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Universidad Latina



      Curso: Sistemas
tecnológicos Aplicados a la
   educación Especial II




    Integrantes: Valeria
         Gamboa
        Karla Godínez

Prof: Msc Rocio Goyenaga
TICS en la educación Especial


El uso de las diversas herramientas de apoyo para las
personas con Necesidades Educativas Especiales, es de
gran importancia para su desarrollo personal, ya que
aprenderán a realizar un sinfín de actividades, y se
beneficiaran emocionalmente al potenciar sus habilidades y
destrezas.
TIC - Personas con
discapacidad motora
   "Estudiantes de Bioingeniería de la Facultad
    de Ingeniería de la Universidad Nacional de
    San Juan, diseñaron un software para
    manejar el cursor con la pupila. En el caso de
    Germán, le colocaron un paño rojo de 2 cm.
    de radio para que lo tomara la cámara web,
    pero faltó iluminación debajo del escritorio.
    Por eso Federico Beguerí, nuestro diseñador
    industrial, armó un mouse gigante: con los
    dos botones y con el mismo mouse
    enmarcado en un contenedor mayor para
    que lo pise y lo mueva con el otro pie".
SOFTWARE
 Emuladores de Mouse:


Son aplicaciones que emulan o igualan el
desplazamiento de un Mouse logrando mover el
cursor en la pantalla. Están diseñadas para personas
que no usan sus manos o lo hacen con dificultad.
Permiten el control del Mouse mediante
movimientos específicos, tales como movimientos
de la cabeza (requieren de cámara web), el uso de
la voz (mediante un micrófono), o simplemente un
soplador o la vista (barrido visual).
   Teclados virtuales: El teclado en pantalla
    trabaja simultáneamente con las
    aplicaciones estándar. No usa el soporte
    físico. Puede escribirse mediante la selección
    de teclas por un procedimiento de barrido.
    Se pueden combinar con los emuladores de
    Mouse. Por lo general, utilizan la tecnología
    de texto predictivo y logran disminuir en un
    porcentaje importante la cantidad de
    pulsaciones necesarias para escribir un texto.
   Programas de reconocimiento de voz:
    Permiten que los usuarios controlen no sólo las
    aplicaciones sino también el sistema
    operativo mediante el dictado. A través de
    un micrófono pueden dictarle a la
    computadora cualquier tipo de documento
    (correos electrónicos, procesadores de
    texto). Permiten manejar los menús de acción
    por lo que se necesita tener control de la voz
    y no presentar dificultades en el habla.
HARDWARE
 Emuladores   de Mouse: Los hay Tipo Bola,
 Joystick, Pulsador, todos diseñados en
 función de distintas posibilidades de
 aprehensión no requiriendo ninguno de
 ellos precisión fina para su uso.
 Hay dispositivos diseñados para usar con
 el pie, a pedal o con botones (el click se
 hace con el pulgar del pie), punteros que
 se usan con la boca o con la barbilla.
Teclados: Para las personas con dificultades en la motricidad
fina estos dispositivos adaptados cumplen con las mismas
funciones que las versiones tradicionales, pero pueden ser
controlados a través de otros movimientos o usados de
modos no convencionales.


Los teclados ergonómicos ya están diseñados para adaptarse
a la forma de las manos y dedos, permitiendo el apoyo y
descanso de la muñeca.
Los amplificados o reducidos en tamaño facilitan el uso,
requiriendo una menor precisión fina o una menor amplitud
de movimiento, respectivamente.
Por la distribución de sus teclas, hay teclados que pueden
operarse con la mano izquierda o derecha
Dispositivos específicos para teclear: Personas con dificultad
en su motricidad fina suelen valerse de dispositivos para
escribir con teclados convencionales. Un puntero puede
manejarse con las manos o con la cabeza (colocado en el
extremo de una varilla incorporada a un casco). Otro,
consiste en una carcasa agujereada para que se pueda
acceder a cada tecla sin presionar las demás de forma
involuntaria.


 MEDIOS
 Telefonía celular: Entre los dispositivos que brindan
 ayuda técnica para comunicarse, se destacan el
 Manos Libres que se controla mediante el uso de voz.
 De uso más específico, existen los diseñados para
 personas con dificultades también en el habla, con
 acceso por barrido visual.
Dragon Speak




La Compañía Dragon Systems ha ideado un nuevo software que permite
transformar la voz en escritura, a una velocidad de 50 palabras por minuto.
No es necesario teclear o utilizar el ratón, únicamente se le dicta al ordenador a
través de un micrófono. Permite al usuario redactar, formatear, editar en cursiva,
negrita, o simplemente corregir un texto. El nuevo software está distribuido por el
grupo Naga.
Discapnet tiene un informe en el que se evalúan las ventajas de este programa de
voz (que publicaremos en breve). Se trata de un software recomendado para
personas con discapacidad fÍsica, motriz o sensorial.
Enable Viacam
Es un proyecto que permita manejar el ratón con
movimientos de cabeza, se ha desarrollado una versión
libre del programa, funciona en entorno Linux y
Windows, disponible en catalán, gallego, italiano e
inglés. Una propuesta donde pueden beneficiarse las
personas con movilidad reducida.

Head Move
Descripción: Mando a distancia universal para el control y
manejo de sillas de ruedas, ordenadores o televisiones
digitales. Funciona a partir de los movimientos de la cabeza.
Para personas con movilidad reducida en las extremidades
superiores. Pesa 300gr.
TalkingDesktop

Descripción general: Es una interfaz vocal con el escritorio que
permite gestionar las operaciones más habituales sin necesidad
de utilizar las manos. En el centro de la pantalla aparece un
avatar que dispone de una inteligencia artificial suficiente para
mostrar al usuario lo que necesita sin que éste llegue a ser
excesivamente concreto en su petición por voz.
Problema que resuelve: Permite interactuar con el ordenador
mediante voz, en vez de utilizar las manos. Facilita la
accesibilidad a discapacitados motrices y visuales.
Conclusiones:
♦ Los dispositivos y recursos de apoyo hacen posible el
acceso de los alumnos con discapacidad a la
Computadora. Brindándoles así la igualdad de oportunidad
a un aprendizaje significativo en el uso de la tecnología.

♦ Los software asociados a estos dispositivos de apoyo
motivan el uso de las tecnologías y ofrecen oportunidades
para evaluar, practicar y adquirir destrezas en el uso de las
adaptaciones por parte de los alumnos con discapacidad.

♦ Las personas con discapacidad motora se ven
beneficiadas, gracias a estas herramientas que les permiten
desarrollar sus habilidades y destrezas dentro del salón de
clases de una manera mas inclusiva.
Recomendaciones.

♦ Es necesario brindar un tiempo de adaptación y práctica de
uso, sobre todo del Mouse, en las primeras instancias de
acercamiento a las computadoras por parte de los alumnos con
discapacidad.

♦Se recomienda la utilización de la computadora con programas
flexibles y abiertos que pueden propiciar múltiples interacciones,
dando la oportunidad de probar, equivocarse, volver sobre lo
que ha realizado y buscar la manera de corregirlo. El docente,
como mediador entre el alumno y la computadora propondrá
actividades que estimulen.

♦ Elaborar y diseñar estrategias de intermediación, utilizando los
software específicos y/o programas que permitan a los docentes
desarrollar materiales combinando información pictográfica,
sonora y textual.
Referencias Bibliográficas

http://www.poeta-
accesible.org/guiaccesible/recursos/TIC_PDM.html


http://escritorioeducacionespecial.educ.ar/datos/tic-educacion-
especial.html


http://centros.educacion.navarra.es/creena/010tecnologia
s/software.htm

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Tic discapacidad motora

  • 1. Universidad Latina Curso: Sistemas tecnológicos Aplicados a la educación Especial II Integrantes: Valeria Gamboa Karla Godínez Prof: Msc Rocio Goyenaga
  • 2. TICS en la educación Especial El uso de las diversas herramientas de apoyo para las personas con Necesidades Educativas Especiales, es de gran importancia para su desarrollo personal, ya que aprenderán a realizar un sinfín de actividades, y se beneficiaran emocionalmente al potenciar sus habilidades y destrezas.
  • 3. TIC - Personas con discapacidad motora
  • 4. "Estudiantes de Bioingeniería de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de San Juan, diseñaron un software para manejar el cursor con la pupila. En el caso de Germán, le colocaron un paño rojo de 2 cm. de radio para que lo tomara la cámara web, pero faltó iluminación debajo del escritorio. Por eso Federico Beguerí, nuestro diseñador industrial, armó un mouse gigante: con los dos botones y con el mismo mouse enmarcado en un contenedor mayor para que lo pise y lo mueva con el otro pie".
  • 5. SOFTWARE  Emuladores de Mouse: Son aplicaciones que emulan o igualan el desplazamiento de un Mouse logrando mover el cursor en la pantalla. Están diseñadas para personas que no usan sus manos o lo hacen con dificultad. Permiten el control del Mouse mediante movimientos específicos, tales como movimientos de la cabeza (requieren de cámara web), el uso de la voz (mediante un micrófono), o simplemente un soplador o la vista (barrido visual).
  • 6. Teclados virtuales: El teclado en pantalla trabaja simultáneamente con las aplicaciones estándar. No usa el soporte físico. Puede escribirse mediante la selección de teclas por un procedimiento de barrido. Se pueden combinar con los emuladores de Mouse. Por lo general, utilizan la tecnología de texto predictivo y logran disminuir en un porcentaje importante la cantidad de pulsaciones necesarias para escribir un texto.
  • 7. Programas de reconocimiento de voz: Permiten que los usuarios controlen no sólo las aplicaciones sino también el sistema operativo mediante el dictado. A través de un micrófono pueden dictarle a la computadora cualquier tipo de documento (correos electrónicos, procesadores de texto). Permiten manejar los menús de acción por lo que se necesita tener control de la voz y no presentar dificultades en el habla.
  • 8. HARDWARE  Emuladores de Mouse: Los hay Tipo Bola, Joystick, Pulsador, todos diseñados en función de distintas posibilidades de aprehensión no requiriendo ninguno de ellos precisión fina para su uso. Hay dispositivos diseñados para usar con el pie, a pedal o con botones (el click se hace con el pulgar del pie), punteros que se usan con la boca o con la barbilla.
  • 9. Teclados: Para las personas con dificultades en la motricidad fina estos dispositivos adaptados cumplen con las mismas funciones que las versiones tradicionales, pero pueden ser controlados a través de otros movimientos o usados de modos no convencionales. Los teclados ergonómicos ya están diseñados para adaptarse a la forma de las manos y dedos, permitiendo el apoyo y descanso de la muñeca. Los amplificados o reducidos en tamaño facilitan el uso, requiriendo una menor precisión fina o una menor amplitud de movimiento, respectivamente. Por la distribución de sus teclas, hay teclados que pueden operarse con la mano izquierda o derecha
  • 10. Dispositivos específicos para teclear: Personas con dificultad en su motricidad fina suelen valerse de dispositivos para escribir con teclados convencionales. Un puntero puede manejarse con las manos o con la cabeza (colocado en el extremo de una varilla incorporada a un casco). Otro, consiste en una carcasa agujereada para que se pueda acceder a cada tecla sin presionar las demás de forma involuntaria. MEDIOS Telefonía celular: Entre los dispositivos que brindan ayuda técnica para comunicarse, se destacan el Manos Libres que se controla mediante el uso de voz. De uso más específico, existen los diseñados para personas con dificultades también en el habla, con acceso por barrido visual.
  • 11. Dragon Speak La Compañía Dragon Systems ha ideado un nuevo software que permite transformar la voz en escritura, a una velocidad de 50 palabras por minuto. No es necesario teclear o utilizar el ratón, únicamente se le dicta al ordenador a través de un micrófono. Permite al usuario redactar, formatear, editar en cursiva, negrita, o simplemente corregir un texto. El nuevo software está distribuido por el grupo Naga. Discapnet tiene un informe en el que se evalúan las ventajas de este programa de voz (que publicaremos en breve). Se trata de un software recomendado para personas con discapacidad fÍsica, motriz o sensorial.
  • 12. Enable Viacam Es un proyecto que permita manejar el ratón con movimientos de cabeza, se ha desarrollado una versión libre del programa, funciona en entorno Linux y Windows, disponible en catalán, gallego, italiano e inglés. Una propuesta donde pueden beneficiarse las personas con movilidad reducida. Head Move Descripción: Mando a distancia universal para el control y manejo de sillas de ruedas, ordenadores o televisiones digitales. Funciona a partir de los movimientos de la cabeza. Para personas con movilidad reducida en las extremidades superiores. Pesa 300gr.
  • 13. TalkingDesktop Descripción general: Es una interfaz vocal con el escritorio que permite gestionar las operaciones más habituales sin necesidad de utilizar las manos. En el centro de la pantalla aparece un avatar que dispone de una inteligencia artificial suficiente para mostrar al usuario lo que necesita sin que éste llegue a ser excesivamente concreto en su petición por voz. Problema que resuelve: Permite interactuar con el ordenador mediante voz, en vez de utilizar las manos. Facilita la accesibilidad a discapacitados motrices y visuales.
  • 14. Conclusiones: ♦ Los dispositivos y recursos de apoyo hacen posible el acceso de los alumnos con discapacidad a la Computadora. Brindándoles así la igualdad de oportunidad a un aprendizaje significativo en el uso de la tecnología. ♦ Los software asociados a estos dispositivos de apoyo motivan el uso de las tecnologías y ofrecen oportunidades para evaluar, practicar y adquirir destrezas en el uso de las adaptaciones por parte de los alumnos con discapacidad. ♦ Las personas con discapacidad motora se ven beneficiadas, gracias a estas herramientas que les permiten desarrollar sus habilidades y destrezas dentro del salón de clases de una manera mas inclusiva.
  • 15. Recomendaciones. ♦ Es necesario brindar un tiempo de adaptación y práctica de uso, sobre todo del Mouse, en las primeras instancias de acercamiento a las computadoras por parte de los alumnos con discapacidad. ♦Se recomienda la utilización de la computadora con programas flexibles y abiertos que pueden propiciar múltiples interacciones, dando la oportunidad de probar, equivocarse, volver sobre lo que ha realizado y buscar la manera de corregirlo. El docente, como mediador entre el alumno y la computadora propondrá actividades que estimulen. ♦ Elaborar y diseñar estrategias de intermediación, utilizando los software específicos y/o programas que permitan a los docentes desarrollar materiales combinando información pictográfica, sonora y textual.