3. Adobe Flash
● 플래시가 나오게 된 배경
- GIF기반 애니메이션 극복을 목표로 1996년 5월에 발표한
퓨처스플래시를 기원으로 매크로미디어에 인수, 그리고 어
도비에 인수되면서 2005년 Adobe플래시가 최초로 등장.
●
플래시가 이뤄낸 것
- 동영상 재생, 플래시 애니메이션 등 다양한 웹 디자인 분야
에 큰 공헌을 세우며 지금까지도 많은 사이트에서 이용하고
있음.
Ex) 유튜브 동영상 플레이어, 웹 광고 등
5. 플래시의 대안? HTML5?
● HTML5의 개발
-2008년 1월부터 논의가 시작된 버전으로 2014년 10월
28일 확정된 최신 표준이다. 플래시나 실버라이트 등의 플
러그인을 기반으로 하는 응용 프로그램에 대한 필요성을
줄이는 것에 초점을 맞추고 있다.
● HTML5의 이점
-플러그인 없이 멀티미디어를 재생할 수 있으며, 문서 선
언이 간소화 되었다.
또한 코드를 확인하는데에 있어 가독성이 좋아졌다.
7. ●
플래시는 HTML5로 대체될 것이다
- 플래시는 디자인에 치중하여 무거
우며 용량에 비해 CPU 할당량이 매
우 크다
- 플래시는 모바일 지원을 포기했기
때문에 모바일 위주의 현 트렌드와
적합하지 않다.
- 플래시는 보안에 취약하다. 이로
인해 여러 웹브라우저에서 플래시를
거부하고 있다
Flash - HTML5 동향
●
HTML5와 플래시는 공존할 것이다
- 개발자들에겐 HTML5가 편하지만 디자
인적 요소를 따질 때 플래시는 필요하다
- 현재 웹 사이트에서 플래시를 사용하
는 빈도가 90%이상이다
-현재 HTML로는 대체할 수 없는 컨텐츠
들이 있다 ex)플래시 게임
9. Flash VS HTML5
● Flash
- 99%의 브라우저가 플래
시를 지원
- 81%의 유저가 플래시를
사용
- 단일 파일로 실행되기 때
문에 관리가 용이
- 디자인 및 개발환경의 기
반이 두텁다.
- 모바일 지원을 포기하였
음.
● HTML5
- 82%의 브라우저가
HTML5를 지원
- 53%의 유저가 HTML5를
사용
- 여러 개의 파일로 실행되
기 때문에 관리에 유의
- 초기 단계이기 때문에 상
대적으로 디자인이 힘듦
- 현재 모바일에서 지원하
고 있음.
10. 마치면서
● 웹사이트에서 상당한 지분을 가지고 있던 플래시가 모바
일 시대에 적응하지 못한 채 HTML5가 등장하였다.
현재 웹 미디어의 지분은 플래시가 높지만 차츰 HTML5
에 대해 연구가 진행되면 플래시의 입지가 좁아질 것이라
전망
●
플래시는 아직도 많은 웹 사이트에서 사용되고 있으나
Adobe에서 혁신을 하지 않는다면 모바일 시장을 포기한
플래시는 점점 사용률이 떨어질 것
● 하지만 지금의 HTML5와 플래시는 아직 공존할 필요가
있으며 서로 보완하는 정도의 단계임