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O design de disciplinas e as
(in)disciplinas do design:
provocações sobre inovação na educação
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br
DADIN - UTFPR
Aprendizagem ativa é um dos temas relacionados à
inovação na educação.
Uma das abordagens é o design de disciplinas (Spricigo,
Manfra e Saroyan, 2017).
Essa abordagem faz parte da
transição de um ensino baseado
em transmissão de conteúdos
para uma aprendizagem
baseada em desenvolvimento de
competências.
Apesar de se apropriar do termo
design, essa abordagem não se
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disciplinas de design no
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O ateliê de projetos é a abordagem característica para
aprender nas disciplinas de design (Schön, 2009).
O ateliê coloca o estudante em uma situação em que
precisa pensar como um designer (Schön, 2009). Os
ateliês contemporâneos estimulam que o estudante
pense junto com outras pessoas (design thinking).
Profs. do DADIN têm buscado articular o design de
disciplinas com suas experiências em ateliês.
Tensões
• Conhecimento tácito tratado como explícito
• Linguagem como instrumento de controle do
processo de aprendizagem e não de liberdade
• Desconsidera a inovação que parte do
estudante, por exemplo, o desenvolvimento de
competências que o professor desconhece ou
que ainda não existem na prática
Tensões na disciplina de design não são negadas ou
exauridas. Muitas vezes, se tornam fontes de inovação.
O caso da disciplina optativa
“Projeto para Pessoas” (Design)
Ementa: A disciplina "Projetos Para Pessoas: Laboratório
De Design E Inovação Social” desenvolve criticamente as
competências necessárias para o desenvolvimento de
projetos de cunho social pela perspectiva do design. Nela,
os estudantes percebem a desigualdade na distribuição de
privilégios relacionados ao design e as possibilidades de
intervir humildemente em problemas sociais. O
desenvolvimento de projetos experimentais capacita o
estudante a articular, facilitar, antecipar e organizar
projetos de cunho social pela perspectiva do design.
Ministrada por Frederick van Amstel e André Lucca em 2019, com participação
de estudantes de diversos períodos, principalmente, do penúltimo.
Reflexão individual no início do curso.
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paredes da Universidade.
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Provocações
• As (in)disciplinas do design podem contribuir
com o debate sobre inovação na educação com
os seguintes pontos:
• O ateliê é uma comunidade de aprendizagem
em que o conhecimento é coletivo e encarnado
• A autonomia do professor é tão importante
quanto a autonomia do estudante
• Disciplinas podem ser planejadas em conjunto
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Frederick van Amstel @usabilidoido
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O design de disciplinas e as (in)disciplinas do design: provocações sobre inovação na educação

  • 1. O design de disciplinas e as (in)disciplinas do design: provocações sobre inovação na educação Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br DADIN - UTFPR
  • 2. Aprendizagem ativa é um dos temas relacionados à inovação na educação.
  • 3. Uma das abordagens é o design de disciplinas (Spricigo, Manfra e Saroyan, 2017).
  • 4. Essa abordagem faz parte da transição de um ensino baseado em transmissão de conteúdos para uma aprendizagem baseada em desenvolvimento de competências.
  • 5. Apesar de se apropriar do termo design, essa abordagem não se aproveita da experiência das disciplinas de design no desenvolvimento de competências.
  • 6. O ateliê de projetos é a abordagem característica para aprender nas disciplinas de design (Schön, 2009).
  • 7. O ateliê coloca o estudante em uma situação em que precisa pensar como um designer (Schön, 2009). Os ateliês contemporâneos estimulam que o estudante pense junto com outras pessoas (design thinking).
  • 8. Profs. do DADIN têm buscado articular o design de disciplinas com suas experiências em ateliês.
  • 9. Tensões • Conhecimento tácito tratado como explícito • Linguagem como instrumento de controle do processo de aprendizagem e não de liberdade • Desconsidera a inovação que parte do estudante, por exemplo, o desenvolvimento de competências que o professor desconhece ou que ainda não existem na prática
  • 10. Tensões na disciplina de design não são negadas ou exauridas. Muitas vezes, se tornam fontes de inovação.
  • 11. O caso da disciplina optativa “Projeto para Pessoas” (Design) Ementa: A disciplina "Projetos Para Pessoas: Laboratório De Design E Inovação Social” desenvolve criticamente as competências necessárias para o desenvolvimento de projetos de cunho social pela perspectiva do design. Nela, os estudantes percebem a desigualdade na distribuição de privilégios relacionados ao design e as possibilidades de intervir humildemente em problemas sociais. O desenvolvimento de projetos experimentais capacita o estudante a articular, facilitar, antecipar e organizar projetos de cunho social pela perspectiva do design. Ministrada por Frederick van Amstel e André Lucca em 2019, com participação de estudantes de diversos períodos, principalmente, do penúltimo.
  • 12. Reflexão individual no início do curso. Quem é você? Qual a sua dor? O que você quer deste curso?
  • 13. Reflexão coletiva no início do curso: o que queremos/ devemos/podemos aprender?
  • 14. Organizando os interesses através da Matriz de Rumsfeld e planejando as próximas aulas.
  • 15. Matriz de Rumsfeld no final do curso. Destaque para a nova categoria “Não sabemos e não queremos saber”.
  • 16. “Em uma comunidade de aprendizagem, se uma pessoa sabe algo, todas ficam sabendo.”
  • 17. Aulas ministradas pelos estudantes que conheciam os assuntos considerados prioritários por eles.
  • 18. “Nós poderíamos escrever um manifesto sobre o que aprendemos até agora.”
  • 19. Leitura encarnada de manifestos, por exemplo, o Manifesto Antropófago, de Oswald de Andrade (1928).
  • 20. Modelando emoções a serem expressas no manifesto.
  • 21. Costurando o manifesto vestível, inspirados nos parangolés do artista Hélio Oiticica.
  • 22. Momento de reconhecimento da presença majoritária das mulheres na disciplina.
  • 24. Escrita colaborativa do manifesto digital.
  • 25. Definição de públicos para o manifesto.
  • 26. Alternância entre tecnologias digitais e analógicas de colaboração.
  • 27. Manifesto   D3S!GN​​disSENSO  Versão 1.0 - Primeiro experimento democrático agonista  Afinal ​o que é o ​D​e​s​i​g​n​? Simplesmente Design não é nada mais do que o nada​nada​nada​dada Segunda publicação do manifesto.
  • 28. “Como podemos realizar o que o manifesto propõe?”
  • 30. Lego Serious Play e brainstorming de ações possíveis.
  • 31. Criação do projeto de extensão COISA: COlaboratório de Inovação Social e Autonomia.
  • 32. Open Space Technology para a formação de grupos de trabalho.
  • 33. Criação de espaço temporário para discussão nas paredes da Universidade.
  • 34. Avaliação baseada em texto reflexivo com critérios construídos pelos estudantes e usados pelos professores.
  • 35. Provocações • As (in)disciplinas do design podem contribuir com o debate sobre inovação na educação com os seguintes pontos: • O ateliê é uma comunidade de aprendizagem em que o conhecimento é coletivo e encarnado • A autonomia do professor é tão importante quanto a autonomia do estudante • Disciplinas podem ser planejadas em conjunto com estudantes através do codesign de disciplinas
  • 36. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br DADIN - UTFPR