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NARRATIVAS INTERATIVAS
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
A QUARTA PAREDE
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
A “quarta parede” é uma metáfora
usada originalmente no teatro para se
referir à divisão entre o espaço do palco
e o espaço da plateia.
espaço da representação
X
espaço da recepção
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
Implicava em técnicas de
atuação que determinavam
que os atores ignorassem o
público, como se ele não
estivesse ali.
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
É claro que a
metáfora da
“quarta
parede” não
era aplicada
somente ao
teatro.
O cinema e a
literatura
também
usavam
técnicas
semelhantes.
Nos EUA, no
início do
século XX, foi
lançado um
decreto que
proibia os
atores de
olharem para
a câmera.
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
a derrubada
da quarta
parede
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
Já dizia o dito
popular: “as regras
existem para serem
quebradas.”
E não faltaram tentativas
de derrubada da “quarta
parede”...
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
Na literatura…
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
No audiovisual…
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
Narrativas interativas são aquelas que,
para acontecerem, demandam dos
usuários* ações que alteram (ou
simulam alterar) de alguma maneira o
estado da narrativa.
*Usuário = leitor, espectador, interator, intera-
gente, internauta, jogador etc.
Definição de narrativas interativas:
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
Compreendem todas as narrativas,
ficcionais ou não, em quaisquer
suportes tecnológicos, que apresentam
interatividade. Nesta categoria podem
ser incluídos desde livros-jogos, jogos
de RPG e text adventure games, até
filmes interativos e alternate reality
games (ARGs).
Definição de narrativas interativas:
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
Ficção Interativa
Vs
Narrativa Hipertextual Interativa
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
Ficção Interativa
Adventure text games
MUDs
Geralmente, apresentam locações, itens,
personagens e eventos. O jogador explora
os ambientes, enfrenta desafios, se depara
com enigmas e desafios que o impedem de
avançar, aprende a solucioná-los e avança
na história.
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
Narrativa Hipertextual Interativa
Histórias literárias interativas
Não necessitam ser ficcionais
Não são consideradas jogos
Principal representante: Afternoon, a
story (Joyce, 1987)
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
Foco maior na narrativa do que na
jogabilidade (jogos não necessitam ser
sempre narrativos).
Não necessidade de um sistema de regras
ou de pontuação.
Ausência de objetivos que determinem
vitória ou derrota.
Diferença entre narrativas interativas e
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Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
NARRATIVAS INTERATIVAS
Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br

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INTRODUÇÃO ÀS NARRATIVAS INTERATIVAS

  • 1. NARRATIVAS INTERATIVAS Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 2. A QUARTA PAREDE Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 3. A “quarta parede” é uma metáfora usada originalmente no teatro para se referir à divisão entre o espaço do palco e o espaço da plateia. espaço da representação X espaço da recepção Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 4. Implicava em técnicas de atuação que determinavam que os atores ignorassem o público, como se ele não estivesse ali. Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 5. É claro que a metáfora da “quarta parede” não era aplicada somente ao teatro. O cinema e a literatura também usavam técnicas semelhantes. Nos EUA, no início do século XX, foi lançado um decreto que proibia os atores de olharem para a câmera. Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 6. a derrubada da quarta parede Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 7. Já dizia o dito popular: “as regras existem para serem quebradas.” E não faltaram tentativas de derrubada da “quarta parede”... Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 8. Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 9. Na literatura… Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 10. No audiovisual… Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 11. Narrativas interativas são aquelas que, para acontecerem, demandam dos usuários* ações que alteram (ou simulam alterar) de alguma maneira o estado da narrativa. *Usuário = leitor, espectador, interator, intera- gente, internauta, jogador etc. Definição de narrativas interativas: Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 12. Compreendem todas as narrativas, ficcionais ou não, em quaisquer suportes tecnológicos, que apresentam interatividade. Nesta categoria podem ser incluídos desde livros-jogos, jogos de RPG e text adventure games, até filmes interativos e alternate reality games (ARGs). Definição de narrativas interativas: Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 13. Ficção Interativa Vs Narrativa Hipertextual Interativa Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 14. Ficção Interativa Adventure text games MUDs Geralmente, apresentam locações, itens, personagens e eventos. O jogador explora os ambientes, enfrenta desafios, se depara com enigmas e desafios que o impedem de avançar, aprende a solucioná-los e avança na história. Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 15. Narrativa Hipertextual Interativa Histórias literárias interativas Não necessitam ser ficcionais Não são consideradas jogos Principal representante: Afternoon, a story (Joyce, 1987) Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 16. Foco maior na narrativa do que na jogabilidade (jogos não necessitam ser sempre narrativos). Não necessidade de um sistema de regras ou de pontuação. Ausência de objetivos que determinem vitória ou derrota. Diferença entre narrativas interativas e jogos Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br
  • 17. NARRATIVAS INTERATIVAS Prof. Tiago R. C. Lopes – tricciardi@unisinos.br