1. CÓDIGO: 208456771NOMBRE: CARLOS OSWALDO FLORES PARRAMATERIA: DISEÑO DE INTERFACES HOMBRE MÁQUINAPROFESORA: BRENDA G. ESTUPIÑÁN CUEVAS
2. La retórica ¿Qué es la retórica?. Planteémosla de manera sencilla. Con la retórica lo que tratamos de hacer es que el mensaje sea transmitido eficientemente. Un ejemplo sería el diseño, ojo, el estudio de la retórica no te hará un buen diseñador, pero te va permitir tener herramientas suficientes para desarrollar una creatividad fundamentada. La retórica fue iniciada por Corax y analizada por Platón en sus discursos, además de haber sido sistematizada por Aristóteles como una disciplina científica.
3. Elementos de la retórica -Auditorio. el conjunto de aquellos en quienes el orador quiere influir con su argumentación. -Acuerdos previos. Crear argumentos que fundamenten y apoyen la premisa con el fin de convencer al auditorio. -Argumentación. En el diseño tendrá como función el encontrar o generar los vínculos requeridos para que la persuasión se logre.
4. Retórica en el diseño digital La retórica antigua de Aristóteles se ha visto revitalizada con la llamada nueva retórica y en ella surgen nuevas corrientes, dentro de las cuales se han integrado las nuevas tecnologías dando por resultado una retórica para el diseño digital, en que los mismos fundamentos toman formas diversas por el medio en que se plasman. Hay varios autores que abordan el tema, por tal motivo, vamos a hacer un breve análisis.
5. Retórica en el diseño digital (Autores) Alejandro Tapia. La argumentación en un sitio web no se da por la composición de la pagina exclusivamente, como en los impresos, hace partícipe al lector que no debe “seguir un recorrido sino porque dispone sobre qué elementos y en qué orden estructural es posible navegar”. Pierre Lévy. Gramática, dialéctica y retórica suceden simultáneamente en la virtualización. Sus operaciones son: invención, composición, estilo, memoria, acción. El acto retórico plantea preguntas y propone finalidades, las trae a escena.
6. Esquema para el desarrollo de interfaces Este esquema tiene como base el modelo de argumentación retórica, y ha permitido insertar en él las partes de este quehacer laboral que implica el desarrollo de interfaces para usuario. Los aspectos considerados en este planteamiento incorporan las diversas disciplinas que forman parte de un desarrollo de estas características. Este método de trabajo está compuesto de varias secciones ordenadas según lo indica la retórica en inventio, dispositio, elocutio y actio. Todas ellas forman parte del proceso y son indispensables para llevarlo a buen término.
7. Secciones Ordenadas Invención. Definición de la situación: -Conocer los elementos que estarán implicados en el desarrollo de la interfaz. -Hacer un listado de los atributos que deberá tener. Identificación de público y entorno: -Habiendo conocido la situación inicial se deberá tener en claro las características del target que sea el usuario final.
8. Secciones Ordenadas Disposición. Definición general de la interfaz: -Es preciso plantear las características generales que tendrá el sitio, de igual manera las tareas principales que el usuario podrá realizar en él, y cómo se apoyarán las mismas con objetos digitales (botones, links, imágenes).
9. Secciones Ordenadas Elocución. Desarrollo conceptual: -El usuario no tiene contacñto ni interés en la estructura interna de la aplicación, sino en la forma que interactúa con ella por lo que es imprescindible pensar en la forma en que se relacionará el usuario con el software definiendo estilos, estándares generales y particulares, de forma tal que las funciones desarrolladas posteriormente en la programación, se adapten a lo planeado.
10. Secciones Ordenadas Acción Implementación: -En este punto se definirán los contenidos a incluir en cada una de las secciones, deberá pensarse en función del auditorio para elegir las palabras adecuadas, siendo requerido que sean precisas y concisas