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Que es un algoritmo
Un algoritmo se define
como un conjunto
ordenado de pasos y/u
operaciones sistemáticas
que permiten hacer un
calculo y buscar una
solución
Características de un algoritmo
- Finitos: Debe acabar en algún momento.
- Eficientes: Deben ocupar la mínima memoria y minimizar el
tiempo de ejecución.
- Legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita
entenderlo y leerlo fácilmente.
- Modificables: Estarán diseñados de modo que sus posteriores
modificaciones sean fáciles de realizar, incluso por
programadores diferentes a sus propios autores.
- Modulares: La filosofía utilizada para su diseño debe favorecer
la división del problema en módulos pequeños.
- Único punto de entrada, único punto de salida: A los algoritmos
y a los módulos que lo integran se entra por un sólo punto, inicio,
y se sale por un sólo punto también, fin.
Definicion de pseudocodigo
Es una descripción de alto nivel de un
algoritmo que emplea una mezcla de
lenguaje natural con alguna con alguna
convención sintáctica propias del
lenguaje de programacion
Definicion de diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es una
representación grafica de un
proceso, es representado con
un símbolo símbolo diferente
que contiene una breve
descripción de cada etapa del
proceso
Definicion de simbología de
los componentes de un
diagrama
Las diversas organizaciones usan
distintos símbolos, pero el comité
sobre computadoras y procesadores
de información de la Asociación
Norteamericana de Normas ha
hecho un gran esfuerzo para
normalizar los símbolos de los
diagramas de flujo.
Esa normalización permite
comprender cualquier diagrama de
flujo que use los símbolos
recomendados.
Que es un problema informatica
Un problema
informático es
una falla en el
software y el
hardware en la
parte de la
programacion
Que es un programa informatico
Un programa informático o programa de
computadora es una secuencia de
instrucciones, escritas para realizar una
tarea específica en una computadora. Este
dispositivo requiere programas para
funcionar, por lo general, ejecutando las
instrucciones del programa en un
procesador central.
Que relación tienen los algoritmos y la
informática
las computadoras fueron creadas a base de
algoritmo, por ejemplo, para abrir un programa o
solo seleccionarlo, ya es un algoritmo.. algo así
como "SI(recibes un estimulo doble del click; abrir
programa; seleccionar programa)"
ósea, es todo en base a funciones y ordenes, el
algoritmo fue el inicio de la computadora, que
empezó siendo una calculadora o "maquina de
calcular"
Partes de un algoritmo
Un algoritmo es una serie de pasos que le
dan solución a algún problema sus partes son entrada
proceso y salida ejemplo:
I. ENTRADA: es donde se escriben los datos necesarios
para darle solución al problema
II. PROCESO: son los pasos necesarios para resolver el
problema ya sea suma, resta, multiplicación. división u
otros etc
III. SALIDA: son los resultados que se arrojan como la
suma de los datos o las variables (A Y B) según lo que
se ha pedido
Elementos de un pseudocodigo
Elemento: estos son los datos que nos permiten resolver
algoritmos de forma menos complicada
Software: la computadora esta construida por dos tipos de
elementos el hardware y el software, el hardware representa
todos los tipos de elementos físicos que la integran y el software
vendría siendo nuestro sistema operativo
Código maquina: conjunto de instrucciones entendibles
directamente por el ordenador compuestos por ceros y unos
que envían un mensaje a este
Ensamblado: posterior al código maquina
Programa: el programa son una serie de instrucciones que le
dicen directamente a la computadora lo que debe hacer.
Condiciones de un pseudocodigo
Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir un sistema para
poder ejecutarlo
Programación orientada a objetos
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  • 1.
  • 2. Que es un algoritmo Un algoritmo se define como un conjunto ordenado de pasos y/u operaciones sistemáticas que permiten hacer un calculo y buscar una solución
  • 3. Características de un algoritmo - Finitos: Debe acabar en algún momento. - Eficientes: Deben ocupar la mínima memoria y minimizar el tiempo de ejecución. - Legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente. - Modificables: Estarán diseñados de modo que sus posteriores modificaciones sean fáciles de realizar, incluso por programadores diferentes a sus propios autores. - Modulares: La filosofía utilizada para su diseño debe favorecer la división del problema en módulos pequeños. - Único punto de entrada, único punto de salida: A los algoritmos y a los módulos que lo integran se entra por un sólo punto, inicio, y se sale por un sólo punto también, fin.
  • 4. Definicion de pseudocodigo Es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con alguna con alguna convención sintáctica propias del lenguaje de programacion
  • 5. Definicion de diagrama de flujo Un diagrama de flujo es una representación grafica de un proceso, es representado con un símbolo símbolo diferente que contiene una breve descripción de cada etapa del proceso
  • 6. Definicion de simbología de los componentes de un diagrama Las diversas organizaciones usan distintos símbolos, pero el comité sobre computadoras y procesadores de información de la Asociación Norteamericana de Normas ha hecho un gran esfuerzo para normalizar los símbolos de los diagramas de flujo. Esa normalización permite comprender cualquier diagrama de flujo que use los símbolos recomendados.
  • 7. Que es un problema informatica Un problema informático es una falla en el software y el hardware en la parte de la programacion
  • 8. Que es un programa informatico Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora. Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.
  • 9. Que relación tienen los algoritmos y la informática las computadoras fueron creadas a base de algoritmo, por ejemplo, para abrir un programa o solo seleccionarlo, ya es un algoritmo.. algo así como "SI(recibes un estimulo doble del click; abrir programa; seleccionar programa)" ósea, es todo en base a funciones y ordenes, el algoritmo fue el inicio de la computadora, que empezó siendo una calculadora o "maquina de calcular"
  • 10. Partes de un algoritmo Un algoritmo es una serie de pasos que le dan solución a algún problema sus partes son entrada proceso y salida ejemplo: I. ENTRADA: es donde se escriben los datos necesarios para darle solución al problema II. PROCESO: son los pasos necesarios para resolver el problema ya sea suma, resta, multiplicación. división u otros etc III. SALIDA: son los resultados que se arrojan como la suma de los datos o las variables (A Y B) según lo que se ha pedido
  • 11. Elementos de un pseudocodigo Elemento: estos son los datos que nos permiten resolver algoritmos de forma menos complicada Software: la computadora esta construida por dos tipos de elementos el hardware y el software, el hardware representa todos los tipos de elementos físicos que la integran y el software vendría siendo nuestro sistema operativo Código maquina: conjunto de instrucciones entendibles directamente por el ordenador compuestos por ceros y unos que envían un mensaje a este Ensamblado: posterior al código maquina Programa: el programa son una serie de instrucciones que le dicen directamente a la computadora lo que debe hacer.
  • 12. Condiciones de un pseudocodigo Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir un sistema para poder ejecutarlo
  • 13. Programación orientada a objetos Es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora es especifico en cada arquitectura y es interpretado por el procesador