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Design de interfaces com
padrões de interação
Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design - PUCPR
www.usabilidoido.com.br
O mito do design 100% individual,

consciente, intencional e racional.
Design é uma atividade que dá sentido às coisas.
O sentido emerge em redes de associações.
Steve Jobs, iMac demo, 1998
Designers reproduzem padrões por mimetismo,
conformidade, articulação e referência.
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Designers iniciantes reproduzem padrões sem saber que
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estrutura recorrente em interfaces
que possibilita diversas interações.
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Padrão "Puxe para atualizar” típico de aplicativos
baseados no padrão "Feeds de notícias”.
Existem diversas bibliotecas e linguagens de padrões de
interação documentadas websites, livros e cards.
Padrões são documentados com estruturas
padronizadas: problema, exemplo, etc (UI-Patterns).
Designers são especialistas em identificar padrões no
caos aparente das interfaces.
O padrão de interação
pode variar na forma e na
função, porém a estrutura
permanece a mesma.
A relativa independência da forma/função permite que
os padrões se adaptem de acordo com o contexto.
O usuário transfere o conhecimento de interação de um
aplicativo para o outro através dos padrões.
Existem padrões de interação persuasivos que induzem
o usuário a ter determinados comportamentos.
Padrões de interação do mau (dark patterns) confundem
ou inibem o comportamento do usuário.
“Você deve ter uma boa
razão para quebrar um
padrão.”
Padrões levam a comportamentos automatizados e
insustentáveis (Bilhete Único/SP - Pedro Cacique)
Padrões tornam as interfaces previsíveis e, por outro
lado, sem surpresas.
Padrões são conservadores e dão a impressão de que
seguí-los é suficiente para uma boa interface.
Quebrar padrões é a melhor maneira para estabelecer
novos padrões.
“Organizações preferem que
você siga padrões.”
Padrões facilitam a comunicação e construção de
conceitos numa equipe multidisciplinar.
Padrões contribuem para o branding da experiência.
Empresas criam bibliotecas de padrões para isso.
Padrões de interação são parte essencial de sistemas
projetuais (UXPin Design Systems).
Sistemas de design baseados em padrões tornaram a
sinalização parte da própria infraestrutura urbana.
Sistemas projetuais com frequência reduzem padrões de
interação a componentes padronizados.
Padrões devem servir como referência de projeto e não
como norma para não estancar sua evolução.
ProtoPattern: ferramenta de prototipação de interfaces
baseada em padrões de interação (Van Amstel, 2012)
ProtoPattern: assistente para geração de
interfaces baseadas em padrões (Van Amstel, 2012)
ProtoPattern: wiki sobre aplicabilidade e usabilidade do
padrão de interação (Van Amstel, 2012)
Processo de design
baseado em padrões
Diagrama dos padrões urbanísticos e arquitetônicos em
um vilarejo indiano. (Alexander, 1964)
Vilarejo
Pasto e celeiro Plantações
Escolas, oficinas e
templos
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Decomposição de problemas em partes e composição
de soluções em todos organizados (Alexander, 1964)
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Design Atômico (Brad Frost, 2013)
O fluxo de Design Atômico estabelece uma etapa
intermediária de sistematização (Brad Frost, 2013)
Processo de design
baseado em padrões
1. Identificação de padrões (constante)
2. Seleção de padrões (para o projeto)
3. Articulação de padrões (para a interface)
4. Teste de padrões (com usuários)
5. Aprendizado por padrões (constante)
Identificação de padrões
• Avidez por observar exemplos
• Perceber estruturas recorrentes nos trabalhos
de outros designers
• Documentar o padrão (problema, quando usar,
descrição da solução, justificativa)
Seleção de padrões
• Definir as necessidades do
projeto de maneira abstrata
(a necessidade de ação ao
invés da necessidade do
botão)
• Consultar bibliotecas de
padrões
• Elaborar uma lista ou painel
com padrões selecionados
Articulação de padrões
• Agrupar padrões por
função
• Encaixar ou adaptar
padrões
• Verificar consistência
com o todo
• Experimentar
alternativas
Teste de padrões
• Teste A/B, teste de
usabilidade, eyetracking
• As pessoas reconhecem
o padrão?
• As pessoas conseguem
realizar seus objetivos?
• Quais padrões
funcionam melhor?
Aprendizado por padrões
• Organizar o conhecimento sobre interfaces em
padrões
• O aprendizado individual e coletivo sempre
estarão muito à frente daquilo que é
documentado em bibliotecas de padrões
• Padrões mudam ao longo do tempo e exigem
constante aprendizado
Exercício
• Identificar um padrão de interação em
aplicativos iOS
• Documentar o padrão na Plataforma Corais
como um conhecimento filho deste: 

corais.org/node/97082
• Utilizar a estrutura: Descrição, Contextos em
que aparece, Como é projetado, Como é
usado, Exemplos de interfaces
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design - PUCPR
www.usabilidoido.com.br

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