SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
CÓDIGO: 208456771NOMBRE: CARLOS OSWALDO FLORES PARRAMATERIA: DISEÑO DE INTERFACES HOMBRE MÁQUINAPROFESORA: BRENDA G. ESTUPIÑÁN CUEVAS
La retórica ¿Qué es la retórica?. Planteémosla de manera sencilla. Con la retórica lo que tratamos de hacer es que el mensaje sea transmitido eficientemente. Un ejemplo sería el diseño, ojo, el estudio de la retórica no te hará un buen diseñador, pero te va permitir tener herramientas suficientes para desarrollar una creatividad fundamentada. La retórica fue iniciada por Corax y analizada por Platón en sus discursos, además de haber sido sistematizada por Aristóteles como una disciplina científica.
Elementos de la retórica  -Auditorio. el conjunto de aquellos en quienes el orador quiere influir con su argumentación. -Acuerdos previos. Crear argumentos que fundamenten y apoyen la premisa con el fin de convencer al auditorio. -Argumentación. En el diseño tendrá como función el encontrar o generar los vínculos requeridos para que la persuasión se logre.
Retórica en el diseño digital La retórica antigua de Aristóteles se ha visto revitalizada con la llamada nueva retórica y en ella surgen nuevas corrientes, dentro de las cuales se han integrado las nuevas tecnologías dando por resultado una retórica para el diseño digital, en que los mismos fundamentos toman formas diversas por el medio en que se plasman.             Hay varios autores que abordan el tema, por tal motivo, vamos a hacer un breve análisis.
Retórica en el diseño digital (Autores) Alejandro Tapia. La argumentación en un sitio web no se da por la composición de la pagina exclusivamente, como en los impresos, hace partícipe al lector que no debe “seguir un recorrido sino porque dispone sobre qué elementos y en qué orden estructural es posible navegar”. Pierre Lévy. Gramática, dialéctica y retórica suceden simultáneamente en la virtualización. Sus operaciones son: invención, composición, estilo, memoria, acción. El acto retórico plantea preguntas y propone finalidades, las trae a escena.
Esquema para el desarrollo de interfaces Este esquema tiene como base el modelo de argumentación retórica, y ha permitido insertar en él las partes de este quehacer laboral que implica el desarrollo de interfaces para usuario. Los aspectos considerados en este planteamiento incorporan las diversas disciplinas que forman parte de un desarrollo de estas características. Este método de trabajo está compuesto de varias secciones ordenadas según lo indica la retórica en inventio, dispositio, elocutio y actio. Todas ellas forman parte del proceso y son indispensables para llevarlo a buen término.
Secciones Ordenadas Invención.  Definición de la situación:            -Conocer los elementos que estarán implicados en el desarrollo de la interfaz.           -Hacer un listado de  los atributos que deberá tener. Identificación de público y entorno:            -Habiendo conocido la situación inicial se deberá tener en claro las características del target que sea el usuario final.
Secciones Ordenadas Disposición.  Definición general de la interfaz:            -Es preciso plantear las características generales que tendrá el sitio, de igual manera las tareas principales que el usuario podrá realizar en él, y cómo se apoyarán las mismas con objetos digitales (botones, links, imágenes).
Secciones Ordenadas Elocución.             Desarrollo conceptual:            -El usuario no tiene contacñto ni interés en la estructura interna de la aplicación, sino en la forma que interactúa con ella por lo que es imprescindible pensar en la forma en que se relacionará el usuario con el software definiendo estilos, estándares generales y particulares, de forma tal que las funciones desarrolladas posteriormente en la programación, se adapten a lo planeado.
Secciones Ordenadas Acción            Implementación:            -En este punto se definirán los contenidos a incluir en cada una de las secciones, deberá pensarse en función del auditorio para elegir las palabras adecuadas, siendo requerido que sean precisas y concisas

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (20)

Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
 
La producción de energía
La producción de energíaLa producción de energía
La producción de energía
 
Desarrollo de Apps en iOS - mCommerce 2013 Aranjuez
Desarrollo de Apps en iOS - mCommerce 2013 AranjuezDesarrollo de Apps en iOS - mCommerce 2013 Aranjuez
Desarrollo de Apps en iOS - mCommerce 2013 Aranjuez
 
Practica grupo eduación y sociedad
Practica grupo eduación y sociedadPractica grupo eduación y sociedad
Practica grupo eduación y sociedad
 
Internet
Internet Internet
Internet
 
Admon. capital. producto
Admon. capital. productoAdmon. capital. producto
Admon. capital. producto
 
Presentacion final ichiban
Presentacion final ichibanPresentacion final ichiban
Presentacion final ichiban
 
Debate PEA
Debate PEADebate PEA
Debate PEA
 
Plan de unidad
Plan de unidadPlan de unidad
Plan de unidad
 
8119309 modulo-3-el-curriculo-integrado
8119309 modulo-3-el-curriculo-integrado8119309 modulo-3-el-curriculo-integrado
8119309 modulo-3-el-curriculo-integrado
 
alejandro_simonoff_las_politicas_de_nacionalidades
alejandro_simonoff_las_politicas_de_nacionalidadesalejandro_simonoff_las_politicas_de_nacionalidades
alejandro_simonoff_las_politicas_de_nacionalidades
 
Tutorial para configurar google apps en outlook 2010
Tutorial para configurar google apps en outlook 2010Tutorial para configurar google apps en outlook 2010
Tutorial para configurar google apps en outlook 2010
 
evolución
evoluciónevolución
evolución
 
Parejos de angulos
Parejos de angulosParejos de angulos
Parejos de angulos
 
La india
La indiaLa india
La india
 
Telefonia ip
Telefonia ipTelefonia ip
Telefonia ip
 
Web1.0 y web 2.0
Web1.0 y web 2.0Web1.0 y web 2.0
Web1.0 y web 2.0
 
Autores curriculum
Autores  curriculumAutores  curriculum
Autores curriculum
 
Territorios Ocupados
Territorios OcupadosTerritorios Ocupados
Territorios Ocupados
 
Estructura de tasques
Estructura de tasquesEstructura de tasques
Estructura de tasques
 

Similar to Unidad 4

Presentación ppt
Presentación pptPresentación ppt
Presentación pptfearshow
 
Unidad 4 interfaz laura garcia
Unidad 4 interfaz laura garciaUnidad 4 interfaz laura garcia
Unidad 4 interfaz laura garciaZuleima García
 
Argumentación Para Medios Digitales
Argumentación Para Medios DigitalesArgumentación Para Medios Digitales
Argumentación Para Medios DigitalesZuleima García
 
Unidad 4 diseño de interfaces hombre maquina
Unidad 4 diseño de interfaces hombre maquinaUnidad 4 diseño de interfaces hombre maquina
Unidad 4 diseño de interfaces hombre maquinaZuleima García
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4CUYSY
 
Unidad 4 Resumen Interfaz H - M
Unidad 4 Resumen Interfaz H - MUnidad 4 Resumen Interfaz H - M
Unidad 4 Resumen Interfaz H - MInfectedalex
 
Julio jimenez unidad 4
Julio jimenez unidad 4Julio jimenez unidad 4
Julio jimenez unidad 4Rzty Jmnz
 
Retórica en la construcción de interfaces web - gil sanjuan
Retórica en la construcción de interfaces web - gil sanjuanRetórica en la construcción de interfaces web - gil sanjuan
Retórica en la construcción de interfaces web - gil sanjuangil
 
Slideshare vanessa aquino
Slideshare vanessa aquinoSlideshare vanessa aquino
Slideshare vanessa aquinoVane Aquino
 
Slideshare vanessa aquino
Slideshare vanessa aquinoSlideshare vanessa aquino
Slideshare vanessa aquinoVane Aquino
 
Unidad 4 alejandra gomez torres
Unidad 4 alejandra gomez torresUnidad 4 alejandra gomez torres
Unidad 4 alejandra gomez torresAlejandra Torres
 
Investigacion y retorica
Investigacion y retoricaInvestigacion y retorica
Investigacion y retoricaAlan Cordova
 

Similar to Unidad 4 (20)

Presentación ppt
Presentación pptPresentación ppt
Presentación ppt
 
Unidad 4 interfaz laura garcia
Unidad 4 interfaz laura garciaUnidad 4 interfaz laura garcia
Unidad 4 interfaz laura garcia
 
Argumentación Para Medios Digitales
Argumentación Para Medios DigitalesArgumentación Para Medios Digitales
Argumentación Para Medios Digitales
 
Unidad 4 diseño de interfaces hombre maquina
Unidad 4 diseño de interfaces hombre maquinaUnidad 4 diseño de interfaces hombre maquina
Unidad 4 diseño de interfaces hombre maquina
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Tarea 4 interfaces
Tarea 4 interfacesTarea 4 interfaces
Tarea 4 interfaces
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Retórica
RetóricaRetórica
Retórica
 
Unidad 4 Resumen Interfaz H - M
Unidad 4 Resumen Interfaz H - MUnidad 4 Resumen Interfaz H - M
Unidad 4 Resumen Interfaz H - M
 
Julio jimenez unidad 4
Julio jimenez unidad 4Julio jimenez unidad 4
Julio jimenez unidad 4
 
Retórica en la construcción de interfaces web - gil sanjuan
Retórica en la construcción de interfaces web - gil sanjuanRetórica en la construcción de interfaces web - gil sanjuan
Retórica en la construcción de interfaces web - gil sanjuan
 
Slideshare vanessa aquino
Slideshare vanessa aquinoSlideshare vanessa aquino
Slideshare vanessa aquino
 
Slideshare vanessa aquino
Slideshare vanessa aquinoSlideshare vanessa aquino
Slideshare vanessa aquino
 
Unidad 4 alejandra gomez torres
Unidad 4 alejandra gomez torresUnidad 4 alejandra gomez torres
Unidad 4 alejandra gomez torres
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
P T T Unidad 4
P T T  Unidad 4P T T  Unidad 4
P T T Unidad 4
 
Centro universitario de la costa
Centro universitario de la costaCentro universitario de la costa
Centro universitario de la costa
 
Investigacion y retorica
Investigacion y retoricaInvestigacion y retorica
Investigacion y retorica
 
Tarea 4 interfaces
Tarea 4 interfacesTarea 4 interfaces
Tarea 4 interfaces
 

Unidad 4

  • 1. CÓDIGO: 208456771NOMBRE: CARLOS OSWALDO FLORES PARRAMATERIA: DISEÑO DE INTERFACES HOMBRE MÁQUINAPROFESORA: BRENDA G. ESTUPIÑÁN CUEVAS
  • 2. La retórica ¿Qué es la retórica?. Planteémosla de manera sencilla. Con la retórica lo que tratamos de hacer es que el mensaje sea transmitido eficientemente. Un ejemplo sería el diseño, ojo, el estudio de la retórica no te hará un buen diseñador, pero te va permitir tener herramientas suficientes para desarrollar una creatividad fundamentada. La retórica fue iniciada por Corax y analizada por Platón en sus discursos, además de haber sido sistematizada por Aristóteles como una disciplina científica.
  • 3. Elementos de la retórica -Auditorio. el conjunto de aquellos en quienes el orador quiere influir con su argumentación. -Acuerdos previos. Crear argumentos que fundamenten y apoyen la premisa con el fin de convencer al auditorio. -Argumentación. En el diseño tendrá como función el encontrar o generar los vínculos requeridos para que la persuasión se logre.
  • 4. Retórica en el diseño digital La retórica antigua de Aristóteles se ha visto revitalizada con la llamada nueva retórica y en ella surgen nuevas corrientes, dentro de las cuales se han integrado las nuevas tecnologías dando por resultado una retórica para el diseño digital, en que los mismos fundamentos toman formas diversas por el medio en que se plasman. Hay varios autores que abordan el tema, por tal motivo, vamos a hacer un breve análisis.
  • 5. Retórica en el diseño digital (Autores) Alejandro Tapia. La argumentación en un sitio web no se da por la composición de la pagina exclusivamente, como en los impresos, hace partícipe al lector que no debe “seguir un recorrido sino porque dispone sobre qué elementos y en qué orden estructural es posible navegar”. Pierre Lévy. Gramática, dialéctica y retórica suceden simultáneamente en la virtualización. Sus operaciones son: invención, composición, estilo, memoria, acción. El acto retórico plantea preguntas y propone finalidades, las trae a escena.
  • 6. Esquema para el desarrollo de interfaces Este esquema tiene como base el modelo de argumentación retórica, y ha permitido insertar en él las partes de este quehacer laboral que implica el desarrollo de interfaces para usuario. Los aspectos considerados en este planteamiento incorporan las diversas disciplinas que forman parte de un desarrollo de estas características. Este método de trabajo está compuesto de varias secciones ordenadas según lo indica la retórica en inventio, dispositio, elocutio y actio. Todas ellas forman parte del proceso y son indispensables para llevarlo a buen término.
  • 7. Secciones Ordenadas Invención. Definición de la situación: -Conocer los elementos que estarán implicados en el desarrollo de la interfaz. -Hacer un listado de los atributos que deberá tener. Identificación de público y entorno: -Habiendo conocido la situación inicial se deberá tener en claro las características del target que sea el usuario final.
  • 8. Secciones Ordenadas Disposición. Definición general de la interfaz: -Es preciso plantear las características generales que tendrá el sitio, de igual manera las tareas principales que el usuario podrá realizar en él, y cómo se apoyarán las mismas con objetos digitales (botones, links, imágenes).
  • 9. Secciones Ordenadas Elocución. Desarrollo conceptual: -El usuario no tiene contacñto ni interés en la estructura interna de la aplicación, sino en la forma que interactúa con ella por lo que es imprescindible pensar en la forma en que se relacionará el usuario con el software definiendo estilos, estándares generales y particulares, de forma tal que las funciones desarrolladas posteriormente en la programación, se adapten a lo planeado.
  • 10. Secciones Ordenadas Acción Implementación: -En este punto se definirán los contenidos a incluir en cada una de las secciones, deberá pensarse en función del auditorio para elegir las palabras adecuadas, siendo requerido que sean precisas y concisas