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USPTO Patent Pending
App.No.13/738,209
Como expandir a aceitação de
dispositivos móveis para pagamento
no comércio
Mauricio Ghetler
06/06/2013
1
USPTO Patent Pending
App.No.13/738,209
A geração celular
2
Aplicações de pagamento para dispositivos móveis baseadas em
recursos universais e interface pobre tiveram sua chance de
prosperar desde o final dos anos 90 mas diversos fatores
impediram a criação de um padrão, focava-se somente na
tecnologia, não na usabilidade, no ambiente de negócios, na
utilidade das aplicações e na abrangência de uso.
USPTO Patent Pending
App.No.13/738,209
A geração Smartphone
3
Em 2007 o iPhone provou que usabilidade, um novo modelo de
distribuição de apps e uma plataforma rica podiam mudar o
mercado, a maioria dos grandes fabricantes de celulares (e mesmo
de smartphones) não metabolizou a mudança e já desapareceu.
No mesmo ano nasceu o Android, que pela oferta simples,
imediata e barata ganhou o maior market share de smartphones.
USPTO Patent Pending
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Recursos desta geração para agilizar transações
4
3G
WiFi
4G
Recursos de comunicação de dados eficientes e padronizados são disponíveis
em Smartphones, sendo capazes de garantir transações online, só
precisamos de Hotspots (WiFi) ou da estabilidade das operadoras...
Soluções de pagamento baseadas em NFC trazem a possibilidade de
autenticar e autorizar transações de pagamento no mundo físico, a curta
distância e rapidamente, só precisamos de uma nova rede de POSs...
Soluções de pagamento baseadas em QR Codes trazem a possibilidade de
usar a câmera do Smartphone para entender uma transação de pagamento,
só precisamos mira boa, luminosidade e distância adequadas...
Soluções de pagamento baseadas em som trazem a possibilidade de usar
microfone (e/ou alto-falante) do Smartphone para entender uma transação
de pagamento, só precisamos saber “o que ouvir” pois não há mira...
USPTO Patent Pending
App.No.13/738,209
Compra presencial, o gigante que encolhe
5
Muito eficiente, mas requer grande
investimento na base pré-existente
Eficiente, mas requer espaço para
visualizar no requisitante e boas
condições ambientais, custo ínfimo
Eficiente, mas requer áudio do
requisitante, custo ínfimo
Muito eficiente, a base de captura de
cartões (POSs) já se encontra pronta e
funciona muito bem
Na compra presencial (lojas, magazines,
mercados, restaurantes, postos,
farmácias, etc) a eficiência é essencial
e o cartão é o campeão, dificilmente
deixará de ser pois a rede de adquirência
já existe e é estável, o que incomoda
são as taxas, não a tecnologia...
Soluções voltadas a dispositivos móveis
devem se popularizar devido à
possibilidade do porte de múltiplas
bandeiras, acesso direto a bandeiras
e aumento de ofertas (pré-pago,
novas modalidades de crédito, etc)
USPTO Patent Pending
App.No.13/738,209
Compra não presencial, o anão em crescimento
6
Telemarketing funciona razoavelmente
para TV e catálogo mas são caros e
ineficientes, perde-se o impulso
Eficiente, mas requer espaço para
visualizar no requisitante e boas
condições ambientais, custo ínfimo.
Smartphones podem “ler transações”
na Internet (ok), TV (médio) e
Catálogo (ok) !
Eficiente, mas requer áudio do
requisitante, custo ínfimo.
Smartphones pode “ouvir transações”
em Internet (ok), TV (ok), Rádio (ok),
CDs/DVDs/Blue-Rays e outros media
players (ok) !
Carteiras / agregadores de pagamento
já existem e funcionam bem na
Internet
Na compra não presencial (Internet, TV,
Catálogo, Radio, etc), permitir ao
comprador interagir de modo eficiente
com dispositivos burros (TV, Catálogo,
Rádio) é o grande desafio para que eles
possam vender tão bem ou melhor que a
Internet, o que incomoda hoje é a
dependência do telemarketing
devido ao alto custo e ineficiência...
Soluções voltadas a dispositivos móveis
devem se popularizar devido à
possibilidade de atender a
praticamente todos os canais da
compra não presencial, sem esquecer
possibilidade (é claro) do porte de
múltiplas bandeiras, acesso direto a
bandeiras e aumento de ofertas (pré-
pago, novas modalidades de crédito, etc)
USPTO Patent Pending
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Som, a próxima fronteira
7
 Está em todo lugar, audível ou não, 100% dos
smartphones possuem áudio habilitado
 Existem diversos protocolos já desenvolvidos e
funcionando, por exemplo Near sound data
transfer (NSDT), Data Over Voice, Tagattitude-
NSDT audible music, Gluedevice-Near Ultra
Sound Protocol (NUSP) audible or not
 Em geral os protocolos são robustos desde que
usem frequências improváveis e os dados
transferidos sejam curtos e objetivos
USPTO Patent Pending
App.No.13/738,209
Apresentando o gluedevice
8
 gluedevice é uma infraestrutura de autenticação e
autorização de transações eletrônicas sob
demanda que pode ser usada para pagamentos
de varejo com grande simplicidade e abrangência.
 Pode ser conectada a adquirentes ou diretamente
a processadoras de pagamentos servindo para
autorizar transações das bandeiras desejadas.
 Além de atender muito bem a compra não
presencial, cria uma alternativa eficiente para a
compra presencial.
 Requisições podem ser criadas online ou offline,
com restrições sob comando do varejista
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Como ele funciona ?
9
 Cada usuário instala a aplicação em seu
Smartphone, configura-a, preenche seu cadastro e
meios de pagamento que pretende usar no site da
gluedevice (cada qual com seus parâmetros)
 Para realizar transações basta ligar a aplicação e
pressionar “escutar”, se uma requisição de
pagamento surgir, basta escolher o endereço de
entrega (se for requerido) e meio de pagamento
 A conclusão da transação é instantânea e segura !
USPTO Patent Pending
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Dúvidas ?
Mauricio Ghetler
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Debate Mobile Payment - O novo mercado de pagamentos, 6/6/2013 - Apresentação Mauricio Ghetler

  • 1. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Como expandir a aceitação de dispositivos móveis para pagamento no comércio Mauricio Ghetler 06/06/2013 1
  • 2. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 A geração celular 2 Aplicações de pagamento para dispositivos móveis baseadas em recursos universais e interface pobre tiveram sua chance de prosperar desde o final dos anos 90 mas diversos fatores impediram a criação de um padrão, focava-se somente na tecnologia, não na usabilidade, no ambiente de negócios, na utilidade das aplicações e na abrangência de uso.
  • 3. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 A geração Smartphone 3 Em 2007 o iPhone provou que usabilidade, um novo modelo de distribuição de apps e uma plataforma rica podiam mudar o mercado, a maioria dos grandes fabricantes de celulares (e mesmo de smartphones) não metabolizou a mudança e já desapareceu. No mesmo ano nasceu o Android, que pela oferta simples, imediata e barata ganhou o maior market share de smartphones.
  • 4. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Recursos desta geração para agilizar transações 4 3G WiFi 4G Recursos de comunicação de dados eficientes e padronizados são disponíveis em Smartphones, sendo capazes de garantir transações online, só precisamos de Hotspots (WiFi) ou da estabilidade das operadoras... Soluções de pagamento baseadas em NFC trazem a possibilidade de autenticar e autorizar transações de pagamento no mundo físico, a curta distância e rapidamente, só precisamos de uma nova rede de POSs... Soluções de pagamento baseadas em QR Codes trazem a possibilidade de usar a câmera do Smartphone para entender uma transação de pagamento, só precisamos mira boa, luminosidade e distância adequadas... Soluções de pagamento baseadas em som trazem a possibilidade de usar microfone (e/ou alto-falante) do Smartphone para entender uma transação de pagamento, só precisamos saber “o que ouvir” pois não há mira...
  • 5. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Compra presencial, o gigante que encolhe 5 Muito eficiente, mas requer grande investimento na base pré-existente Eficiente, mas requer espaço para visualizar no requisitante e boas condições ambientais, custo ínfimo Eficiente, mas requer áudio do requisitante, custo ínfimo Muito eficiente, a base de captura de cartões (POSs) já se encontra pronta e funciona muito bem Na compra presencial (lojas, magazines, mercados, restaurantes, postos, farmácias, etc) a eficiência é essencial e o cartão é o campeão, dificilmente deixará de ser pois a rede de adquirência já existe e é estável, o que incomoda são as taxas, não a tecnologia... Soluções voltadas a dispositivos móveis devem se popularizar devido à possibilidade do porte de múltiplas bandeiras, acesso direto a bandeiras e aumento de ofertas (pré-pago, novas modalidades de crédito, etc)
  • 6. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Compra não presencial, o anão em crescimento 6 Telemarketing funciona razoavelmente para TV e catálogo mas são caros e ineficientes, perde-se o impulso Eficiente, mas requer espaço para visualizar no requisitante e boas condições ambientais, custo ínfimo. Smartphones podem “ler transações” na Internet (ok), TV (médio) e Catálogo (ok) ! Eficiente, mas requer áudio do requisitante, custo ínfimo. Smartphones pode “ouvir transações” em Internet (ok), TV (ok), Rádio (ok), CDs/DVDs/Blue-Rays e outros media players (ok) ! Carteiras / agregadores de pagamento já existem e funcionam bem na Internet Na compra não presencial (Internet, TV, Catálogo, Radio, etc), permitir ao comprador interagir de modo eficiente com dispositivos burros (TV, Catálogo, Rádio) é o grande desafio para que eles possam vender tão bem ou melhor que a Internet, o que incomoda hoje é a dependência do telemarketing devido ao alto custo e ineficiência... Soluções voltadas a dispositivos móveis devem se popularizar devido à possibilidade de atender a praticamente todos os canais da compra não presencial, sem esquecer possibilidade (é claro) do porte de múltiplas bandeiras, acesso direto a bandeiras e aumento de ofertas (pré- pago, novas modalidades de crédito, etc)
  • 7. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Som, a próxima fronteira 7  Está em todo lugar, audível ou não, 100% dos smartphones possuem áudio habilitado  Existem diversos protocolos já desenvolvidos e funcionando, por exemplo Near sound data transfer (NSDT), Data Over Voice, Tagattitude- NSDT audible music, Gluedevice-Near Ultra Sound Protocol (NUSP) audible or not  Em geral os protocolos são robustos desde que usem frequências improváveis e os dados transferidos sejam curtos e objetivos
  • 8. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Apresentando o gluedevice 8  gluedevice é uma infraestrutura de autenticação e autorização de transações eletrônicas sob demanda que pode ser usada para pagamentos de varejo com grande simplicidade e abrangência.  Pode ser conectada a adquirentes ou diretamente a processadoras de pagamentos servindo para autorizar transações das bandeiras desejadas.  Além de atender muito bem a compra não presencial, cria uma alternativa eficiente para a compra presencial.  Requisições podem ser criadas online ou offline, com restrições sob comando do varejista
  • 9. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Como ele funciona ? 9  Cada usuário instala a aplicação em seu Smartphone, configura-a, preenche seu cadastro e meios de pagamento que pretende usar no site da gluedevice (cada qual com seus parâmetros)  Para realizar transações basta ligar a aplicação e pressionar “escutar”, se uma requisição de pagamento surgir, basta escolher o endereço de entrega (se for requerido) e meio de pagamento  A conclusão da transação é instantânea e segura !
  • 10. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Dúvidas ? Mauricio Ghetler mauricio@gluedevice.com (11) 98155-3663 10