solo grupo.
Se jugara en dos fases:
a) Torneo regular: Donde se enfrentaran los equipos todos contra todos por una sola vez, los cuales
calificaran los primeros 8 de la tabla general en base a los puntos obtenidos.
b) Liguilla: Se jugara con los 8 equipos primeros de la tabla de clasificación general, a jugarse partidos
de ida y vuelta y en base a lo estipulado en el sistema de clasificación siguiente:
SISTEMA DE CLASIFICACIÓN
1.-CLASIFICARAN LOS 8 PRIMEROS DE LA TABLA GENERAL
2.-EN CASO DE EMPATE EN PUNTOS SE TOMARA LA MEJOR DIFERENCIA ENTRE LOS GOLES
ANOTADOS Y RECIBIDOS
3.- EN CASO DE SEGUIR EMPATADOS, SE TOMARA EL PARTIDO JUGADO ENTRE AMBOS
EQUIPOS PARA DESEMPATE
4.- EN CASO DE SEGUIRN EMPATADOS, SE TOMARA EN CUENTA QUIEN HAYA ANOTADO
MAS GOLES
CUARTOS DE FINAL
1 VS 8
2 VS 7
3 VS 6
4 VS 5
SEMIFINAL
SE ENFRENTARAN LOS 4 EQUIPOS VENCEDORES DE CUARTOS DE FINAL, REUBICANDOLOS
DEL 1 AL 4 DE ACUERDO A SU MEJOR POSICION EN LA TABLA GENERAL DEL TORNEO
1 VS 4
2 VS 3
FINAL
1 VS 2
PARTIDO POR 3º LUGAR
3 VS 4
NOTAS
* PARTIDOS A JUGARSE DE IDA Y VUELTA CUARTOS DE FINAL Y SEMIFINAL
* FINAL SE JUGARA A UN SOLO PARTIDO ASI COMO EL PARTIDO PARA EL TERCER LUGAR,
ESTE SE JUGARA EL MISMO DIA DE LA FINAL
* EN CASO DE MARCADOR GLOBAL SE DISPUTARAN 5 PENALES POR EQUIPO, SI UN EQUIPO
YA NO TIENE POSIBILIDADES DE IGUALAR LA CANTIDAD DE GOLES QUE EL OTRO EQUIPO
CONSIGUIO CON LOS TIROS QUE LE RESTEN , NO ES NECESARIO CONTINUAR CON LOS
PENALES FALTANTES Y SE FINALIZA LA DEFINICION.
* SI DESPUES DE LOS PRIMEROS 10 TIROS, (5 POR EQUIPO), SIGUEN EMPATADOS, LOS
EQUIPOS TIRARAN UN PENAL CADA UNO HASTA QUE SE PRODUZCA EL DESEMPATE
(MUERTE SUBITA).
* NINGUN JUGADOR PODRA REALIZAR UN SEGUNDO TIRO PENAL, A MENOS QUE TODOS
SUS COMPAÑEROS LO HAYAN REALIZADO ANTES, INCLUYENDO EL GUARDAMETA
* SI UN JUGADOR HA SIDO EXPULSADO DURANTE EL PARTIDO, ESTE NO PODRA PARTICIPAR
EN LA RONDA DE PENALES.
A partir de cuartos de final los partidos serán de ida y vuelta, en caso de quedar empatados no habrá tiempo
extra, sino que se jugaran 5 penales por equipo, el equipo con mayores penales anotados será el que pase a la
siguiente fase.
La final se jugara a un solo partido.
Equipo que pierda por default algún juego en cualquiera de sus formas previstas en este reglamento de las
últimas 5 fechas de finalizar la liga en su primera fase, será dado de baja de liga, perdiendo su franquicia y
cuota de inscripción.
CONSOLACIÓN PARA ESTE CASO
Se toman los siguientes 8 de la tabla general, para ser participes, es decir de la posición 9 a la 16 conforme la
tabla general, y se enfrentaran el 9vs16, 10vs15, 11vs14, 12vs 13 a un solo partido. Y así sucesivamente entre
los ganadores conforme a su posición en tabla hasta jugar la final de consolación. En caso de que un equipo
no quiera participar en consolación, se toma al siguiente equipo de la tabla general es decir el 17, y así
sucesivamente de haber mas de un equipo que no quiera participar.
En caso de ser 2 grupos
Se crearan 2 grupos, grupo A y grupo B, a los cuales se ingresaran la mitad de equipos inscritos en cada
grupo, la forma de pertenecer al grupo A o al grupo B es mediante sorteo.
Se jugara en dos fases:
a) Torneo regular: Donde se enfrentaran los equipos pertenecientes a su grupo todos contra todos por
una sola vez, los cuales calificaran los primeros 8 de la tabla de cada grupo en base a los puntos
obtenidos. Y se juntaran los 16 equipos en una sola tabla, llamada tabla general, la cual su posición
dependerá de sus puntos.
b) Liguilla: Se jugara con los 16 equipos de la tabla de clasificación general, y en base a lo estipulado
en el sistema de clasificación, se toma la dinámica anterior de la clasificación por un solo grupo, pero
esta vez empieza la eliminatoria a partir de octavos de final.
CONSOLACIÓN PARA ESTE CASO
Se respeta la misma dinámica de consolación por un solo grupo, solo cambia el aspecto de que ahora pasan a
consolación del 9 al 16 de cada grupo, de igual manera jugándose a un solo partido.
En caso de ser 2 fuerzas
En revisión…
Regla No.17 PAGOS/CUOTAS
La cuota de arbitraje será de $200 por equipo, el cual debe pagarse antes del inicio de los partidos, (juntas),
equipo que no se presente a la junta y no pague se le tomara como partido perdido por default con un
resultado de 0-2, dándole a favor un resultado de 2-0 a su contrincante.
Regla No.18 CUOTA DE INSCRIPCIONES
La cuota de inscripción será determinada al inicio de cada torneo, y cada equipo tendrá la obligación de
cubrirla al 100% antes de haber iniciado el torneo.
Regla No. 19 FIANZA Y CASTIGO
Cada equipo registrado en el torneo cubrirá una fianza de $500, la cual tienen para pagar hasta la fecha 3 del
torneo regular, en caso de no haberla cubierto durante el plazo establecido perderán su siguiente partido por
default, hasta que sea cubierta, la finalidad de la fianza tiene como motivo el ser participativo durante el
periodo de inicio a fin del torneo regular, la cual se les regresara al finalizar dicho torneo regular, la única
forma de perder la fianza es perdiendo 3 partido por default en la mesa lo cual causa baja del torneo, y por
conductas antideportivas que causen baja del equipo en el torneo. Se entregara un recibo el cual será
intercambiado al finalizar el torneo regular para el reembolso de dicha fianza, en caso de extraviar o no
presentar dicho recibo no se podrá realizar la operación.
ADENDUM AL REGLAMENTO
Registros y Cédula de Juego: Se contara con credenciales y cedulas de registro. En todos los partidos los 7
jugadores que inician deberán entregar al árbitro sus 7 credenciales o en su defecto autorización escrita y
sellada de la administración. Los jugadores en banca deberán de entregar su registro al árbitro al momento de
ingresar al juego.
Al término de cada encuentro el capitán del equipo deberá de ir con el árbitro y entregarle todos y cada uno de
los registros de los jugadores, así como firmar la cédula del partido.
Equipo que permita jugar a un jugador no registrado en su equipo, se le sancionara con perder el partido
automáticamente por un marcador de 4-0 a favor del equipo contrario, así como sanción conforme el
reglamento de sanciones.
Partidos suspendidos por condiciones climáticas: Los equipos que tengan programado un partido deberán
de presentarse en el campo de juego, y ahí a consideración del árbitro y capitanes se determinara si las
condiciones del clima permiten que se lleve a cabo el encuentro, y en caso contrario podrá suspender el
encuentro, ello para salvaguardar la integridad de los jugadores. El partido se reprogramara en la junta de
equipos más próxima. Como se menciona al inicio, Los equipos que tengan programado un partido deberán
de presentarse en el campo de juego, si solo se presenta un equipo y entrega credenciales al árbitro para el
llenado de cedula, este equipo gana por default en el campo al equipo que no se presento.
De los reportes y quejas : Todo reporte y queja será presentado únicamente por el representante de los
equipos en la junta más próxima después del acto a reportar, deberá ser presentada por escrito y por
duplicado, los cuales serán para la mesa directiva y para el cuerpo de sanciones.
Las sanciones no previstas: Las sanciones que no se contemplen en el capitulo respectivo, serán
determinadas por la mayoría de votos de los representantes de los equipos a propuesta del cuerpo de
sanciones, y esta será parte del capítulo de sanciones para conductas posteriores que se llegarán a suscitar.
De la responsabilidad por lesión; Cada equipo se hará responsable de cada uno de sus jugadores para el caso
de lesión ocasionada durante el partido que disputen, para el caso que la lesión sea ocasionada
intencionalmente hacia un jugador, el equipo del jugador que ocasiono la lesión asumirá la responsabilidad de
pagar los gastos médicos que requiera el jugador lesionado.
De las juntas y eventos: Los representantes de los equipos y jugadores están obligados a presentarse en los
días y hora que determine la mesa directiva de la liga, para llevar a cabo inauguraciones, clausuras, faenas y
todo tipo de eventos que tengan por objeto beneficiar a la liga. Para el caso de inasistencia el equipo será
sancionado con una multa pecuniaria de 5 a 10 salarios mínimos así como la pérdida de puntos obtenidos en
la tabla de clasificación, ello a consideración de la mesa directiva y cuerpo de sanciones.
De la conformidad del reglamento: El representante de equipo firmará el documento en el cual acepte y se
comprometa a respetar el presente reglamento, y a hacer de conocimiento de sus jugadores el contenido del
mismo, ya que no se podrá alegar el desconocimiento del mismo para evitar aplicación de sanciones.
MANIFIESTAMOS BAJO PROTESTA DE DECIR VERDAD QUE CONOCEMOS EL
REGLAMENTO DE LA LIGA FUTBOL 7 TEQUISQUIAPAN, PARA EL TORNEO A
CELEBRARSE EL MES DE MAYO DEL 2015 HASTA EL FIN DE ESTE MISMO TORNEO,
ACEPTAMOS EL CONTENIDO Y ALCANCE LEGAL DEL MISMO, ASI COMO LA
RESPONSABILIDAD CIVIL QUE NOS CORRESPONDE AL FIRMAR LA PRESENTE CARTA
COMPROMISO.
NOMBRE DEL EQUIPO:____________________________________________________________
REPRESENTANTE DEL EQUIPO:____________________________________________________
JUGADORES: NOMBRE FIRMA
1. ____________________________________________ ______________________________
2. _____________________________________________ ______________________________
3. _____________________________________________ ______________________________
4. _____________________________________________ ______________________________
5. _____________________________________________ ______________________________
6. _____________________________________________ ______________________________
7. _____________________________________________ ______________________________
8. _____________________________________________ ______________________________
9. _____________________________________________ ______________________________
10. _____________________________________________ ______________________________
11. _____________________________________________ ______________________________
12. _____________________________________________ ______________________________
13. _____________________________________________ ______________________________
14. _____________________________________________ ______________________________
________________________________________
REPRESENTANTE DEL EQUIPO
_____________________________________ _____________________________________
PRESIDENTE DE LA LIGA SECRETARIO DE LA LIGA
_____________________________________ _____________________________________
VOCAL DE LA LIGA VOCAL DE LA LIGA
COMISION DE SANCIONES
_____________________________________ _____________________________________
PRESIDENTE DE SANCIONES SECRETARIO DE SANCIONES
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  • 1. LIGA FUTBOL 7 TEQUISQUIAPAN LFT 7 A.C. REGLAS DEL FUTBOL 7 – GENERAL Regla No.1 EL TERRENO DE JUEGO Contar con un terreno de juego delimitado, pintado, y con luz. Regla No.2 EL BALÓN Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al árbitro 2 balones del No.5 en buen estado. Dichos balones deben estar disponibles en la banca de cada equipo . El árbitro decidirá cuál de los balones será utilizado. A falta de presentación de los balones por parte de un equipo se decretará vencedor del partido (por default) al equipo contrario. El equipo que sí trajo su balón puede autorizar que inicie el juego aunque el rival no haya presentado sus balones, sin embargo en caso de que el juego no pueda continuar por falta de balón (ej. pinchadura / pérdida) el equipo que sí trajo su balón podrá solicitar al árbitro que se le se marque default a su favor o podrá dar tolerancia para conseguir el balón. Regla No.3 EL NÚMERO DE JUGADORES. El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de SIETE jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de CINCO jugadores, en caso de que un equipo no se presente a su juego en el horario señalado o tenga menos de 5 jugadores durante el tiempo de compensación de inicio del juego, el equipo perderá por default y tendrá 2 goles en contra. Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores deseen sin ningún tipo de límite. Cada equipo deberá de registrar por lo menos a 7 jugadores y máximo 14 para la fecha 2. A falta de presentar menos de 7 inscripciones el equipo quedará descalificado del torneo sin derecho a reembolso (En caso de cuota de inscripción). Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo a otro jugador. El entrenador podrá estar a nivel de cancha, dentro de su área técnica para impartir instrucciones a los jugadores. Sólo UNA persona podrá fungir como entrenador. Los demás funcionarios oficiales y auxiliares deberán permanecer fuera de los límites del campo, y deberán comportarse en forma correcta. Ninguna persona del público podrá estar dentro de la cancha. Los jugadores registrados tienen la obligación de jugar por lo menos la mitad de partidos del torneo regular para tener derecho a jugar las eliminatorias en caso de que su equipo se encuentre clasificado. (Al menos de que se llegue a un acuerdo con la liga) Regla No.4 EQUIPAMIENTO DE JUGADORES Los jugadores deberán de vestir ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts, medias y playera con su respectivo número en la espalda en correlación a su registro de jugador. El empleo de calzado deportivo y de espinilleras es obligatorio. Un jugador por equipo debe portar el gafete de capitán para reconocimiento. Regla No.5 EL ÁRBITRO Poderes y deberes del Arbitro: Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 y Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4 Tomará medidas contra la afición (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o público en general. El árbitro podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e inclusive dar por terminado el partido favoreciendo al equipo contrario. Podrá tomar las medidas que considere necesarias para salvaguardar su integridad y la de los jugadores para cualquiera de los casos que a su criterio estime convenientes. Regla No.6 DURACIÓN DEL PARTIDO Periodos de juego: el tiempo de duración del juego es de 50 minutos, dividido en dos períodos de 25 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Habrá un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado. El tiempo de tolerancia es de 5 minutos para el inicio de cada periodo de juego. La tolerancia se puede extender en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los equipos lo solicita y el otro da su consentimiento.
  • 2. En este caso, el árbitro aplicará dos partes iguales con tiempos reducidos. Si el equipo puntual desea marcar el default deberá notificarlo al árbitro al vencimiento de los últimos 5 minutos de tolerancia. Regla No.7 EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO Procedimiento del saque de salida: todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo, los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 3 m del balón hasta que sea jugado, el balón se hallará inmóvil en el punto central, el árbitro dará la señal, el balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva HACIA ADELANTE O ATRAS, y el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador. Regla No.8 EL FUERA DE JUEGO En el fútbol 7 NO EXISTE EL FUERA DE JUEGO Regla No.9 FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA El fútbol 7 respeta al máximo la regla 9 (Faltas y Conducta Antideportiva). Sin embargo a continuación se mencionan puntos que cabe destacar: Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su propia área penal: tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro: se barre intencionalmente en disputa del balón (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS) La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionara a criterio de la administración de la liga. Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva del torneo. 9.1 Tiro libre directo: Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario (desde el lugar donde se cometió la falta) si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva: 9.1.1 dar o intentar dar una patada a un adversario 9.1.2 poner o intentar poner una zancadilla a un adversario 9.1.3 saltar sobre un adversario 9.1.4 cargar por la espalda a un adversario 9.1.5 golpear o intentar golpear a un adversario 9.1.6 empujar a un adversario Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas: 9.1.7 dar una patada al adversario antes de tocar el balón 9.1.8 sujetar a un adversario 9.1.9 escupir a un adversario 9.1.10 tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal) 9.2 Tiro libre indirecto: Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario (desde el lugar donde se cometió la falta) si un jugador comete una de las siguientes faltas: Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su propia área penal: 9.2.1 tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos 9.2.2 vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado 9.2.3 toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie 9.2.4 toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro: 9.2.5 se barre intencionalmente en disputa del balón (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS) 9.2.6 juega de forma peligrosa 9.2.7 obstaculiza el avance de un adversario 9.2.8 impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos 9.2.9 comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. Sanciones disciplinarias 9.3 Faltas sancionables con una amonestación Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas: 9.3.1 ser culpable de conducta antideportiva 9.3.2 desaprobar con palabras o acciones 9.3.3 infringir persistentemente las Reglas de Juego 9.3.4 retardar la reanudación del juego 9.3.5 no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre
  • 3. 9.4 Faltas sancionables con una expulsión Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas: 9.4.1 ser culpable de juego brusco grave 9.4.2 ser culpable de conducta violenta 9.4.3 escupir a un adversario o a cualquier otra persona 9.4.4 impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal) 9.4.5 malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal 9.4.6 La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionara a criterio de la administración de la liga. Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva del torneo. 9.5 En el caso de aplicar la ley de la ventaja, el árbitro podrá disponer de cinco segundos para rectificarla. 9.6 Se concederá un tiro penal si un guardameta golpea o intenta golpear a un adversario en su área penal lanzándole el balón mientras el mismo está en juego. 9.7 Si un jugador comete una falta sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro, un árbitro asistente o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la falta cometida. 9.8 El guardameta será culpable de perder tiempo si retiene el balón en sus manos durante más de 6 segundos. 9.9 En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta. Un jugador que emplee un truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro libre, será sancionado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Se volverá a lanzar el tiro libre. En tales circunstancias, será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La falta es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 12. 9.10 Una entrada tacle por detrás que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave. 9.11 Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta antideportiva. 9.12 El jugador que acumule dos tarjetas amarillas automáticamente será expulsado del juego. 9.13 El equipo que le sea expulsado un jugador se quedará con un jugador menos en la cancha y así sucesivamente, si le son expulsados 3 jugadores el equipo perderá automáticamente por default anulándole los goles que haya obtenido en el partido y se sumaran 4 goles más al equipo contrario. 9.14 La sanciones correspondientes serán determinadas por la comisión de sanciones en base a la tabla de sanciones que forma parte de este reglamento como parte integral. Regla No.10 LOS TIROS LIBRES Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador. Adicionalmente todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a CUATRO METROS del balón hasta que esté en juego, salvo que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia línea de meta Cuando se señale una falta el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del tiro libre siempre que el beneficiario pida pasos para distanciar la barrera. En caso contrario el juego se podrá reanudar sin necesidad de señalarlo el árbitro. Regla No.11 EL PENALTI Se cobrará un penalti cuando un equipo sume sus 6 primeras faltas, y así sucesivamente Regla No.12 EL SAQUE DE BANDA Un jugador que efectúa un saque de banda hacia su propia portería, el portero no podrá jugar el balón con las manos. (Se anula la anterior, ahora el saque de banda es con los pies y se puede anotar gol desde el saque de banda, regla modificada debido al espacio entre la jaula y la línea divisora del saque de banda) Regla No.13 PERDIDA DE BALONES Cada equipo se hace responsable de su balón Regla No.14 ASIGNACIÓN DE FECHAS/ROLL Partidos hombres de lunes a viernes a partir de las 7 pm. El roll de juego de hombres estará disponible desde el viernes a partir de las 7 pm. En la junta Así tendrán días para comunicarle a su gente, las horas y fechas no podrán ser cambiadas al menos que ambos equipos estén de acuerdo. El roll de juego estará a disposición de todos via facebook en el grupo Liga futbol7 A.C. Tequisquiapan.
  • 4. Regla No.15 PUNTOS POR PARTIDO EN FECHA REGULAR Partido ganado 3 puntos Partido empatado 1 punto Partido perdido 0 puntos Regla No.16 CLASIFICACIÓN CONFORME AL NÚMERO DE INSCRITOS. En caso de ser un solo grupo. Se jugara en dos fases: a) Torneo regular: Donde se enfrentaran los equipos todos contra todos por una sola vez, los cuales calificaran los primeros 8 de la tabla general en base a los puntos obtenidos. b) Liguilla: Se jugara con los 8 equipos primeros de la tabla de clasificación general, a jugarse partidos de ida y vuelta y en base a lo estipulado en el sistema de clasificación siguiente: SISTEMA DE CLASIFICACIÓN 1.-CLASIFICARAN LOS 8 PRIMEROS DE LA TABLA GENERAL 2.-EN CASO DE EMPATE EN PUNTOS SE TOMARA LA MEJOR DIFERENCIA ENTRE LOS GOLES ANOTADOS Y RECIBIDOS 3.- EN CASO DE SEGUIR EMPATADOS, SE TOMARA EL PARTIDO JUGADO ENTRE AMBOS EQUIPOS PARA DESEMPATE 4.- EN CASO DE SEGUIRN EMPATADOS, SE TOMARA EN CUENTA QUIEN HAYA ANOTADO MAS GOLES CUARTOS DE FINAL 1 VS 8 2 VS 7 3 VS 6 4 VS 5 SEMIFINAL SE ENFRENTARAN LOS 4 EQUIPOS VENCEDORES DE CUARTOS DE FINAL, REUBICANDOLOS DEL 1 AL 4 DE ACUERDO A SU MEJOR POSICION EN LA TABLA GENERAL DEL TORNEO 1 VS 4 2 VS 3 FINAL 1 VS 2 PARTIDO POR 3º LUGAR 3 VS 4
  • 5. NOTAS * PARTIDOS A JUGARSE DE IDA Y VUELTA CUARTOS DE FINAL Y SEMIFINAL * FINAL SE JUGARA A UN SOLO PARTIDO ASI COMO EL PARTIDO PARA EL TERCER LUGAR, ESTE SE JUGARA EL MISMO DIA DE LA FINAL * EN CASO DE MARCADOR GLOBAL SE DISPUTARAN 5 PENALES POR EQUIPO, SI UN EQUIPO YA NO TIENE POSIBILIDADES DE IGUALAR LA CANTIDAD DE GOLES QUE EL OTRO EQUIPO CONSIGUIO CON LOS TIROS QUE LE RESTEN , NO ES NECESARIO CONTINUAR CON LOS PENALES FALTANTES Y SE FINALIZA LA DEFINICION. * SI DESPUES DE LOS PRIMEROS 10 TIROS, (5 POR EQUIPO), SIGUEN EMPATADOS, LOS EQUIPOS TIRARAN UN PENAL CADA UNO HASTA QUE SE PRODUZCA EL DESEMPATE (MUERTE SUBITA). * NINGUN JUGADOR PODRA REALIZAR UN SEGUNDO TIRO PENAL, A MENOS QUE TODOS SUS COMPAÑEROS LO HAYAN REALIZADO ANTES, INCLUYENDO EL GUARDAMETA * SI UN JUGADOR HA SIDO EXPULSADO DURANTE EL PARTIDO, ESTE NO PODRA PARTICIPAR EN LA RONDA DE PENALES. A partir de cuartos de final los partidos serán de ida y vuelta, en caso de quedar empatados no habrá tiempo extra, sino que se jugaran 5 penales por equipo, el equipo con mayores penales anotados será el que pase a la siguiente fase. La final se jugara a un solo partido. Equipo que pierda por default algún juego en cualquiera de sus formas previstas en este reglamento de las últimas 5 fechas de finalizar la liga en su primera fase, será dado de baja de liga, perdiendo su franquicia y cuota de inscripción. CONSOLACIÓN PARA ESTE CASO Se toman los siguientes 8 de la tabla general, para ser participes, es decir de la posición 9 a la 16 conforme la tabla general, y se enfrentaran el 9vs16, 10vs15, 11vs14, 12vs 13 a un solo partido. Y así sucesivamente entre los ganadores conforme a su posición en tabla hasta jugar la final de consolación. En caso de que un equipo no quiera participar en consolación, se toma al siguiente equipo de la tabla general es decir el 17, y así sucesivamente de haber mas de un equipo que no quiera participar. En caso de ser 2 grupos Se crearan 2 grupos, grupo A y grupo B, a los cuales se ingresaran la mitad de equipos inscritos en cada grupo, la forma de pertenecer al grupo A o al grupo B es mediante sorteo. Se jugara en dos fases: a) Torneo regular: Donde se enfrentaran los equipos pertenecientes a su grupo todos contra todos por una sola vez, los cuales calificaran los primeros 8 de la tabla de cada grupo en base a los puntos obtenidos. Y se juntaran los 16 equipos en una sola tabla, llamada tabla general, la cual su posición dependerá de sus puntos. b) Liguilla: Se jugara con los 16 equipos de la tabla de clasificación general, y en base a lo estipulado en el sistema de clasificación, se toma la dinámica anterior de la clasificación por un solo grupo, pero esta vez empieza la eliminatoria a partir de octavos de final. CONSOLACIÓN PARA ESTE CASO Se respeta la misma dinámica de consolación por un solo grupo, solo cambia el aspecto de que ahora pasan a consolación del 9 al 16 de cada grupo, de igual manera jugándose a un solo partido.
  • 6. En caso de ser 2 fuerzas En revisión… Regla No.17 PAGOS/CUOTAS La cuota de arbitraje será de $200 por equipo, el cual debe pagarse antes del inicio de los partidos, (juntas), equipo que no se presente a la junta y no pague se le tomara como partido perdido por default con un resultado de 0-2, dándole a favor un resultado de 2-0 a su contrincante. Regla No.18 CUOTA DE INSCRIPCIONES La cuota de inscripción será determinada al inicio de cada torneo, y cada equipo tendrá la obligación de cubrirla al 100% antes de haber iniciado el torneo. Regla No. 19 FIANZA Y CASTIGO Cada equipo registrado en el torneo cubrirá una fianza de $500, la cual tienen para pagar hasta la fecha 3 del torneo regular, en caso de no haberla cubierto durante el plazo establecido perderán su siguiente partido por default, hasta que sea cubierta, la finalidad de la fianza tiene como motivo el ser participativo durante el periodo de inicio a fin del torneo regular, la cual se les regresara al finalizar dicho torneo regular, la única forma de perder la fianza es perdiendo 3 partido por default en la mesa lo cual causa baja del torneo, y por conductas antideportivas que causen baja del equipo en el torneo. Se entregara un recibo el cual será intercambiado al finalizar el torneo regular para el reembolso de dicha fianza, en caso de extraviar o no presentar dicho recibo no se podrá realizar la operación. ADENDUM AL REGLAMENTO Registros y Cédula de Juego: Se contara con credenciales y cedulas de registro. En todos los partidos los 7 jugadores que inician deberán entregar al árbitro sus 7 credenciales o en su defecto autorización escrita y sellada de la administración. Los jugadores en banca deberán de entregar su registro al árbitro al momento de ingresar al juego. Al término de cada encuentro el capitán del equipo deberá de ir con el árbitro y entregarle todos y cada uno de los registros de los jugadores, así como firmar la cédula del partido. Equipo que permita jugar a un jugador no registrado en su equipo, se le sancionara con perder el partido automáticamente por un marcador de 4-0 a favor del equipo contrario, así como sanción conforme el reglamento de sanciones. Partidos suspendidos por condiciones climáticas: Los equipos que tengan programado un partido deberán de presentarse en el campo de juego, y ahí a consideración del árbitro y capitanes se determinara si las condiciones del clima permiten que se lleve a cabo el encuentro, y en caso contrario podrá suspender el encuentro, ello para salvaguardar la integridad de los jugadores. El partido se reprogramara en la junta de equipos más próxima. Como se menciona al inicio, Los equipos que tengan programado un partido deberán de presentarse en el campo de juego, si solo se presenta un equipo y entrega credenciales al árbitro para el llenado de cedula, este equipo gana por default en el campo al equipo que no se presento. De los reportes y quejas : Todo reporte y queja será presentado únicamente por el representante de los equipos en la junta más próxima después del acto a reportar, deberá ser presentada por escrito y por duplicado, los cuales serán para la mesa directiva y para el cuerpo de sanciones. Las sanciones no previstas: Las sanciones que no se contemplen en el capitulo respectivo, serán determinadas por la mayoría de votos de los representantes de los equipos a propuesta del cuerpo de sanciones, y esta será parte del capítulo de sanciones para conductas posteriores que se llegarán a suscitar. De la responsabilidad por lesión; Cada equipo se hará responsable de cada uno de sus jugadores para el caso de lesión ocasionada durante el partido que disputen, para el caso que la lesión sea ocasionada intencionalmente hacia un jugador, el equipo del jugador que ocasiono la lesión asumirá la responsabilidad de pagar los gastos médicos que requiera el jugador lesionado. De las juntas y eventos: Los representantes de los equipos y jugadores están obligados a presentarse en los días y hora que determine la mesa directiva de la liga, para llevar a cabo inauguraciones, clausuras, faenas y todo tipo de eventos que tengan por objeto beneficiar a la liga. Para el caso de inasistencia el equipo será sancionado con una multa pecuniaria de 5 a 10 salarios mínimos así como la pérdida de puntos obtenidos en la tabla de clasificación, ello a consideración de la mesa directiva y cuerpo de sanciones. De la conformidad del reglamento: El representante de equipo firmará el documento en el cual acepte y se comprometa a respetar el presente reglamento, y a hacer de conocimiento de sus jugadores el contenido del mismo, ya que no se podrá alegar el desconocimiento del mismo para evitar aplicación de sanciones.
  • 7. MANIFIESTAMOS BAJO PROTESTA DE DECIR VERDAD QUE CONOCEMOS EL REGLAMENTO DE LA LIGA FUTBOL 7 TEQUISQUIAPAN, PARA EL TORNEO A CELEBRARSE EL MES DE MAYO DEL 2015 HASTA EL FIN DE ESTE MISMO TORNEO, ACEPTAMOS EL CONTENIDO Y ALCANCE LEGAL DEL MISMO, ASI COMO LA RESPONSABILIDAD CIVIL QUE NOS CORRESPONDE AL FIRMAR LA PRESENTE CARTA COMPROMISO. NOMBRE DEL EQUIPO:____________________________________________________________ REPRESENTANTE DEL EQUIPO:____________________________________________________ JUGADORES: NOMBRE FIRMA 1. ____________________________________________ ______________________________ 2. _____________________________________________ ______________________________ 3. _____________________________________________ ______________________________ 4. _____________________________________________ ______________________________ 5. _____________________________________________ ______________________________ 6. _____________________________________________ ______________________________ 7. _____________________________________________ ______________________________ 8. _____________________________________________ ______________________________ 9. _____________________________________________ ______________________________ 10. _____________________________________________ ______________________________ 11. _____________________________________________ ______________________________ 12. _____________________________________________ ______________________________ 13. _____________________________________________ ______________________________ 14. _____________________________________________ ______________________________ ________________________________________ REPRESENTANTE DEL EQUIPO _____________________________________ _____________________________________ PRESIDENTE DE LA LIGA SECRETARIO DE LA LIGA _____________________________________ _____________________________________ VOCAL DE LA LIGA VOCAL DE LA LIGA COMISION DE SANCIONES _____________________________________ _____________________________________ PRESIDENTE DE SANCIONES SECRETARIO DE SANCIONES _____________________________________ _____________________________________ VOCAL DE SANCIONES VOCAL DE SANCIONES