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ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
 初めてのアプリを2ヶ月で

   リリースする方法   (プログラミングは1ヶ月☝)




                     calm design
                     小野 哲生

                    ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
はじめに。。。


    Corona SDK って、ご存知ですか?




                      ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
Corona SDK って、ご存知ですか?




                      ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
Corona SDK とは?

      • クロスプラットフォームな開発ツール

      • 開発言語 Lua

      • Corona Labs 社 ( coronalabs.com )


                                     ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
Corona SDK の特徴は?

      • Objective-C, Java不要(1行も!)

      • 物理演算(2,3行で!)

      • ネイティブ機能へのアクセス


                               ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
Lua 言語 とは?

      • 軽量・高速なスクリプト言語

      • 言語自体に機能を備えない

      • ソニック、ヤマハのルータ、VOCALOID3


                         ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
ちなみに。。。

      • Lua は、ポルトガル語で「月」のこと

      • Corona は、英語で「太陽の周りの
      モワッとしたヤツ」のこと ♨



                       ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
それでは、本題☞



                     ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
それでは、本題☞


   初めてのアプリを2ヶ月で

   リリースする方法   (プログラミングは1ヶ月☝)




                    ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
テキストの表示




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13年1月28日月曜日
--テキストを表示
      local hello = display.newText(
                      "Hello,Corona!",
                      0, 20,
                      native.systemFont, 44)




                                               ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
画像の表示




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13年1月28日月曜日
--背景画像を表示
      local mBackground =
      display.newImage("background.png")

      --端末のwの取得
      local _W = display.contentWidth
      --端末のhの取得
      local _H = display.contentHeight

      --画像の呼出し
      local mRect1 = display.newImage("Rect1.png", 0, 0)
      --表示位置を中央に設定
      mRect1.x = _W/2; mRect1.y = _H/2
                                                    ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
オブジェクトの
     回転




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13年1月28日月曜日
local _W = display.contentWidth
      local _H = display.contentHeight
      --四角形オブジェクトを生成
      local hoge = display.newRect(_W/2 -50, _H/2 -5, 100, 10)

      --enterFrame関数
      local function animate( event )
         --毎enterFrameごと1度回転(時計回り)
         hoge.rotation = hoge.rotation + 1
      end

      --enterFrame関数の呼出し
      Runtime:addEventListener( "enterFrame", animate );

                                                    ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
タッチイベント
     と
     物理演算


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--物理シミュレーションの呼出し
      local physics = require("physics")
      --物理シミュレーションの開始
      physics.start()
      --タッチイベントの関数
      local function onTouch(event)
          if(event.phase == "began") then
               --ボールの呼出し
               local mBall = display.newImage("Ball.png", myX, myY)
               --ボールのx,yにタッチ位置のx,yを代入
               mBall.x = event.x
               mBall.y = event.y
               --ボールに密度1、摩擦0.1、反発0.5を設定
               physics.addBody(mBall, {density = 1, friction = 0.1, bounce = 0.5})
          end
      end
      --タッチイベントの関数呼出し
      Runtime:addEventListener("touch", onTouch);
                                                                    ColonaLabs.com
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時間の取得




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local _W = display.contentWidth
      local _H = display.contentHeight
      --時オブジェクト
      local hourField = display.newText( "", 0, 0, "HelveticaNeue-Light", 60 )
      --分オブジェクト
      local minuteField = display.newText( "", 0, 0, "HelveticaNeue-Light", 60 )
      --秒オブジェクト
      local obj2 = display.newText("",0, 0, "HelveticaNeue-Light", 60 )

      hourField.x = _W/2 -80; hourField.y = _H/2
      minuteField.x = _W/2; minuteField.y = _H/2
      obj2.x = _W/2 +80; obj2.y = _H/2

      --時刻アップデート
      local function updateTime()
                   --timeにOSから取得した時刻を設定
                   local time = os.date("*t")
                   --hourTextにtimeから時を取得
                   local hourText = time.hour
                   --minuteTextにtimeから分を取得
                   local minuteText = time.min
                   --secondText2にtimeから秒を取得
                   local secondText2 = time.sec

                   --hourTextが1桁なら
                   if (hourText < 10) then
                                --hourTextの10の位を0にする
                          hourText = "0" .. hourText
                   end
                   --時オブジェクトにhourTextの値を代入
                   hourField.text = hourText

                   --minuteText が1桁なら
                   if (minuteText < 10) then
                               --minuteTextの10の位を0にする
                          minuteText = "0" .. minuteText
                   end
                   --分オブジェクトにminuteTextの値を代入
                   minuteField.text = minuteText

                   --secondText2 が1桁なら
                   if (secondText2 < 10) then
                               --secondText2の10の位を0にする
                          secondText2 = "0" .. secondText2
                   end
                   --秒オブジェクトにsecondText2の値を代入
             obj2.text = secondText2
      end
      --時刻アップデートの呼出し
      updateTime()

      --500ミリ秒ごとにタイマーをアップデートをずっと繰り返す
      local clockTimer = timer.performWithDelay( 500, updateTime, -1 )

      --clockに時オブジェクトを追加
      clock:insert( hourField, true )
      --clockに分オブジェクトを追加
      clock:insert( minuteField, true )
      --clockに秒オブジェクトを追加
      clock:insert( obj2, true )
                                                                                   ColonaLabs.com
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組み合わせで出来たアプリ

              「drops」の紹介☞



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Demo




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Concept

      • Simple  スッキリしていること

      • Easy   ハッキリしていること

      • Beautiful  ウットリできること


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What I should ?

      • Less Colors 色数を少なくする

      • One Action  一つの動作で楽しめる

      • Calm    穏やかで落ち着く


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Who is target ?

      • 非ゲーマー

      • 簡単な操作を求めるユーザー

      • 静かに楽しみたいユーザー


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How to sell ?

      • 非広告モデル

      • 有料+アプリ内課金

      • CoronaSDK を生かした販売


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Platform

      •     ( iPhone・iPad 両対応 )

      •     ( 画面比率の違いも大丈夫 )

      •       ( Android 搭載なので☝ )


                                   ColonaLabs.com
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simple sample

      • dropsで利用した動き単位パーツDL

       ☞ https://github.com/TetsuoOno




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まとめ



                    ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
2ヶ月でリリースするために...

      • 基本的な描画系を抑える

      • 基本的なタッチイベントを抑える

      • 基本的な画面遷移を抑える


                       ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
もっとも大事なのは。。。




               ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
もっとも大事なのは。。。

      • 始めること☝

      • 自分の頭で考えること☝

      • 作り上げること☝


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13年1月28日月曜日
   すみません!!
              申し遅れました><




                      ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
申し遅れました><

     今さら自己紹介ですが。。。w


              Corona SDK
     私、        しております。
       AMBASSADOR




                           ColonaLabs.com
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Corona SDK
              って、なぁに?
       AMBASSADOR


      • ようするにエバンジェリストです

      • 1ヶ月か2ヶ月に一回、MeetUpします

      • ボランティアです

                           ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
Corona SDK
              として、こんなこと
       AMBASSADOR


      • Smartphone World 4月号に紹介記事執筆

      • Start Up Week End ISHINOMAKIにて
         IT Boot Camp講師 ☞アプリ甲子園出場

      • Software Designに掲載予定
                                   ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
Corona SDK
              とは言うものの
       AMBASSADOR




                           ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
Corona SDK
              とは言うものの
       AMBASSADOR



      • 昨年1月までは建築の設計してました

      • プログラマー歴は、1年半ほどです

      • CoronaSDKも1年ほどです

                           ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
だから。。。



                       ColonaLabs.com
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あなたにもサクッと
     アプリがつくれちゃうんです
     しかも、
     クロスプラットフォームで

                 ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
そう、

              Corona SDK ならね☝


                           ColonaLabs.com
13年1月28日月曜日
ご清聴ありがとうございました




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13年1月28日月曜日

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初めてのアプリを2ヶ月でリリースする方法

  • 2.  初めてのアプリを2ヶ月で  リリースする方法 (プログラミングは1ヶ月☝) calm design 小野 哲生 ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 3. はじめに。。。 Corona SDK って、ご存知ですか? ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 4. Corona SDK って、ご存知ですか? ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 5. Corona SDK とは? • クロスプラットフォームな開発ツール • 開発言語 Lua • Corona Labs 社 ( coronalabs.com ) ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 6. Corona SDK の特徴は? • Objective-C, Java不要(1行も!) • 物理演算(2,3行で!) • ネイティブ機能へのアクセス ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 7. Lua 言語 とは? • 軽量・高速なスクリプト言語 • 言語自体に機能を備えない • ソニック、ヤマハのルータ、VOCALOID3 ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 8. ちなみに。。。 • Lua は、ポルトガル語で「月」のこと • Corona は、英語で「太陽の周りの モワッとしたヤツ」のこと ♨ ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 9. それでは、本題☞ ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 10. それでは、本題☞  初めてのアプリを2ヶ月で  リリースする方法 (プログラミングは1ヶ月☝) ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 11. テキストの表示 ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 12. --テキストを表示 local hello = display.newText( "Hello,Corona!", 0, 20, native.systemFont, 44) ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 13. 画像の表示 ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 14. --背景画像を表示 local mBackground = display.newImage("background.png") --端末のwの取得 local _W = display.contentWidth --端末のhの取得 local _H = display.contentHeight --画像の呼出し local mRect1 = display.newImage("Rect1.png", 0, 0) --表示位置を中央に設定 mRect1.x = _W/2; mRect1.y = _H/2 ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 15. オブジェクトの 回転 ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 16. local _W = display.contentWidth local _H = display.contentHeight --四角形オブジェクトを生成 local hoge = display.newRect(_W/2 -50, _H/2 -5, 100, 10) --enterFrame関数 local function animate( event ) --毎enterFrameごと1度回転(時計回り) hoge.rotation = hoge.rotation + 1 end --enterFrame関数の呼出し Runtime:addEventListener( "enterFrame", animate ); ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 17. タッチイベント と 物理演算 ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 18. --物理シミュレーションの呼出し local physics = require("physics") --物理シミュレーションの開始 physics.start() --タッチイベントの関数 local function onTouch(event) if(event.phase == "began") then --ボールの呼出し local mBall = display.newImage("Ball.png", myX, myY) --ボールのx,yにタッチ位置のx,yを代入 mBall.x = event.x mBall.y = event.y --ボールに密度1、摩擦0.1、反発0.5を設定 physics.addBody(mBall, {density = 1, friction = 0.1, bounce = 0.5}) end end --タッチイベントの関数呼出し Runtime:addEventListener("touch", onTouch); ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 19. 時間の取得 ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 20. local _W = display.contentWidth local _H = display.contentHeight --時オブジェクト local hourField = display.newText( "", 0, 0, "HelveticaNeue-Light", 60 ) --分オブジェクト local minuteField = display.newText( "", 0, 0, "HelveticaNeue-Light", 60 ) --秒オブジェクト local obj2 = display.newText("",0, 0, "HelveticaNeue-Light", 60 ) hourField.x = _W/2 -80; hourField.y = _H/2 minuteField.x = _W/2; minuteField.y = _H/2 obj2.x = _W/2 +80; obj2.y = _H/2 --時刻アップデート local function updateTime() --timeにOSから取得した時刻を設定 local time = os.date("*t") --hourTextにtimeから時を取得 local hourText = time.hour --minuteTextにtimeから分を取得 local minuteText = time.min --secondText2にtimeから秒を取得 local secondText2 = time.sec --hourTextが1桁なら if (hourText < 10) then --hourTextの10の位を0にする hourText = "0" .. hourText end --時オブジェクトにhourTextの値を代入 hourField.text = hourText --minuteText が1桁なら if (minuteText < 10) then --minuteTextの10の位を0にする minuteText = "0" .. minuteText end --分オブジェクトにminuteTextの値を代入 minuteField.text = minuteText --secondText2 が1桁なら if (secondText2 < 10) then --secondText2の10の位を0にする secondText2 = "0" .. secondText2 end --秒オブジェクトにsecondText2の値を代入 obj2.text = secondText2 end --時刻アップデートの呼出し updateTime() --500ミリ秒ごとにタイマーをアップデートをずっと繰り返す local clockTimer = timer.performWithDelay( 500, updateTime, -1 ) --clockに時オブジェクトを追加 clock:insert( hourField, true ) --clockに分オブジェクトを追加 clock:insert( minuteField, true ) --clockに秒オブジェクトを追加 clock:insert( obj2, true ) ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 21. 組み合わせで出来たアプリ 「drops」の紹介☞ ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 22. Demo ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 23. Concept • Simple  スッキリしていること • Easy   ハッキリしていること • Beautiful  ウットリできること ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 24. What I should ? • Less Colors 色数を少なくする • One Action  一つの動作で楽しめる • Calm    穏やかで落ち着く ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 34. Who is target ? • 非ゲーマー • 簡単な操作を求めるユーザー • 静かに楽しみたいユーザー ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 35. How to sell ? • 非広告モデル • 有料+アプリ内課金 • CoronaSDK を生かした販売 ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 36. Platform •     ( iPhone・iPad 両対応 ) •     ( 画面比率の違いも大丈夫 ) • ( Android 搭載なので☝ ) ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 37. simple sample • dropsで利用した動き単位パーツDL ☞ https://github.com/TetsuoOno ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 38. まとめ ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 39. 2ヶ月でリリースするために... • 基本的な描画系を抑える • 基本的なタッチイベントを抑える • 基本的な画面遷移を抑える ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 40. もっとも大事なのは。。。 ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 41. もっとも大事なのは。。。 • 始めること☝ • 自分の頭で考えること☝ • 作り上げること☝ ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 42.    すみません!! 申し遅れました>< ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 43. 申し遅れました><  今さら自己紹介ですが。。。w Corona SDK  私、        しております。 AMBASSADOR ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 44. Corona SDK           って、なぁに? AMBASSADOR • ようするにエバンジェリストです • 1ヶ月か2ヶ月に一回、MeetUpします • ボランティアです ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 45. Corona SDK           として、こんなこと AMBASSADOR • Smartphone World 4月号に紹介記事執筆 • Start Up Week End ISHINOMAKIにて IT Boot Camp講師 ☞アプリ甲子園出場 • Software Designに掲載予定 ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 46. Corona SDK           とは言うものの AMBASSADOR ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 47. Corona SDK           とは言うものの AMBASSADOR • 昨年1月までは建築の設計してました • プログラマー歴は、1年半ほどです • CoronaSDKも1年ほどです ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 48. だから。。。 ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 49. あなたにもサクッと アプリがつくれちゃうんです しかも、 クロスプラットフォームで ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 50. そう、 Corona SDK ならね☝ ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日
  • 51. ご清聴ありがとうございました ColonaLabs.com 13年1月28日月曜日