1. Usos educativos de Facebook
MATERIA: DIDACTICA ESPECÍFICA
Integrantes: Diego Gabutti
William Chica
Carlos Torres
2. GRUPOS
Definir el grupo como espacio académico
Restringir e informar políticas de uso, con sus
reglas en lo que respecta a la forma de
comunicación (vocabulario adecuado, respeto por
lo demás, etc.).
Se deben acordar y dejar en claro, las medidas que
se tomarán en el caso de infringir las reglas.
3. CREACIÓN DE PÁGINAS PÚBLICAS
Sirven para difundir los proyectos u organismos
escolares.
Es útil para que cualquier persona las vea y pueda
suscribirse a sus aplicaciones.
Campo de aplicación: campaña de concientización
o prevención; olimpiadas; viajes; revistas
escolares; campamentos; actividades deportivas;
club de ciencias; bibliotecas/laboratorios, etc.
4. EVENTOS
Sirve como agenda del proyecto/materia.
Se puede planificar/organizar y comunicar las
actividades enviando avisos a los miembros del
grupo: entregas de trabajos, reuniones, entrevistas,
etc.
Permite llevar un registro histórico-cronológico de
lo realizado.
5. PREGUNTAS
Sirve para encuestas y cuestionarios de opción
múltiple.
Refuerza los contenidos y ayuda a los estudiantes
antes de un examen; conocer sus opiniones,
apoyar la metacognición, etc.
6. SUSCRIPCIÓN A PAGINAS DE ORGANISMOS
NACIONALES/EXTRANJEROS
Sirve para actualizar instantáneamente sobre el
tema, ya que se cuenta con información interesante
como actual en temas como: ecología, defensa de
derechos, economía, desarrollos tecnológicos, etc.
7. CASA DEL TESORO
Es la estrategia didáctica para investigaciones en la
web, guiadas desde el muro del grupo o del perfil
del profesor.
Se inicia con una introducción animando a
participar y una pregunta desafiante
Las pistas serán los enlaces proporcionados o las
imágenes de un álbum de fotos.
8. PERFILES RECREADOS
Son cuentas creadas con nombres de
personalidades o personajes y se realizan las
actuaciones que estos harían: fotos, enlaces,
comentarios.
Las estrategias pueden ser contextualizadas a una
época e incluso que estos personajes imaginarios
interactúen entre ellos.
9. JUEGOS O APLICACIONES
Cada temporada hay una aplicación que se pone
de moda, entre los usuarios jóvenes.
El objetivo es adaptarlas didácticamente.
Ej.: frases o citas “generar frases en facebook”.
Votaciones a partir de una imagen con dos
alternativas. Se muestran dos conceptos o ideas
que se contraponen y se les pide a los alumnos
10. PRACTICAS DE LENGUAS EXTRANJERAS
Las estrategias anteriores desarrolladas en un
idioma a estudiar, se transforman en potentes
oportunidades.
Se podría contactar en red, con personas que
tengan esa lengua nativa para poner en juego y en
situación real las competencias comunicativas.
11. CHATS Y VIDEO LLAMADAS
Estas funciones posibilitan incluir a miembros del
grupo que no pueden estar presencialmente en
clase.
Se puede establecer un horario fijo a modo de hora
de consulta, antes de una evaluación.