演技をよくする 強いコンセプトの作り方・アドバイスのもらい方
- 4. • はじめに
• ジャグリングを見せるということ
• 演技コンセプトを決める
• 曲を選ぶ
• 曲のテンションを分析する
• シーケンスを洗い出す
• 使いたいシーケンスの分解
• 優先順位の決定
• 技の配列
• 場所、動線の設定
• 現象の位置の設定
• つなぎをつくる
• アピールをつくる(視点の転換)
• 演技コンセプトに合っているか見直し
• 衣装、道具の色を決める
• 練習
• 批評を選ぶ
• 【付録】難易度について
• 【付録】緊張との付き合い方
• おわりに
「はじめて作るジャグリングルーティン」 ガイドラインを作っています
- 5. 「はじめて作るジャグリングルーティン」 ガイドラインを作っています
• はじめに
• ジャグリングを見せるということ
• 演技コンセプトを決める
• 曲を選ぶ
• 曲のテンションを分析する
• シーケンスを洗い出す
• 使いたいシーケンスの分解
• 優先順位の決定
• 技の配列
• 場所、動線の設定
• 現象の位置の設定
• つなぎをつくる
• アピールをつくる(視点の転換)
• 演技コンセプトに合っているか見直し
• 衣装、道具の色を決める
• 練習
• 批評を選ぶ
• 【付録】難易度について
• 【付録】緊張との付き合い方
• おわりに
かなり「最低限な内容」に絞っています
- 7. • 衣装
• 曲
• 立ち方
• 道具
• 道具の持ち方
• 舞台美術
• 観客への接し方
• メイク
• 構成
• 技の雰囲気
• キャラクター
• 照明
• 動きの質感
• 視線
• 出ハケ
視覚要素・聴覚要素・コミュニケーション要素、に分けられる
この要素を決める基礎となるのがコンセプト
技以外の部分・・・?
- 14. 拙作 like a threadでは
「幻想的」「浮遊感」とかって言われたら勝ちゲーム
事前に決めたわけではなかったが、衣装の色、重心の位置などはどんどんこのワードに寄って行った