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Unidad de aprendizaje II. Comunicación y
            colaboración.


     SOFTWARE



El software o soporte lógico son las instrucciones que indican a la maquina lo que
debe de hacer. Se almacena en la memoria de la máquina para que la unidad
central pueda ejecutar las instrucciones.
Son los programas o aplicaciones que se instalan en el PC, para trabajar con
texto, números, imágenes, sonidos, videos, etc.
¿Qué es el sistema operativo?
 El primer software que se instala en la computadora


De base: para que funciones la maquina

SISTEMA OPERATIVO: conjunto de programas que gestionan los recursos del
sistema, optimizan su uso y resuelven conflictos, haciendo que el ordenador
funciones y pueda ejecutar programas de aplicación.


 Sistemas operativos más importantes:
 Windows
 Macos
 Linux



 QUE ES EL SOFTWARE
 http://www.youtube.com/watch?v=pegiw2iVUY8




        Herramientas de
           Tema 2:


   comunicación en internet:
Se dividen en dos clases, síncronas y asíncronas. La sincrónica permite una
comunicación a tiempo real, donde los usuarios están conectados al mismo
tiempo. La comunicación asincrónicas no se produce a tiempo real, en las que los
participantes no están conectados al mismo tiempo.

Correo electrónico:
El correo electrónico es similar al correo postal. Al igual que este utiliza para enviar
cartas u otra información a gente conocida. Sin embargo, el correo electrónico, en
lugar de ser repartido a domicilio por un cartero el correo electrónico se envía a
través de una red de ordenadores al ordenador que utiliza la persona a quien va
dirigido.
El correo electrónico se utiliza mayormente para los mimos propósitos que el
correo postal, solo que no se pueden enviar objetos físicos.




¿Que necesitas saber para usar el correo electrónico?
Hay muchas clases de software de correo electrónico. Podemos mencionar
algunos, que en casa sistema operativo lo lleva a cavo.

DOS:
Pine o post

WINDOWS:
MS-Out Look Express, NetScape Messenger, Win Box, Mail Drop

Macintosh
MS-Out Look Express, NetScape Messenger

UNIX
Pine, mutt, mailx, mail

Consejos para redactar un correo electrónico:
  - Ser breve. Lo que necesitas expresar puede caber en solo una pantalla.
  - Las líneas cortas son más fáciles de leer.
  - Algunas pantallas no pueden visualizar más de 70 columnas de texto.
  - Dejar siempre líneas en blanco entre párrafos.
-   Utilizar letras mayúsculas y minúsculas según corresponda.
   -   Escribir párrafos cortos.
   -   Evitar o acentos y todo tipo de símbolo que no sea en ingles.

Gestos más utilizados , para mostrar el estado de humor en el que te encuentras:

 Es la sonrisa básica
 Sonrisa
;-) La sonrisa con guiño

Herramienta asíncrona:
   - Hotmail
   - Yahoo
   - G- mail

Foros de discusión:
Los foros de discusión tienen como fin que el usuario pueda interactuar con otras
personas e intercambiar información.
Los grupos de noticias existentes se han organizado mediante nombres. Estos
brindan una idea del tema en discusión. Los grupos más reconocidos son los
siguientes:

Comp: temas relacionados con las computadoras: hardware, software, programas,
sistemas operativos, etc.
Sci: científicos y técnicos.
Biz: publicidad de negocios.
Alt: temas relacionados a comportamientos sociales, religión, política.

Los grupos también pueden ser:
  a) Moderados- si existe alguna persona que filtra os mensajes con el objeto de
      dar agilidad al grupo y evitar las ofensas.
  b) No moderados- en el caso contrario. En esta categoría pertenecen la
      mayoría de los grupos de noticias.

Podemos encontrar los nombres de grupos de la siguiente manera:
  a) Mediante la recomendación de un conocido o un medio de difusión.
  b) A través de un buscador de newsgroups

Chat: es un anglicismo que describe la conversación electrónica en tiempo real a
través del internet. Es una situación en la un usuario escribe un mensaje lo envía y
el mensaje llega rápidamente a otros usuarios. La conversación también puede
realizarse con audio y video. Es una forma de comunicarnos que se ha establecido
desde hace unos años y ah tenido efectos importantes en las relaciones sociales
Programas de chat más populares:
    1. Skype
    2. Google talk
    3. MSN Messenger
4.   QQ
   5.   Windows Messenger
   6.   Yahoo! Messenger
   7.   Icq
   8.   AIM
   9.   Chat Facebook

Ventajas del chat
  - Fácil de usar
  - El intercambio de información
  - La comunicación con distintas personas
  - La rapidez de los mensajes
  - La comunicación en el tiempo rea
  - Distintas conve3rasciones




   Comunicación síncrona y
         asíncrona
Los dos tipos de comunicación, la síncrona y la asíncrona son un itpo de
comunicación interpersonal que nos ayudan a saber o compartir información con
otras personas, ya sea de manera directa o indirecta y en un tiempo real. Es muy
importantes este tipo de comunicación, ya que nos puede ahorrar tiempo y trabajo
dependiendo de su uso.

                             Comunicación síncrona:

Como sabemos la comunicación síncrona es aquella en donde los dispositivos de
envió y recepción de la comunicación son sincronados utilizando un reloj que
cronometra con precisión el tiempo.
La comunicación es en un palabreo simple, aquí estamos hablando de que la
comunicación síncrona, es el tipo de comunicación que tiene respuestas
inmediatas de partes del receptor, generando así una conversación fluida.
En internet es el intercambio en tiempo real. Es un concepto que se enmarca
dentro de la comunicación mediada por computadora, que es aquel tipo de
comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores.

Ejemplos:
   - El chat en línea
   - El celular o el teléfono
   - El chat del face
   - meseenger




                           La comunicación asincrónica:

Se establece en una relación asincrónica, cuando no hay ninguna relación
temporal entre la espacio que transmite y la que recibe.
Este tipo de comunicación es menos eficaz que la síncrona. Simplemente por el
hecho de que el tiempo cronológico es diferente y no se produce una conversación
fluida.
En internet se establece entre dos o más personas de manera diferida en el
tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal.

Ejemplos:
   - Las cartas de papel.
   - E-mail o correo electrónico
   - Foros
-   Listas de distribución
   -   Blogs
   -   Wikis
   -   Agregadores - buscadores
   -   Agregadores – lectores
   -

Creo que dentro de 10 años la comunicación síncrona y asíncrona va a ser más
avanzada y con el cambio de la tecnología va a ser más rápida y eficaz, pero
también fácil de utilizar para así ahorrarnos tiempo y trabajo y tengamos una mejor
comunicación.

Definición de software y hardware
¿Qué es software y que es hardware?

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC)

   -   Las TIC son todas aquellas tecnologías que relacionamos como personas y
       sociedades.
   -   La conexión a internet, los juegos de video, los reproductores de DVD y los
       teléfonos celulares se han insertado en nuestra vida cotidiana.
   -   Lo anterior, se presenta como un desafío de conocerlas y aprender a
       usarlas.

¿Que son las TIC?

   -   Las TIC, son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y
       difundir información de manera instantánea.
   -   Las TIC pueden ser tradicionales, como la radio, la televisión y los medios
       impresos, como nuevas, como los satélites , la computadora , el internet, el
       correo electrónico, los celulares , los robots entre otros.
¿Qué es una computadora?


Pc: personal computer
Una computadora es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar decisiones
lógicas a velocidades hasta miles de millones de veces más rápidas que
alcanzables por los seres humanos. Sus funciones son:
    1. Acepta información ---------------------- entrada
    2. Procesa datos ------------------------------ procesamiento
    3. Almacena resultados --------------------- almacenamiento

Las cuatro operaciones

   -   Estas operaciones ocurren a través de circuitos electrónicos contenidos en
       fichas de silicón dentro de la computadora.
   -   Como rara es la vez que estos circuitos electrónicos fallan y los datos se
       mueven a través de los mismos a la velocidad de la luz, el procesamiento
       es realizado en billonésimas de segundo.
   -   As personas que usan directamente una computadora son llamados
       usuarios.

¿ Cómo la computadora sabe qué hacer?

   -   Para que la computadora ejecute las operaciones, se le debe asignar un
       conjunto detallado de instrucciones que le digan exactamente qué hacer.
   -   Estas instrucciones son llamadas programas de computadora.
   -   Antes de comenzar el procesamiento de un trabajo específico se debe
       buscar el programa que corresponda a ese trabajo.
   -   Cuando se busque el programa, la computadora ejecuta un instrucción
       detrás de otra hasta que el trabajo se complete.

¿ qué es el hardware y software en una computadora?

Software:
Programas que pueden ser ejecutados en hardware de un computadora.
Hardware:
Elementos físicos que integran una computadora.

Componente de las computadoras:
- hardware: son los componentes físicos de un PC y los componentes
electrónicos que no forman partes del PC (impresora, escáner, etc.)
-    software: se refiere al conjunto de programas (sistemas operativos y
aplicaciones)
 Que hacen posible operar un PC.

Principales componentes de un PC:

 La tarjeta madre o motherboard: es la placa de circuitos más grande existente
en un computador. En ella se insertan entre otros, el procesador, los módulos de
memoria, las tarjetas de control y expansión y las correas de comunicación de los
drives.

¿Qué es el procesador o CPU?
E procesador: ejecuta las instrucciones y procesa los datos necesarios para que el
computador funcione. Es el “cerebro” del computador.

La memoria RAM
   - Es el lugar en donde el computador almacena los datos de forma temporal.
   - Memoria RAM: contiene los programas y los datos con los que el PC está
     trabajando, su contenido se borra cuando se apaga.

¿De qué elementos se compone la computadora?

Lo periféricos:

- es todo dispositivo conectado directamente a la unidad central del ordenador
para ampliar las prestaciones de una computadora.
Dentro de estos están: el teclado, el mouse, la impresora, el escáner, etc.
Se clasifican como DE ENTRADA, DESALIDA y DE ALMACENAMIENTO.
   - LOS PERIFERICOS DE ENTRADA: permiten captar información desde el
       exterior; webcam, teclado QWERTY, micrófono, lápiz óptico, etc.
   - LOS PERIFERICOS DE SALIDA: son todos los dispositivos que permiten la
       salida de datos; monitos, plotter, auriculares, parlantes.
   - LOS PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA: cumplen doble función:
       entrada y salida de datos; ipod touch, PDA.
   - DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: permiten almacenar información
       de manera permanente; disco duro interno, disco duro externo.


      Tipos de computadoras:
Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre ellos:
-   Servidores
   -   Computadoras de escritorio
   -   Estación de trabajo
   -   Computadoras portátiles
   -   Dispositivos portátiles de mano

Cada tipo de computadora se diseño teniendo en cuenta una función partículas ,
por ejemplo acceso portátil a información, procesamiento de gráficos detallados ,
etc.

Tipo de computadoras: SERVIDORES:
   - Son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras
      organizaciones.
   - Sus servicios comunes son: almacenamiento de archivos, almacenamiento
      de correo electrónico, páginas Web, uso compartido de impresoras, ntre
      otros.

Tipos de computadoras: COMPUTADOR DE ESCRITORIO
   - Pueden tener diferentes tipos de conexión, opciones de video y una amplia
      gama de periféricos compatibles.
   - Por lo general, se usan para ejecutar aplicaciones como procesadores de
      textos, hojas de cálculo y aplicaciones de red como correos electrónicos y
      navegación por la Web.

Tipos de computadoras: ESTACION E TRABAJO
   - Son computadoras comerciales muy potentes.
   - Se usan para diseño de gráficos 3-D, animación de video y simulación de
      realidad de video y simulación de realidad virtual.
   - También se pueden usar como estaciones de administración para
      telecomunicaciones o equipos médicos.

Tipos de computadoras: COMPUTADOR PORTATIL Y PDA
Estos dispositivos varían en tamaño, potencia y capacidad grafica, y entre ellos se
encuentran los siguientes.
   - Computadora portátil
   - Tablet PC
   - Computadora de bolsillo
   - Asistente digital personal (PDA)
   - Dispositivos de juegos
   - Teléfono celular

Futuro de los computadores:
   - Mucho mas rápidas
   - De tamaño más compacto, basadas en súper chips
   - Más pequeñas
   - Amigables y fáciles de usar
   - Utilicen un lenguaje cada vez más cercano a lenguaje natural
-   Sean inteligentes
      -   Reconocimiento de voz



          Publicación DE Información EN
                    INTERNET
   Hay dos hitos que marcan el antecedente de a publicación electrónica:
   De ahí en adelante, comienza una nueva visión de los sistemas de información
   con el uso de la tecnología.



¿Qué es una publicación electrónica?
  - Se entiende como hacer público, información o conocimiento, a través de
     recursos electrónicos.
  - CD
  - Dispositivos móviles
  Fuentes de contenido:
  - Papel electrónico
      - Profesores
  - Internet
      - Investigadores

      - Especialistas
      - Ediciones propias
      - Obras de dominio publico
      -
   Tipos de PE(publicación electrónica)
   - al igual que en el mundo impreso, hay publicación formal e informal.

   Ventajas:
   - el medio es versátil
   - si difusión es mayor
   - la distribución es más simple
   - son más flexibles
   - relativa economía

   Servicios adicionales:
      - Las PE no solo publican texto e imágenes
      - Pueden contener servicios
      - Noticias/ avisos dinámicos
      - Mail de contacto con el autor
      - Sindicación
      - Calificación, valoración
      - Estadísticas de acceso
3. Edición digital
     Internet y el ámbito editorial
     El proceso acelerado del crecimiento de las PE se da con la WWW
     La web abre la puerta al campo de la publicación, con una tecnología
     sencilla y un alcance mundial.
     El proceso de reproducción en dinámico

      Los repositorios
  -   Son recursos y servicios creados y administrados con el fin de que la
      comunidad académica pueda manejar y difundor materiales digitales.
  -   Su objetivo es capturar.

  •   10 ejemplos de publicaciones electrónicas :

  -   Wikipedia
  -   Google docs
  -   Fotolog
  -   Metroflog
  -   Facebook
  -

3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS de DROPBOX


      Ventajas:
  -   Excelente para compartir una carpeta a la vez Aplicación inteligente para
      subir archivos Galería de fotos online
  -   Tiene un disco duro virtual en el que se puede trabajar libremente
  -   Puede compartir archivos con cualquier persona sin necesidad que se
      agregue al correo
      Desventajas:
  -   Solo se puede sincronizar lo que se encuentre dentro de la carpeta que se
      crea de forma automática llamada '' MY DROPBOX ''.
  -   Cuando se comparten archivos no se debe trabajar en el mismo archivo al
      mismo tiempo, ya que causa conflicto y se crean dos copias del archivo.
  -   No tiene cliente para dispositivos excepto el iPhone.
Tema 4: Herramientas y recursos de
                        la




La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones que funcionan a través de la web enfocadas al usuario
final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios
que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está
preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.
Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros
hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución
natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como
lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno
estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no
tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que
remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly
Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una
lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se
hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con
sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0
conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente
en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros
países.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que
tenían las aplicaciones Web 2.0:

   La web es la plataforma
   La información es lo que mueve al Internet
   Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
   La     innovación    surge   de    características distribuidas  por
    desarrolladores independientes.
   El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en
    beta perpetuo

LA WEB 2.0 CON EJEMPLOS

Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse
con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que
marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma
de hacer las cosas:

   Web 1.0 > Web 2.0
   Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
   Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
   Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
   mp3.com –> Napster (Descargas de música)
   Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
   Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
   Especulación    con dominios –> Optimización    en   motores       de
    búsqueda SEO
   Páginas vistas –> Costo por click
   CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)
   Categorías/Directorios –> Tags

¿QUÉ TECNOLOGÍAS APOYAN A LA WEB 2.0?
El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que
todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo,
existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que
deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir
evolucionando junto al web.

TECNOLOGÍAS QUE DAN VIDA A UN PROYECTO WEB 2.0:

   Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
   Respeto a los estándares como el XHTML.
   Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
   Sindicación de contenidos.
   Ajax (javascript ascincrónico y xml).
   Uso de Flash, Flex o Lazlo.
   Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
   Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
   Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
   Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser
    manipuladas por otros.
   Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

¿EN QUÉ NOS SIRVE LA WEB 2.0?

El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a
una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo.
En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas
tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web
2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que
debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la
reflexión      más       importante        del       Web         2.0.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por
que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino porque creo
firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el
cambio debe de estar presente más frecuentemente.
Recursos de la Web 2.0 (ESV)
http://www.youtube.com/watch?v=jkgmubaAxfA

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SEGUNDA UNIDAD DE LAS TICS EN LA EDUCACION

  • 1. Unidad de aprendizaje II. Comunicación y colaboración. SOFTWARE El software o soporte lógico son las instrucciones que indican a la maquina lo que debe de hacer. Se almacena en la memoria de la máquina para que la unidad central pueda ejecutar las instrucciones. Son los programas o aplicaciones que se instalan en el PC, para trabajar con texto, números, imágenes, sonidos, videos, etc.
  • 2. ¿Qué es el sistema operativo? El primer software que se instala en la computadora De base: para que funciones la maquina SISTEMA OPERATIVO: conjunto de programas que gestionan los recursos del sistema, optimizan su uso y resuelven conflictos, haciendo que el ordenador funciones y pueda ejecutar programas de aplicación. Sistemas operativos más importantes: Windows Macos Linux QUE ES EL SOFTWARE http://www.youtube.com/watch?v=pegiw2iVUY8 Herramientas de Tema 2: comunicación en internet:
  • 3. Se dividen en dos clases, síncronas y asíncronas. La sincrónica permite una comunicación a tiempo real, donde los usuarios están conectados al mismo tiempo. La comunicación asincrónicas no se produce a tiempo real, en las que los participantes no están conectados al mismo tiempo. Correo electrónico: El correo electrónico es similar al correo postal. Al igual que este utiliza para enviar cartas u otra información a gente conocida. Sin embargo, el correo electrónico, en lugar de ser repartido a domicilio por un cartero el correo electrónico se envía a través de una red de ordenadores al ordenador que utiliza la persona a quien va dirigido. El correo electrónico se utiliza mayormente para los mimos propósitos que el correo postal, solo que no se pueden enviar objetos físicos. ¿Que necesitas saber para usar el correo electrónico? Hay muchas clases de software de correo electrónico. Podemos mencionar algunos, que en casa sistema operativo lo lleva a cavo. DOS: Pine o post WINDOWS: MS-Out Look Express, NetScape Messenger, Win Box, Mail Drop Macintosh MS-Out Look Express, NetScape Messenger UNIX Pine, mutt, mailx, mail Consejos para redactar un correo electrónico: - Ser breve. Lo que necesitas expresar puede caber en solo una pantalla. - Las líneas cortas son más fáciles de leer. - Algunas pantallas no pueden visualizar más de 70 columnas de texto. - Dejar siempre líneas en blanco entre párrafos.
  • 4. - Utilizar letras mayúsculas y minúsculas según corresponda. - Escribir párrafos cortos. - Evitar o acentos y todo tipo de símbolo que no sea en ingles. Gestos más utilizados , para mostrar el estado de humor en el que te encuentras:  Es la sonrisa básica  Sonrisa ;-) La sonrisa con guiño Herramienta asíncrona: - Hotmail - Yahoo - G- mail Foros de discusión: Los foros de discusión tienen como fin que el usuario pueda interactuar con otras personas e intercambiar información. Los grupos de noticias existentes se han organizado mediante nombres. Estos brindan una idea del tema en discusión. Los grupos más reconocidos son los siguientes: Comp: temas relacionados con las computadoras: hardware, software, programas, sistemas operativos, etc. Sci: científicos y técnicos. Biz: publicidad de negocios. Alt: temas relacionados a comportamientos sociales, religión, política. Los grupos también pueden ser: a) Moderados- si existe alguna persona que filtra os mensajes con el objeto de dar agilidad al grupo y evitar las ofensas. b) No moderados- en el caso contrario. En esta categoría pertenecen la mayoría de los grupos de noticias. Podemos encontrar los nombres de grupos de la siguiente manera: a) Mediante la recomendación de un conocido o un medio de difusión. b) A través de un buscador de newsgroups Chat: es un anglicismo que describe la conversación electrónica en tiempo real a través del internet. Es una situación en la un usuario escribe un mensaje lo envía y el mensaje llega rápidamente a otros usuarios. La conversación también puede realizarse con audio y video. Es una forma de comunicarnos que se ha establecido desde hace unos años y ah tenido efectos importantes en las relaciones sociales Programas de chat más populares: 1. Skype 2. Google talk 3. MSN Messenger
  • 5. 4. QQ 5. Windows Messenger 6. Yahoo! Messenger 7. Icq 8. AIM 9. Chat Facebook Ventajas del chat - Fácil de usar - El intercambio de información - La comunicación con distintas personas - La rapidez de los mensajes - La comunicación en el tiempo rea - Distintas conve3rasciones Comunicación síncrona y asíncrona Los dos tipos de comunicación, la síncrona y la asíncrona son un itpo de comunicación interpersonal que nos ayudan a saber o compartir información con otras personas, ya sea de manera directa o indirecta y en un tiempo real. Es muy importantes este tipo de comunicación, ya que nos puede ahorrar tiempo y trabajo dependiendo de su uso. Comunicación síncrona: Como sabemos la comunicación síncrona es aquella en donde los dispositivos de envió y recepción de la comunicación son sincronados utilizando un reloj que cronometra con precisión el tiempo.
  • 6. La comunicación es en un palabreo simple, aquí estamos hablando de que la comunicación síncrona, es el tipo de comunicación que tiene respuestas inmediatas de partes del receptor, generando así una conversación fluida. En internet es el intercambio en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora, que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores. Ejemplos: - El chat en línea - El celular o el teléfono - El chat del face - meseenger La comunicación asincrónica: Se establece en una relación asincrónica, cuando no hay ninguna relación temporal entre la espacio que transmite y la que recibe. Este tipo de comunicación es menos eficaz que la síncrona. Simplemente por el hecho de que el tiempo cronológico es diferente y no se produce una conversación fluida. En internet se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Ejemplos: - Las cartas de papel. - E-mail o correo electrónico - Foros
  • 7. - Listas de distribución - Blogs - Wikis - Agregadores - buscadores - Agregadores – lectores - Creo que dentro de 10 años la comunicación síncrona y asíncrona va a ser más avanzada y con el cambio de la tecnología va a ser más rápida y eficaz, pero también fácil de utilizar para así ahorrarnos tiempo y trabajo y tengamos una mejor comunicación. Definición de software y hardware ¿Qué es software y que es hardware? Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) - Las TIC son todas aquellas tecnologías que relacionamos como personas y sociedades. - La conexión a internet, los juegos de video, los reproductores de DVD y los teléfonos celulares se han insertado en nuestra vida cotidiana. - Lo anterior, se presenta como un desafío de conocerlas y aprender a usarlas. ¿Que son las TIC? - Las TIC, son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea. - Las TIC pueden ser tradicionales, como la radio, la televisión y los medios impresos, como nuevas, como los satélites , la computadora , el internet, el correo electrónico, los celulares , los robots entre otros.
  • 8. ¿Qué es una computadora? Pc: personal computer Una computadora es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades hasta miles de millones de veces más rápidas que alcanzables por los seres humanos. Sus funciones son: 1. Acepta información ---------------------- entrada 2. Procesa datos ------------------------------ procesamiento 3. Almacena resultados --------------------- almacenamiento Las cuatro operaciones - Estas operaciones ocurren a través de circuitos electrónicos contenidos en fichas de silicón dentro de la computadora. - Como rara es la vez que estos circuitos electrónicos fallan y los datos se mueven a través de los mismos a la velocidad de la luz, el procesamiento es realizado en billonésimas de segundo. - As personas que usan directamente una computadora son llamados usuarios. ¿ Cómo la computadora sabe qué hacer? - Para que la computadora ejecute las operaciones, se le debe asignar un conjunto detallado de instrucciones que le digan exactamente qué hacer. - Estas instrucciones son llamadas programas de computadora. - Antes de comenzar el procesamiento de un trabajo específico se debe buscar el programa que corresponda a ese trabajo. - Cuando se busque el programa, la computadora ejecuta un instrucción detrás de otra hasta que el trabajo se complete. ¿ qué es el hardware y software en una computadora? Software: Programas que pueden ser ejecutados en hardware de un computadora.
  • 9. Hardware: Elementos físicos que integran una computadora. Componente de las computadoras: - hardware: son los componentes físicos de un PC y los componentes electrónicos que no forman partes del PC (impresora, escáner, etc.) - software: se refiere al conjunto de programas (sistemas operativos y aplicaciones) Que hacen posible operar un PC. Principales componentes de un PC: La tarjeta madre o motherboard: es la placa de circuitos más grande existente en un computador. En ella se insertan entre otros, el procesador, los módulos de memoria, las tarjetas de control y expansión y las correas de comunicación de los drives. ¿Qué es el procesador o CPU? E procesador: ejecuta las instrucciones y procesa los datos necesarios para que el computador funcione. Es el “cerebro” del computador. La memoria RAM - Es el lugar en donde el computador almacena los datos de forma temporal. - Memoria RAM: contiene los programas y los datos con los que el PC está trabajando, su contenido se borra cuando se apaga. ¿De qué elementos se compone la computadora? Lo periféricos: - es todo dispositivo conectado directamente a la unidad central del ordenador para ampliar las prestaciones de una computadora. Dentro de estos están: el teclado, el mouse, la impresora, el escáner, etc. Se clasifican como DE ENTRADA, DESALIDA y DE ALMACENAMIENTO. - LOS PERIFERICOS DE ENTRADA: permiten captar información desde el exterior; webcam, teclado QWERTY, micrófono, lápiz óptico, etc. - LOS PERIFERICOS DE SALIDA: son todos los dispositivos que permiten la salida de datos; monitos, plotter, auriculares, parlantes. - LOS PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA: cumplen doble función: entrada y salida de datos; ipod touch, PDA. - DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: permiten almacenar información de manera permanente; disco duro interno, disco duro externo. Tipos de computadoras: Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre ellos:
  • 10. - Servidores - Computadoras de escritorio - Estación de trabajo - Computadoras portátiles - Dispositivos portátiles de mano Cada tipo de computadora se diseño teniendo en cuenta una función partículas , por ejemplo acceso portátil a información, procesamiento de gráficos detallados , etc. Tipo de computadoras: SERVIDORES: - Son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras organizaciones. - Sus servicios comunes son: almacenamiento de archivos, almacenamiento de correo electrónico, páginas Web, uso compartido de impresoras, ntre otros. Tipos de computadoras: COMPUTADOR DE ESCRITORIO - Pueden tener diferentes tipos de conexión, opciones de video y una amplia gama de periféricos compatibles. - Por lo general, se usan para ejecutar aplicaciones como procesadores de textos, hojas de cálculo y aplicaciones de red como correos electrónicos y navegación por la Web. Tipos de computadoras: ESTACION E TRABAJO - Son computadoras comerciales muy potentes. - Se usan para diseño de gráficos 3-D, animación de video y simulación de realidad de video y simulación de realidad virtual. - También se pueden usar como estaciones de administración para telecomunicaciones o equipos médicos. Tipos de computadoras: COMPUTADOR PORTATIL Y PDA Estos dispositivos varían en tamaño, potencia y capacidad grafica, y entre ellos se encuentran los siguientes. - Computadora portátil - Tablet PC - Computadora de bolsillo - Asistente digital personal (PDA) - Dispositivos de juegos - Teléfono celular Futuro de los computadores: - Mucho mas rápidas - De tamaño más compacto, basadas en súper chips - Más pequeñas - Amigables y fáciles de usar - Utilicen un lenguaje cada vez más cercano a lenguaje natural
  • 11. - Sean inteligentes - Reconocimiento de voz Publicación DE Información EN INTERNET Hay dos hitos que marcan el antecedente de a publicación electrónica: De ahí en adelante, comienza una nueva visión de los sistemas de información con el uso de la tecnología. ¿Qué es una publicación electrónica? - Se entiende como hacer público, información o conocimiento, a través de recursos electrónicos. - CD - Dispositivos móviles Fuentes de contenido: - Papel electrónico - Profesores - Internet - Investigadores - Especialistas - Ediciones propias - Obras de dominio publico - Tipos de PE(publicación electrónica) - al igual que en el mundo impreso, hay publicación formal e informal. Ventajas: - el medio es versátil - si difusión es mayor - la distribución es más simple - son más flexibles - relativa economía Servicios adicionales: - Las PE no solo publican texto e imágenes - Pueden contener servicios - Noticias/ avisos dinámicos - Mail de contacto con el autor - Sindicación - Calificación, valoración - Estadísticas de acceso
  • 12. 3. Edición digital Internet y el ámbito editorial El proceso acelerado del crecimiento de las PE se da con la WWW La web abre la puerta al campo de la publicación, con una tecnología sencilla y un alcance mundial. El proceso de reproducción en dinámico Los repositorios - Son recursos y servicios creados y administrados con el fin de que la comunidad académica pueda manejar y difundor materiales digitales. - Su objetivo es capturar. • 10 ejemplos de publicaciones electrónicas : - Wikipedia - Google docs - Fotolog - Metroflog - Facebook - 3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS de DROPBOX Ventajas: - Excelente para compartir una carpeta a la vez Aplicación inteligente para subir archivos Galería de fotos online - Tiene un disco duro virtual en el que se puede trabajar libremente - Puede compartir archivos con cualquier persona sin necesidad que se agregue al correo Desventajas: - Solo se puede sincronizar lo que se encuentre dentro de la carpeta que se crea de forma automática llamada '' MY DROPBOX ''. - Cuando se comparten archivos no se debe trabajar en el mismo archivo al mismo tiempo, ya que causa conflicto y se crean dos copias del archivo. - No tiene cliente para dispositivos excepto el iPhone.
  • 13. Tema 4: Herramientas y recursos de la La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad. Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario. Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
  • 14. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países. En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:  La web es la plataforma  La información es lo que mueve al Internet  Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.  La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.  El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo LA WEB 2.0 CON EJEMPLOS Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:  Web 1.0 > Web 2.0  Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)  Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)  Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)  mp3.com –> Napster (Descargas de música)  Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)  Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)  Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO  Páginas vistas –> Costo por click  CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)  Categorías/Directorios –> Tags ¿QUÉ TECNOLOGÍAS APOYAN A LA WEB 2.0?
  • 15. El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web. TECNOLOGÍAS QUE DAN VIDA A UN PROYECTO WEB 2.0:  Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.  Respeto a los estándares como el XHTML.  Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.  Sindicación de contenidos.  Ajax (javascript ascincrónico y xml).  Uso de Flash, Flex o Lazlo.  Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.  Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.  Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.  Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.  Facilitar el posicionamiento con URL sencillos. ¿EN QUÉ NOS SIRVE LA WEB 2.0? El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos. Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0. Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino porque creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
  • 16. Recursos de la Web 2.0 (ESV) http://www.youtube.com/watch?v=jkgmubaAxfA