2. 1. El Disco Duro (D.D)
2. Tarjeta de video
3. La tarjeta de sonido
4. El modem
5. El SIMM
6. El DIMM
7. Escáner
8. Tableta
Digitalizadora
9. Lápiz Óptico
10. Cámaras digitales
11. Procesadores
actuales
12. La memoria
13. Periféricos de
almacenamiento
14. Medios Magnéticos
15. Medios Ópticos
16. Disquetes
17. Periféricos de
entrada
18. Telemática
19. Códigos de barra
20. Unidades especiales
de entrada/salida
21. Periféricos de salida
3. DEFINICIÓN TIPOS
Respeta la libertad de
todos los usuarios que
adquirieron el producto y,
por tanto, una vez
obtenido el mismo puede
ser usado, copiado,
estudiado, modificado, y
redistribuido libremente
de varias formas. es
soporte lógico de un sistema
informático, que
comprende el conjunto de
los componentes lógicos
necesarios que hacen
posible la realización de
tareas específicas.
Software de sistema: Su objetivo es
desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los
detalles del sistema informático en
particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento
referido a las características internas
de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc.
Software de programación: Es el
conjunto de herramientas que
permiten al programador
desarrollar programas informáticos,
usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación
Software de aplicación: Es aquel
que permite a los usuarios llevar a
cabo una o varias tareas específicas,
en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los
negocios.
4.
5. Es un programa o conjunto de programas que en un
sistema informático gestiona los recursos de hardware
y provee servicios a los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los
restantes y anteriores próximos y viceversa.
6. Administración del procesador: el
sistema operativo administra la
distribución del procesador entre los
distintos programas por medio de
un algoritmo de programación.
Gestión de la memoria de acceso
aleatorio: el sistema operativo se
encarga de gestionar el espacio de
memoria asignado para cada
aplicación y para cada usuario, si
resulta pertinente.
Gestión de entradas/salidas: el
sistema operativo permite unificar y
controlar el acceso de los programas
a los recursos materiales a través de
los drivers (también conocidos como
administradores periféricos o de
entrada/salida).
Gestión de archivos: el sistema
operativo gestiona la lectura y
escritura en el sistema de archivos, y
las autorizaciones de acceso a
archivos de aplicaciones y usuarios.
Gestión de ejecución de
aplicaciones: el sistema operativo
se encarga de que las aplicaciones
se ejecuten sin problemas
asignándoles los recursos que
éstas necesitan para funcionar.
Administración de
autorizaciones: el sistema
operativo se encarga de la
seguridad en relación con la
ejecución de programas
garantizando que los recursos
sean utilizados sólo por
programas y usuarios que posean
las autorizaciones
correspondientes.
Gestión de la información: el
sistema operativo proporciona
cierta cantidad de indicadores que
pueden utilizarse para
diagnosticar el funcionamiento
correcto del equipo.
7. LA DÉCADA DE 1940
A finales de la década de 1940, con lo que se podría
considerar la aparición de la primera generación de
computadoras, se accedía directamente a la consola de
la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie
de micro interruptores que permitían introducir
directamente el programa en la memoria de la
computadora.
8. A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la
interacción entre persona y computadora, los sistemas operativos
hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos
tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el
almacenamiento temporal.
Monitor residente: Su funcionamiento era bastante simple, se
limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una
cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era
encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un
trabajo y el montaje del siguiente.
Procesamiento por lotes: Como solución para optimizar, en una
misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas,
de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder
apenas tiempo en la transición.
Almacenamiento temporal: Su objetivo era disminuir el tiempo
de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del
programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente
tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el
spooling.
9. En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos
de la informática, con la aparición del circuito integrado la
mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los
ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas.
Multiprogramación: En un sistema multiprogramado la
memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La
CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se
encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de
esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro
programa.
Tiempo compartido: En un sistema multiprogramado la
memoria principal alberga a más de un programa de usuario.
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la
electrónica disponible, pero adolece la falta de interactividad; para
conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario.
Tiempo real: Estos sistemas se usan en entornos donde se deben
aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran número de
sucesos.
Multiprocesador: Diseño que no se encuentran en ordenadores
monoprocesador
10. Sistemas operativos desarrollados: Además del
Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970
marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60
aparece Multics, sistema operativo multiusuario -
multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de
AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos
SO escritos en un lenguaje de alto nivel.
Inconvenientes de los Sistemas operativos: Se
trataba de sistemas grandes, complejos y costosos,
pues antes no se había construido nada similar y
muchos de los proyectos desarrollados terminaron
con costos muy por encima del presupuesto y
mucho después de lo que se marcaba como fecha
de finalización.
11. Con la creación de los circuitos LSI (integración a gran escala),
chips que contenían miles de transistores en un centímetro
cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales.
SunOS :fue la versión del sistema operativo derivado de Unix y
BSD desarrollado por Sun Microsystems para sus estaciones de
trabajo y servidores hasta el principio de los años 1990.
Mac OS: El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero
de 1984, al precio de US $1,995 (después cambiado a $2,495 dólares).
AmigaOS: es el nombre que recibe el conjunto de la familia de
gestores de ventanas y ROMs que incluían por defecto los
ordenadores personales Commodore Amiga como sistema
operativo.
MS-DOS: En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado
QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en
la primera versión de MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System).
OS/2: es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS
como sistema operativo de las computadoras personales.
12. BeOS: es un sistema operativo para PC desarrollado por Be Incorporated en
1990, orientado principalmente a proveer alto rendimiento en aplicaciones
multimedia.
GNU/Linux: Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado
en el estándar POSIX, un sistema que en principio trabajaba en modo
comandos.
Solaris: es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992
inicialmente por Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporation
como sucesor de SunOS.
Windows NT: es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft,
de la cual la primera versión fue publicada en julio de 1993.
FreeBSD: es un sistema operativo multiusuario, capaz de efectuar multitarea
con apropiación y multiproceso en plataformas compatibles con múltiples
procesadores
Windows : es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y
vendidos por Microsoft basado en MS-DOS. Windows nunca fue realmente un
Sistema Operativo con verdadero entorno gráfico hasta Windows 95.
FreeDOS: es un proyecto que aspira a crear un sistema operativo libre que sea
totalmente compatible con las aplicaciones y los controladores de MS-DOS.
13. Darwin: es el sistema que subyace en Mac OS
X, cuya primera versión final salió en el año
2001 para funcionar en computadoras
Macintosh.
OS X, antes llamado Mac OS X, es un sistema
operativo basado en Unix, desarrollado,
comercializado y vendido por Apple Inc.
Haiku: es un sistema operativo de código
abierto actualmente en desarrollo que se centra
específicamente en la informática personal y
multimedia.
14. Illumos: es un proyecto de software libre derivado de
OpenSolaris. Fue anunciado por conferencia web desde
Nueva York el 3 de agosto de 2010.
El nombre del proyecto es un neologismo procedente del
latín "Illum" (la luz) y de "OS" (operating system, sistema
operativo).
Se trata del código base a partir del cual cualquiera podrá
crear su propia distribución de software basada en el
sistema operativo OpenSolaris. Pero Illumos no es una
distribución, ni una bifurcación (fork), al menos por el
momento, en la medida que no pretende separarse del
tronco principal, sino un derivado de la "consolidación"
OS/Net (más conocida como ON), que consiste básicamente
en el código fuente del kernel (SunOS), los drivers, los
servicios de red, las bibliotecas del sistema y los comandos
básicos del sistema operativo.
15. 1) DOS: El famoso DOS, que quiere
decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es más conocido
por los nombres de PC-DOS y MS-
DOS. MS-DOS fue hecho por la
compañía de software Microsoft y es
en esencia el mismo SO que el PC-
DOS.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una
decisión, hacer un sistema operativo
que tuviera una interfaz gráfica
amigable para el usuario, y como
resultado obtuvo Windows. Este
sistema muestra íconos en la pantalla
que representan diferentes archivos o
programas, a los cuales se puede
acezar al darles doble click con el
puntero del mouse.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft
introdujo una nueva y mejorada
versión del Windows 3.1. Las mejoras
de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits,
permitiendo así correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia
del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de
Windows se especializa en las
redes y servidores. Con este SO se
puede interactuar de forma eficaz
entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por
IBM. Tiene soporte de 32 bits y su
interfaz es muy buena. El problema
que presenta este sistema operativo
es que no se le da el apoyo que se
merece en cuanto a aplicaciones se
refiere.
6) Mac OS: Las computadoras
Macintosh no serían tan populares
como lo son si no tuvieran el Mac
OS como sistema operativo de
planta.
7) UNIX: El sistema operativo
UNIX fue creado por los
laboratorios Bell de AT&T en 1969
y es ahora usado como una de las
bases para la supercarretera de la
información.
16. INTERNO EXTERNO
Son aquellos
comandos cuyas
instrucciones son
cargadas a la memoria
RAM. Estos comandos
no necesitan la
presencia del sistema
operativo.
Son los comandos que
necesitan mucha
capacidad de memoria
para mantenerse para
mantenerse dentro de ella
al mismo tiempo, por lo
tanto son grabados en el
disco. Son llamados
externos porque estos
están grabados fuera de la
memoria RAM.
17. La interfaz de usuario es el medio con que el usuario
puede comunicarse con una máquina, un equipo o una
computadora, y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente
suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar
(aunque en el ámbito de la informática es preferible
referirse a que suelen ser amigables e intuitivos pues es
muy complejo y subjetivo decir que algo es fácil.
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que
incluyen elementos como menús, ventanas, teclado,
ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la
computadora hace, y en general, todos aquellos canales
por los cuales se permite la comunicación entre el ser
humano y la computadora. La mejor interacción
humano-máquina a través de una adecuada interfaz
(Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad,
como eficiencia.
18. Una interfaz de hardware, a nivel de los
dispositivos utilizados para ingresar, procesar y
entregar los datos: teclado, ratón y pantalla
visualizadora.
Una interfaz de software, destinada a entregar
información acerca de los procesos y herramientas
de control, a través de lo que el usuario observa
habitualmente en la pantalla.
Una interfaz de Software-Hardware, que establece
un puente entre la máquina y las personas, permite
a la máquina entender la instrucción y al hombre
entender el código binario traducido a información
legible.