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Es la combinación de textos, sonidos, videos, 
gráficos que llevan hacer expuestos por 
varios dispositivos electrónicos.
INTERACTIVIDAD 
La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la 
comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial. 
En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de comunicación: 
 No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo. 
 Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el previo inmediato. 
 Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de elementos previos. 
Sheizaf Rafaeli ha definido a la interactividad como "una expresión extensiva que en una 
serie de intercambios comunicacionales implica que el último mensaje se relaciona con 
mensajes anteriores a su vez relativos a otros previos". 
La interactividad es similar al nivel de respuesta, y se estudia como un proceso de 
comunicación en el que cada mensaje se relaciona con el previo, y con la relación entre éste 
y los precedentes. 
Según Bou Bauzá Guillem "La interactividad supone un esfuerzo de diseño para planificar 
una navegación entre pantallas en las que el usuario sienta que realmente controla y 
maneja una aplicación” . En este sentido el usuario debe navegar por la aplicación y 
sentirse libre.
HIPERTEXTO 
 Sistema de organización y presentación de datos que se 
 
basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos 
a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a 
la información no necesariamente de forma secuencial 
sino desde cualquiera de los distintos ítems 
relacionados.
HIPERVINCULO 
 
 Es un enlace, normalmente 
entre dos páginas web de un 
mismo sitio, pero un enlace 
también puede apuntar a una 
página de otro sitio web, a un 
fichero, a una imagen, etc. 
Para navegar al destino al que 
apunta el enlace, hemos de 
hacer clic sobre él. También se 
conocen como hiperenlaces, 
enlaces o links. 
 Normalmente el destino se 
puede saber mirando la barra 
de estado del navegador 
cuando el ratón esté sobre el 
hipervínculo. 
 Dependiendo de cual sea el destino 
, hacer clic en un hipervínculo 
puede hacer que ocurran varias 
cosas. Si el destino es otra página 
web, el navegador la cargará y la 
mostrará, pero si el destino es un 
documento de Word, el navegador 
nos dará la posibilidad de abrir una 
sesión de Word para visualizarlo o 
de guardar el archivo. 
 Por lo tanto, podemos usar los 
hipervínculos para conducir a los 
visitantes de nuestro sitio web por 
donde queramos. Además, si 
queremos que se pongan en 
contacto con nosotros, nada mejor 
que ofrecerles un hipervínculo a 
nuestro correo electrónico.
VENTAJAS DE LAS 
APLICACIONES 
 
MULTIMEDIA 
- Información disponible. 
- Calidad digital de imagen 
y sonido. 
- Facilidad para actualizar. 
- Dinámica. 
- Gran capacidad de 
almacenamiento. 
- Nos permite llegar a una 
gran importancia de 
usuario. 
- Diferentes idiomas en un 
mismo soporte. 
- Integra los sentidos.
PRECURSORES DE LA 
MULTIMEDIA 
 
VANNEAR BUSH DOUGLAS ENGELBART 
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  • 1. Es la combinación de textos, sonidos, videos, gráficos que llevan hacer expuestos por varios dispositivos electrónicos.
  • 2. INTERACTIVIDAD La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial. En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de comunicación:  No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo.  Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el previo inmediato.  Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de elementos previos. Sheizaf Rafaeli ha definido a la interactividad como "una expresión extensiva que en una serie de intercambios comunicacionales implica que el último mensaje se relaciona con mensajes anteriores a su vez relativos a otros previos". La interactividad es similar al nivel de respuesta, y se estudia como un proceso de comunicación en el que cada mensaje se relaciona con el previo, y con la relación entre éste y los precedentes. Según Bou Bauzá Guillem "La interactividad supone un esfuerzo de diseño para planificar una navegación entre pantallas en las que el usuario sienta que realmente controla y maneja una aplicación” . En este sentido el usuario debe navegar por la aplicación y sentirse libre.
  • 3. HIPERTEXTO  Sistema de organización y presentación de datos que se  basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems relacionados.
  • 4. HIPERVINCULO   Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.  Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador cuando el ratón esté sobre el hipervínculo.  Dependiendo de cual sea el destino , hacer clic en un hipervínculo puede hacer que ocurran varias cosas. Si el destino es otra página web, el navegador la cargará y la mostrará, pero si el destino es un documento de Word, el navegador nos dará la posibilidad de abrir una sesión de Word para visualizarlo o de guardar el archivo.  Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro sitio web por donde queramos. Además, si queremos que se pongan en contacto con nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico.
  • 5.
  • 6. VENTAJAS DE LAS APLICACIONES  MULTIMEDIA - Información disponible. - Calidad digital de imagen y sonido. - Facilidad para actualizar. - Dinámica. - Gran capacidad de almacenamiento. - Nos permite llegar a una gran importancia de usuario. - Diferentes idiomas en un mismo soporte. - Integra los sentidos.
  • 7. PRECURSORES DE LA MULTIMEDIA  VANNEAR BUSH DOUGLAS ENGELBART TED NELSON