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La conceptualización
en el diseño
Prof. Rolando J. Méndez-Fernández
Recap
- Principios y
elementos del diseño
- Proceso de diseño
- Investigación
¿Qué es el Brainstorming?
Es el proceso de producir una idea o
solucionar un problema a través de
discusiones grupales espontáneas.
Técnicas de Brainstorming
mindmapping
word listing
asociación de
imágenes
brutethink
free-form sketching
inversión de ideas
role-playing
“ajá, y…”
mad libs
burbujas de
diálogo
SCAMPER
Mindmapping
1. Comienza el mapa en el centro de un papel,
escribiendo una palabra, concepto, frase o
insight
2. Luego, escribe palabras, conceptos o
soluciones relacionadas
3. Expande sobre las ideas; circula y agrupa
aquellas relacionadas entre sí
4. Depura las ideas y trabaja la mejor que te
parezca.
5. Fíltrala utilizando el método SCAMPER
Mindmapping
Pasta de
Dientes
Frescura
Menta
Buen
aliento
Lengua
Higiene
oral
Word Listing
1. En una hoja de papel dibuja tres columnas. En la
primera, escribe conceptos o términos que puedas
relacionar a tu tema.
2. Luego, escoge uno de esos conceptos y desarróllalo
en la segunda columna
3. En la tercera columna, escribe palabras que sean lo
opuesto a lo que escribiste en la primera
4. Circula y conecta los conceptos que se repitan en las
tres columnas.
5. Destila estas palabras en ideas
6. Fíltralas utilizando el método SCAMPER
Word Listing
DESODORANTE
Protección Deportes Vulnerabilidad
Seguridad Sudor Inseguridad
ADRENALINA Perspiración Estático
Mal olor Protección Buen olor
“Pancakes” Activo No manchas
Barra Duración Roll On
Traje negro Ejercicios Ropa de color
Seco Fortaleza Sudor
Asociación de imágenes
1. Identifica fotos o imágenes que estén
relacionadas al proyecto
2. Acomoda en grupos aquellas que se
relacionen o “hablen entre sí”
3. Escribe alrededor de estos grupos palabras
que describan el mensaje que ellos transmiten
4. Desde estos grupos, destila tus hallazgos en
posibles direcciones o bocetos
5. Fíltralos utilizando el método SCAMPER
Asociación de imágenes
Escape
Paraíso
Naturaleza
Paz
Encuentro
Secreto
Misterio
Soledad
Belleza
Paisaje
Turismo
Brutethink
1. Escribe una palabra al azar
2. Escribe los atributos relacionados a
la palabra
3. Encuentra asociaciones / relaciones
entre los atributos y el tema en
desarrollo
Brutethink
Cerveza Libertad
Contexto
Condiciones
Efímera
Empaque
Ingredientes
“Shelf life”
Free-form sketching
1. Dibuja imágenes, palabras o ideas
libremente
2. Cada 5 minutos, detente e identifica
aquel elemento que podrías seguir
desarrollando
3. Trabaja sobre él, repitiendo los
pasos anteriores
Free-form sketching
Inversión de ideas
1. Si las ideas que generas no te convencen,
elige una que no te esté funcionando o
llevando en alguna dirección
2. Identifica el concepto y los atributos
opuestos
3. Desarrolla esa idea y compárala con la
idea inicial
4. Combina elementos de ambas para
generar nuevas posibilidades
Role-playing
1. Actúa como si fueses el consumidor
interactuando con el producto o
servicio de tu cliente
2. Observa y cuestiona tu
comportamiento para generar ideas
“Ajá, y…”
1. Asígnale a tu grupo un problema
2. El primero en encontrar una solución
debe compartirla con el resto del grupo
3. Cada integrante va a construir sobre
esa solución diciendo “Ajá, y…”
4. Una vez todos hayan contribuido,
considera aplicar la inversión de ideas
para ver qué otras ideas surgen.
Mad Libs
1. Crea un Mad Lib para el proyecto que
estás trabajando. Puede ser una frase
como: “Mi _______ es como un(a)
_______ porque _______.”
2. Escribe diferentes palabras en los
blancos para ver qué historias surgen o
pídele a otras personas que lo hagan.
Burbujas de diálogo
1. Dibuja al consumidor en posibles
actividades relacionadas al uso o
consumo del producto o servicio de tu
cliente.
2. Dibuja burbujas de diálogo o añade
“post it notes” sobre él
3. Desarrolla posibles diálogos e historias
Burbujas de diálogo
SCAMPER
1. Validad tus ideas alrededor de cada
una de las letras que conforman el
acrónimo SCAMPER
SCAMPER
Sustituir
Cambiar / combinar
Adaptar
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Conceptualización en el Diseño

  • 1. La conceptualización en el diseño Prof. Rolando J. Méndez-Fernández
  • 2. Recap - Principios y elementos del diseño - Proceso de diseño - Investigación
  • 3. ¿Qué es el Brainstorming? Es el proceso de producir una idea o solucionar un problema a través de discusiones grupales espontáneas.
  • 4. Técnicas de Brainstorming mindmapping word listing asociación de imágenes brutethink free-form sketching inversión de ideas role-playing “ajá, y…” mad libs burbujas de diálogo SCAMPER
  • 5. Mindmapping 1. Comienza el mapa en el centro de un papel, escribiendo una palabra, concepto, frase o insight 2. Luego, escribe palabras, conceptos o soluciones relacionadas 3. Expande sobre las ideas; circula y agrupa aquellas relacionadas entre sí 4. Depura las ideas y trabaja la mejor que te parezca. 5. Fíltrala utilizando el método SCAMPER
  • 7. Word Listing 1. En una hoja de papel dibuja tres columnas. En la primera, escribe conceptos o términos que puedas relacionar a tu tema. 2. Luego, escoge uno de esos conceptos y desarróllalo en la segunda columna 3. En la tercera columna, escribe palabras que sean lo opuesto a lo que escribiste en la primera 4. Circula y conecta los conceptos que se repitan en las tres columnas. 5. Destila estas palabras en ideas 6. Fíltralas utilizando el método SCAMPER
  • 8. Word Listing DESODORANTE Protección Deportes Vulnerabilidad Seguridad Sudor Inseguridad ADRENALINA Perspiración Estático Mal olor Protección Buen olor “Pancakes” Activo No manchas Barra Duración Roll On Traje negro Ejercicios Ropa de color Seco Fortaleza Sudor
  • 9. Asociación de imágenes 1. Identifica fotos o imágenes que estén relacionadas al proyecto 2. Acomoda en grupos aquellas que se relacionen o “hablen entre sí” 3. Escribe alrededor de estos grupos palabras que describan el mensaje que ellos transmiten 4. Desde estos grupos, destila tus hallazgos en posibles direcciones o bocetos 5. Fíltralos utilizando el método SCAMPER
  • 11. Brutethink 1. Escribe una palabra al azar 2. Escribe los atributos relacionados a la palabra 3. Encuentra asociaciones / relaciones entre los atributos y el tema en desarrollo
  • 13. Free-form sketching 1. Dibuja imágenes, palabras o ideas libremente 2. Cada 5 minutos, detente e identifica aquel elemento que podrías seguir desarrollando 3. Trabaja sobre él, repitiendo los pasos anteriores
  • 15. Inversión de ideas 1. Si las ideas que generas no te convencen, elige una que no te esté funcionando o llevando en alguna dirección 2. Identifica el concepto y los atributos opuestos 3. Desarrolla esa idea y compárala con la idea inicial 4. Combina elementos de ambas para generar nuevas posibilidades
  • 16. Role-playing 1. Actúa como si fueses el consumidor interactuando con el producto o servicio de tu cliente 2. Observa y cuestiona tu comportamiento para generar ideas
  • 17. “Ajá, y…” 1. Asígnale a tu grupo un problema 2. El primero en encontrar una solución debe compartirla con el resto del grupo 3. Cada integrante va a construir sobre esa solución diciendo “Ajá, y…” 4. Una vez todos hayan contribuido, considera aplicar la inversión de ideas para ver qué otras ideas surgen.
  • 18. Mad Libs 1. Crea un Mad Lib para el proyecto que estás trabajando. Puede ser una frase como: “Mi _______ es como un(a) _______ porque _______.” 2. Escribe diferentes palabras en los blancos para ver qué historias surgen o pídele a otras personas que lo hagan.
  • 19. Burbujas de diálogo 1. Dibuja al consumidor en posibles actividades relacionadas al uso o consumo del producto o servicio de tu cliente. 2. Dibuja burbujas de diálogo o añade “post it notes” sobre él 3. Desarrolla posibles diálogos e historias
  • 21. SCAMPER 1. Validad tus ideas alrededor de cada una de las letras que conforman el acrónimo SCAMPER
  • 22. SCAMPER Sustituir Cambiar / combinar Adaptar Modificar / Magnificar Ponerle otros usos Eliminar / minimizar Reversar / reorganizar ¿Qué podemos…?
  • 23. Próxima clase: Etapas del diseño: Producción

Editor's Notes

  1. produce an idea or way of solving a problem by holding a spontaneous group discussion.