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Unidad 6  Animación en la línea de Tiempo Trabajo en la línea de tiempo
Capas -  Definición de capa ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Creación de capas y carpetas de capas ,[object Object],[object Object],[object Object]
Creación de capas y carpetas de capas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Creación de capas y carpetas de capas ,[object Object],[object Object]
Visualización de capas y carpetas de capas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Visualización de capas y carpetas de capas ,[object Object],Vis_cap_carp_capas.fla
Selección de capas Para activar una capa, debe  seleccionarla . Los dibujos o cambios se efectúan en la capa activa.  El  lápiz  indica que puede modificarse. Los tres objetos del área de trabajo se encuentran en diferentes capas. 1.  Seleccione el  computadora  en el área de trabajo. Observe que la capa computador se activa. 2.  Seleccione la capa  auto  en la ventana de línea de tiempo. Observe que queda seleccionado el auto en el área de trabajo.
Cambio del orden de las capas El contenido de las capas se muestra en la ventana de línea de tiempo  1.  Arrastre el triángulo sobre el círculo en el área de trabajo. Observe que el triángulo se superpone al círculo y que no se producen conexiones ni segmentaciones, incluso aunque las imágenes no son grupos ni símbolos. 2.  En la línea de tiempo, arrastre la capa Triángulo a una posición por debajo de la capa Círculo.
Selección y cambio de orden de capas ,[object Object],Sel_cap_camborden.fla
Creación, asignación de nombre, bloqueo y ocultación de capas ,[object Object],Prac1_ capas.fla Hacer:
Utilización de fotogramas y fotogramas clave ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Fotograma clave
Trabajo con fotogramas en la línea de tiempo Fotograma clave ,[object Object],Puede realizar las siguientes modificaciones tanto en los fotogramas como en los fotogramas clave: •  Insertar, seleccionar, eliminar y mover  fotogramas y fotogramas clave . •  Arrastrar  fotogramas y fotogramas clave  a una nueva posición en la misma capa o en otra capa. •  Copiar y pegar  fotogramas y fotogramas clave .
Trabajo con fotogramas en la línea de tiempo Fotograma clave •  Convertir fotogramas clave en fotogramas. •  Arrastrar un elemento desde el panel Biblioteca hasta el escenario y agregar el elemento al fotograma clave actual. La línea de tiempo permite ver los fotogramas interpolados de una animación.
Formas de ver al TimeLine (Línea de Tiempo)
Trabajo con fotogramas en la línea de tiempo Prac2_ fotog_timeline.fla ,[object Object],Hacer:
Creación de animación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Animación Interpolada ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Animación Interpolada ,[object Object],[object Object],[object Object]
Animación Interpolada  -  Interpolación de Movimientos ,[object Object],[object Object],[object Object],interpolación de movimiento ,[object Object]
Animación Interpolada  -  Interpolación de Movimientos interpolación de movimiento Los fotogramas segundo, tercero y cuarto resultan de interpolar el primer y el último fotograma clave
Animación Interpolada  -  Interpolación de Movimientos ,[object Object],Ani1.fla
Animación Interpolada  -  Interpolación de Movimientos Prac3_Ani1.fla ,[object Object],Hacer:
Animación Interpolada  -  Interpolación de Movimientos ,[object Object],Ani2.fla
Animación Interpolada  -  Interpolación de Movimientos Prac4_Ani2.fla Hacer: ,[object Object]
Animación Interpolada  -  Interpolación de Movimientos ,[object Object],Ani3.fla
Animación Interpolada  -  Interpolación de Movimientos Prac5_Ani3.fla Hacer: ,[object Object]
Representaciones de animaciones en la línea de tiempo Flash distingue la animación fotograma por fotograma de la interpolada en la línea de tiempo de la siguiente forma: •  Las  interpolaciones de movimiento  se indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo lila claro. ,[object Object]
Representaciones de animaciones en la línea de tiempo ,[object Object],[object Object],[object Object]
Representaciones de animaciones en la línea de tiempo ,[object Object],[object Object],[object Object]
Giros en Interpolación Para girar el elemento seleccionado mientras se interpola, elija una opción del menú Girar. •  Para impedir la rotación, seleccione Ninguna (configuración predeterminada). •  Para girar el objeto una vez en la dirección que requiera el mínimo movimiento, seleccione Auto. •  Para rotar el objeto de la forma indicada, e introducir un número para especificar el número de rotaciones, seleccione Hacia la derecha o Hacia la izquierda.
Giros en Interpolación ,[object Object],Ani4_Giros interpolación
Giros en Interpolación Prac6_Ani4.fla ,[object Object],Hacer:
Animación Interpolada - Interpolación de Movimientos Hacer: ,[object Object],Lab61_Terminado.swf Lab62_Terminado.swf Lab63_Terminado.swf Lab64_Terminado.swf Lab65_Terminado.swf
Interpolación de movimiento a lo largo de un trazado ,[object Object],[object Object]
Interpolación de movimiento a lo largo de un trazado ,[object Object],Ani5_ guiamovimientos.fla
Interpolación de movimiento a lo largo de un trazado ,[object Object],Pract7_Ani5guiamov.fla
Interpolación de formas ,[object Object]
Interpolación de formas ,[object Object],[object Object]
Interpolación de formas ,[object Object],[object Object],[object Object]
Interpolación de formas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Interpolación de formas ,[object Object],Ani6Int-Interforma.fla
Interpolación de formas ,[object Object],Prac8_ Ani6Int-Interforma.fla
Interpolación de formas   -   Pintura con una imagen de mapa de bits ,[object Object],Ani7Int-Interforma.fla
Interpolación de formas   -   Pintura con una imagen de mapa de bits ,[object Object],Prac9_ Ani7Int-Interforma.fla
Interpolación de formas   -   Pintura con una imagen de mapa de bits ,[object Object],Ani8Int-Interforma.fla
Interpolación de formas   -   Pintura con una imagen de mapa de bits ,[object Object],Prac10_ Ani8Int-Interforma.fla
Interpolación de formas   -   Pintura con una imagen de mapa de bits ,[object Object],Ani9Int-Interforma.fla
Interpolación de formas   -   Pintura con una imagen de mapa de bits ,[object Object],Prac11_ Ani9Int-Interforma.fla
Animación Interpolada - Interpolación de Forma Hacer: ,[object Object],Labs(Interforma ). fla IntForm01N1.swf IntForm02NumerosCirculos.swf
Uso de consejos de forma ,[object Object],[object Object],[object Object]
Uso de consejos de forma La misma interpolación de formas sin (arriba) o con (abajo) consejos de forma, respectivamente. ,[object Object],[object Object]
Uso de consejos de forma ,[object Object],Ani10Int-consejoforma.fla
Uso de consejos de forma ,[object Object],[object Object],Pract12_Ani10Int-consejoforma.fla ,[object Object]
Uso de capas de máscara ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Uso de capas de máscara Una capa enmascarada, la forma rellena que será transparente en la máscara y el efecto de máscara final
Uso de capas de máscara ,[object Object],[object Object],Explicar en Pizarra y Hacer  ejemplo.
Uso de capas de máscara ,[object Object],Ani11_mascaras Ani12_mascaras
Uso de capas de máscara ,[object Object],pract_mascara.fla

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Tipos de Animación

  • 1. Unidad 6 Animación en la línea de Tiempo Trabajo en la línea de tiempo
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Selección de capas Para activar una capa, debe seleccionarla . Los dibujos o cambios se efectúan en la capa activa. El lápiz indica que puede modificarse. Los tres objetos del área de trabajo se encuentran en diferentes capas. 1. Seleccione el computadora en el área de trabajo. Observe que la capa computador se activa. 2. Seleccione la capa auto en la ventana de línea de tiempo. Observe que queda seleccionado el auto en el área de trabajo.
  • 9. Cambio del orden de las capas El contenido de las capas se muestra en la ventana de línea de tiempo 1. Arrastre el triángulo sobre el círculo en el área de trabajo. Observe que el triángulo se superpone al círculo y que no se producen conexiones ni segmentaciones, incluso aunque las imágenes no son grupos ni símbolos. 2. En la línea de tiempo, arrastre la capa Triángulo a una posición por debajo de la capa Círculo.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Trabajo con fotogramas en la línea de tiempo Fotograma clave • Convertir fotogramas clave en fotogramas. • Arrastrar un elemento desde el panel Biblioteca hasta el escenario y agregar el elemento al fotograma clave actual. La línea de tiempo permite ver los fotogramas interpolados de una animación.
  • 15. Formas de ver al TimeLine (Línea de Tiempo)
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Animación Interpolada - Interpolación de Movimientos interpolación de movimiento Los fotogramas segundo, tercero y cuarto resultan de interpolar el primer y el último fotograma clave
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. Giros en Interpolación Para girar el elemento seleccionado mientras se interpola, elija una opción del menú Girar. • Para impedir la rotación, seleccione Ninguna (configuración predeterminada). • Para girar el objeto una vez en la dirección que requiera el mínimo movimiento, seleccione Auto. • Para rotar el objeto de la forma indicada, e introducir un número para especificar el número de rotaciones, seleccione Hacia la derecha o Hacia la izquierda.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56. Uso de capas de máscara Una capa enmascarada, la forma rellena que será transparente en la máscara y el efecto de máscara final
  • 57.
  • 58.
  • 59.