Este documento descreve uma nova tecnologia chamada gluedevice que permite pagamentos móveis seguros e instantâneos usando som. A gluedevice funciona como uma infraestrutura que conecta dispositivos móveis a processadoras de pagamento, permitindo que usuários realizem compras online ou offline ouvindo requisições de pagamento em seus smartphones.
2. USPTO Patent Pending
App.No.13/738,209
A geração celular
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Aplicações de pagamento para dispositivos móveis baseadas em
recursos universais e interface pobre tiveram sua chance de
prosperar desde o final dos anos 90 mas diversos fatores
impediram a criação de um padrão, focava-se somente na
tecnologia, não na usabilidade, no ambiente de negócios, na
utilidade das aplicações e na abrangência de uso.
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A geração Smartphone
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Em 2007 o iPhone provou que usabilidade, um novo modelo de
distribuição de apps e uma plataforma rica podiam mudar o
mercado, a maioria dos grandes fabricantes de celulares (e mesmo
de smartphones) não metabolizou a mudança e já desapareceu.
No mesmo ano nasceu o Android, que pela oferta simples,
imediata e barata ganhou o maior market share de smartphones.
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Recursos desta geração para agilizar transações
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3G
WiFi
4G
Recursos de comunicação de dados eficientes e padronizados são disponíveis
em Smartphones, sendo capazes de garantir transações online, só
precisamos de Hotspots (WiFi) ou da estabilidade das operadoras...
Soluções de pagamento baseadas em NFC trazem a possibilidade de
autenticar e autorizar transações de pagamento no mundo físico, a curta
distância e rapidamente, só precisamos de uma nova rede de POSs...
Soluções de pagamento baseadas em QR Codes trazem a possibilidade de
usar a câmera do Smartphone para entender uma transação de pagamento,
só precisamos mira boa, luminosidade e distância adequadas...
Soluções de pagamento baseadas em som trazem a possibilidade de usar
microfone (e/ou alto-falante) do Smartphone para entender uma transação
de pagamento, só precisamos saber “o que ouvir” pois não há mira...
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Compra presencial, o gigante que encolhe
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Muito eficiente, mas requer grande
investimento na base pré-existente
Eficiente, mas requer espaço para
visualizar no requisitante e boas
condições ambientais, custo ínfimo
Eficiente, mas requer áudio do
requisitante, custo ínfimo
Muito eficiente, a base de captura de
cartões (POSs) já se encontra pronta e
funciona muito bem
Na compra presencial (lojas, magazines,
mercados, restaurantes, postos,
farmácias, etc) a eficiência é essencial
e o cartão é o campeão, dificilmente
deixará de ser pois a rede de adquirência
já existe e é estável, o que incomoda
são as taxas, não a tecnologia...
Soluções voltadas a dispositivos móveis
devem se popularizar devido à
possibilidade do porte de múltiplas
bandeiras, acesso direto a bandeiras
e aumento de ofertas (pré-pago,
novas modalidades de crédito, etc)
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Compra não presencial, o anão em crescimento
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Telemarketing funciona razoavelmente
para TV e catálogo mas são caros e
ineficientes, perde-se o impulso
Eficiente, mas requer espaço para
visualizar no requisitante e boas
condições ambientais, custo ínfimo.
Smartphones podem “ler transações”
na Internet (ok), TV (médio) e
Catálogo (ok) !
Eficiente, mas requer áudio do
requisitante, custo ínfimo.
Smartphones pode “ouvir transações”
em Internet (ok), TV (ok), Rádio (ok),
CDs/DVDs/Blue-Rays e outros media
players (ok) !
Carteiras / agregadores de pagamento
já existem e funcionam bem na
Internet
Na compra não presencial (Internet, TV,
Catálogo, Radio, etc), permitir ao
comprador interagir de modo eficiente
com dispositivos burros (TV, Catálogo,
Rádio) é o grande desafio para que eles
possam vender tão bem ou melhor que a
Internet, o que incomoda hoje é a
dependência do telemarketing
devido ao alto custo e ineficiência...
Soluções voltadas a dispositivos móveis
devem se popularizar devido à
possibilidade de atender a
praticamente todos os canais da
compra não presencial, sem esquecer
possibilidade (é claro) do porte de
múltiplas bandeiras, acesso direto a
bandeiras e aumento de ofertas (pré-
pago, novas modalidades de crédito, etc)
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Som, a próxima fronteira
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Está em todo lugar, audível ou não, 100% dos
smartphones possuem áudio habilitado
Existem diversos protocolos já desenvolvidos e
funcionando, por exemplo Near sound data
transfer (NSDT), Data Over Voice, Tagattitude-
NSDT audible music, Gluedevice-Near Ultra
Sound Protocol (NUSP) audible or not
Em geral os protocolos são robustos desde que
usem frequências improváveis e os dados
transferidos sejam curtos e objetivos
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Apresentando o gluedevice
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gluedevice é uma infraestrutura de autenticação e
autorização de transações eletrônicas sob
demanda que pode ser usada para pagamentos
de varejo com grande simplicidade e abrangência.
Pode ser conectada a adquirentes ou diretamente
a processadoras de pagamentos servindo para
autorizar transações das bandeiras desejadas.
Além de atender muito bem a compra não
presencial, cria uma alternativa eficiente para a
compra presencial.
Requisições podem ser criadas online ou offline,
com restrições sob comando do varejista
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Como ele funciona ?
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Cada usuário instala a aplicação em seu
Smartphone, configura-a, preenche seu cadastro e
meios de pagamento que pretende usar no site da
gluedevice (cada qual com seus parâmetros)
Para realizar transações basta ligar a aplicação e
pressionar “escutar”, se uma requisição de
pagamento surgir, basta escolher o endereço de
entrega (se for requerido) e meio de pagamento
A conclusão da transação é instantânea e segura !