SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/
ROBOTIKA, KONTROLA ETA PROGRAMAZIOA
LEGO MINDSTORM NXT
Hurrengo ariketen bitartez, robotika, kontrola eta
programazio gaia lantzeko prestatu dira. Ebazpena lortzeko
pausu batzuk bete behar dira kasu bakoitzean:
1.- Arazoaren identifikazioa: Sarrerak eta irteerak
definitu.
2.- Arazoaren sekuentziazioa: Fluxu diagrama.
3.- Arazoaren simulazioa: Muntaia eta programazioa.
4.- Arazoaren ebazpena: Aurkezpena.
Ariketa hauek Lego Mindstorm education NXT-rekin (ref
9797) burutuko dira, eta NXT-G software-a erabiliko
programazioa egiteko.
Arazoaren ebazpena talde bakoitza bere webgunean
aurkeztuko du, aurreneko pausuak azalduz eta
funtzionamendua bideo baten bitartez.
IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/
1.- SEMAFOROA.
1.1 Semaforo baten simulazioa egingo duzu. Sekuentzia etengabe
errepikatuko da eta denborak hauek dira:
ARGIA DENBORA
berdea 7s.
naranja 2s.
gorria 5s.
Sarrera eta irteeren identifikazioa:
sarrerak irteerak
Fluxu diagrama:
HASIERA
IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/
1.2 Kasu honetan, kontutan izango duzu oinezkoek pultsadore bat
dutela argien sekuentzia martxan jartzeko, bestela argi berdea
mantenduko da kotxeentzat.
Sarrera eta irteeren identifikazioa:
sarrerak irteerak
Fluxu diagrama:
HASIERA
IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/
1.3 Beste praktika honetan sakatzailea erabiliko da jarraitzen ari den
edozein sekuentzia ( 1.1 praktikakoa adibidez) usteko eta argi
laranja hasiko da aldizka pizten eta itzaltzen.
Sarrera eta irteeren identifikazioa:
sarrerak irteerak
Fluxu diagrama:
HASIERA
IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/
2.- PARKING ATEA.
Parking bateko autoen sarrera eta irteera kontrolatu nahi da. Atea barra
erakoa da. Parking-ean sartzeko pultsadore bati eman behar zaio eta
ultrasoinuen bidez ixten da. Irtetzeko nahikoa da ultrasoinuen
sentsoreak autoa antzematea atea irekitzeko. Bi argidun semaforoa (
argi gorria eta berdea) erabiliko da autoei sartu edo irteteko
ohartarazteko. Kontuz, parking-eko ateak autorik jo gabe! Ez ahaztu
“ongi etorri” eta “gero arte” mezuak pantailan ager daitezela. ( Kotxea ez
bada barraren azpitik mugitzen 5s.tan argiak aldizka piztu eta itzaliko
dira eta alarma bat hasiko da joten; Parkina 5 kotxeetara mugatua dago,
zenbaki horretara heltzerakoan ezingo du beste kotxerik sartu eta ohar
baten bidez adieraziko da egoera hau).
sarrerak irteerak
IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/
Fluxu diagrama:
HASIERA
IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/
3.- HIGIKARIA.
Robotak aipatzerakoan makina mugikor bat izaten da, gehienetan,
burura datorkigun lehen pentsamendua. Hori da hurrengo praktiketan
egingo duzuna. Makina higikor bat eraikiko duzu baldintza desberdinak
bete beharko dituenak:
3.1.- Txaloen bitartez higikaria kontrolatu: (Mikrofono sentsorea).
- Martxan jarri eta geratu.
- Zentzu aldaketa.
- Txalo kopuruen arabera aurrera, atzera edo geratu.
3.2.- Oztopoak ukitu gabe saihestu: ( Ultrasoinu sentsorea).
3.3.- Oztopoak ukituta saihestu: (Ukimen sentsorea).
3.4.- Pareta jarraitzailea. ( Ultrasoinu sentsorea)
3.5.- Argi mailaren arabera mugitzen dena: (Argi sentsorea)
- Argi bilatzailea. Birak eman eta argitasun maila handiena
duen aldera joango da.
- Argi jarraitzailea.
- Argi iheslaria.
3.6.- Lerro jarraitzailea. (Argi sentsorea).
3.7.- Sumo robota.
Higikariak oinarrizko diseinu berdina izango du,eta helbide honetan
jarraitu daiteke:
http://www.nxtprograms.com/9797/express-bot/index.html
IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/
Sarrera eta irteeren identifikazioa:
sarrerak irteerak
Fluxu diagrama:
HASIERA

More Related Content

Viewers also liked

Calidad - normalizacion - producto - mercado
Calidad - normalizacion - producto - mercadoCalidad - normalizacion - producto - mercado
Calidad - normalizacion - producto - mercadoteknoroman
 
PRÁCTICAS: instalaciones eléctricas
PRÁCTICAS:  instalaciones eléctricasPRÁCTICAS:  instalaciones eléctricas
PRÁCTICAS: instalaciones eléctricasteknoroman
 
Fabrikazio prozedurak. itxuragabetzea
Fabrikazio prozedurak. itxuragabetzeaFabrikazio prozedurak. itxuragabetzea
Fabrikazio prozedurak. itxuragabetzeateknoroman
 
Etxebizitzetako instalazio elektrikoa
Etxebizitzetako instalazio elektrikoaEtxebizitzetako instalazio elektrikoa
Etxebizitzetako instalazio elektrikoateknoroman
 
Fabrikazio prozedurak. moldaketa
Fabrikazio prozedurak. moldaketaFabrikazio prozedurak. moldaketa
Fabrikazio prozedurak. moldaketateknoroman
 
Calibre y micrómetro
Calibre y micrómetroCalibre y micrómetro
Calibre y micrómetroteknoroman
 
Practicas con LEGO NXT
Practicas con LEGO NXTPracticas con LEGO NXT
Practicas con LEGO NXTteknoroman
 
Kalibrea eta mikrometroa
Kalibrea eta mikrometroaKalibrea eta mikrometroa
Kalibrea eta mikrometroateknoroman
 
Organización del trabajo
Organización del trabajoOrganización del trabajo
Organización del trabajoteknoroman
 
Lego mindstorm nxt (2)ba
Lego mindstorm nxt (2)baLego mindstorm nxt (2)ba
Lego mindstorm nxt (2)basergio804
 
Ukipen detektagailua
Ukipen detektagailuaUkipen detektagailua
Ukipen detektagailuateknoroman
 

Viewers also liked (14)

Calidad - normalizacion - producto - mercado
Calidad - normalizacion - producto - mercadoCalidad - normalizacion - producto - mercado
Calidad - normalizacion - producto - mercado
 
Lego NXT
Lego NXTLego NXT
Lego NXT
 
PRÁCTICAS: instalaciones eléctricas
PRÁCTICAS:  instalaciones eléctricasPRÁCTICAS:  instalaciones eléctricas
PRÁCTICAS: instalaciones eléctricas
 
Fabrikazio prozedurak. itxuragabetzea
Fabrikazio prozedurak. itxuragabetzeaFabrikazio prozedurak. itxuragabetzea
Fabrikazio prozedurak. itxuragabetzea
 
Etxebizitzetako instalazio elektrikoa
Etxebizitzetako instalazio elektrikoaEtxebizitzetako instalazio elektrikoa
Etxebizitzetako instalazio elektrikoa
 
Fabrikazio prozedurak. moldaketa
Fabrikazio prozedurak. moldaketaFabrikazio prozedurak. moldaketa
Fabrikazio prozedurak. moldaketa
 
Calibre y micrómetro
Calibre y micrómetroCalibre y micrómetro
Calibre y micrómetro
 
Practicas con LEGO NXT
Practicas con LEGO NXTPracticas con LEGO NXT
Practicas con LEGO NXT
 
Kalibrea eta mikrometroa
Kalibrea eta mikrometroaKalibrea eta mikrometroa
Kalibrea eta mikrometroa
 
Organización del trabajo
Organización del trabajoOrganización del trabajo
Organización del trabajo
 
Lego mindstorm nxt (2)ba
Lego mindstorm nxt (2)baLego mindstorm nxt (2)ba
Lego mindstorm nxt (2)ba
 
Guia de Usuario Lego NXT
Guia de Usuario Lego NXTGuia de Usuario Lego NXT
Guia de Usuario Lego NXT
 
Ukipen detektagailua
Ukipen detektagailuaUkipen detektagailua
Ukipen detektagailua
 
Led diodoa
Led diodoaLed diodoa
Led diodoa
 

ROBOTIKA, KONTROLA ETA PROGRAMAZIOA

  • 1. IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/ ROBOTIKA, KONTROLA ETA PROGRAMAZIOA LEGO MINDSTORM NXT Hurrengo ariketen bitartez, robotika, kontrola eta programazio gaia lantzeko prestatu dira. Ebazpena lortzeko pausu batzuk bete behar dira kasu bakoitzean: 1.- Arazoaren identifikazioa: Sarrerak eta irteerak definitu. 2.- Arazoaren sekuentziazioa: Fluxu diagrama. 3.- Arazoaren simulazioa: Muntaia eta programazioa. 4.- Arazoaren ebazpena: Aurkezpena. Ariketa hauek Lego Mindstorm education NXT-rekin (ref 9797) burutuko dira, eta NXT-G software-a erabiliko programazioa egiteko. Arazoaren ebazpena talde bakoitza bere webgunean aurkeztuko du, aurreneko pausuak azalduz eta funtzionamendua bideo baten bitartez.
  • 2. IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/ 1.- SEMAFOROA. 1.1 Semaforo baten simulazioa egingo duzu. Sekuentzia etengabe errepikatuko da eta denborak hauek dira: ARGIA DENBORA berdea 7s. naranja 2s. gorria 5s. Sarrera eta irteeren identifikazioa: sarrerak irteerak Fluxu diagrama: HASIERA
  • 3. IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/ 1.2 Kasu honetan, kontutan izango duzu oinezkoek pultsadore bat dutela argien sekuentzia martxan jartzeko, bestela argi berdea mantenduko da kotxeentzat. Sarrera eta irteeren identifikazioa: sarrerak irteerak Fluxu diagrama: HASIERA
  • 4. IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/ 1.3 Beste praktika honetan sakatzailea erabiliko da jarraitzen ari den edozein sekuentzia ( 1.1 praktikakoa adibidez) usteko eta argi laranja hasiko da aldizka pizten eta itzaltzen. Sarrera eta irteeren identifikazioa: sarrerak irteerak Fluxu diagrama: HASIERA
  • 5. IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/ 2.- PARKING ATEA. Parking bateko autoen sarrera eta irteera kontrolatu nahi da. Atea barra erakoa da. Parking-ean sartzeko pultsadore bati eman behar zaio eta ultrasoinuen bidez ixten da. Irtetzeko nahikoa da ultrasoinuen sentsoreak autoa antzematea atea irekitzeko. Bi argidun semaforoa ( argi gorria eta berdea) erabiliko da autoei sartu edo irteteko ohartarazteko. Kontuz, parking-eko ateak autorik jo gabe! Ez ahaztu “ongi etorri” eta “gero arte” mezuak pantailan ager daitezela. ( Kotxea ez bada barraren azpitik mugitzen 5s.tan argiak aldizka piztu eta itzaliko dira eta alarma bat hasiko da joten; Parkina 5 kotxeetara mugatua dago, zenbaki horretara heltzerakoan ezingo du beste kotxerik sartu eta ohar baten bidez adieraziko da egoera hau). sarrerak irteerak
  • 6. IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/ Fluxu diagrama: HASIERA
  • 7. IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/ 3.- HIGIKARIA. Robotak aipatzerakoan makina mugikor bat izaten da, gehienetan, burura datorkigun lehen pentsamendua. Hori da hurrengo praktiketan egingo duzuna. Makina higikor bat eraikiko duzu baldintza desberdinak bete beharko dituenak: 3.1.- Txaloen bitartez higikaria kontrolatu: (Mikrofono sentsorea). - Martxan jarri eta geratu. - Zentzu aldaketa. - Txalo kopuruen arabera aurrera, atzera edo geratu. 3.2.- Oztopoak ukitu gabe saihestu: ( Ultrasoinu sentsorea). 3.3.- Oztopoak ukituta saihestu: (Ukimen sentsorea). 3.4.- Pareta jarraitzailea. ( Ultrasoinu sentsorea) 3.5.- Argi mailaren arabera mugitzen dena: (Argi sentsorea) - Argi bilatzailea. Birak eman eta argitasun maila handiena duen aldera joango da. - Argi jarraitzailea. - Argi iheslaria. 3.6.- Lerro jarraitzailea. (Argi sentsorea). 3.7.- Sumo robota. Higikariak oinarrizko diseinu berdina izango du,eta helbide honetan jarraitu daiteke: http://www.nxtprograms.com/9797/express-bot/index.html
  • 8. IES USANDIZAGA-PEÑAFLORIDA-AMARA BHI TEKNOLOGIAK 4DBH http://teknologiaroman.blogspot.com.es/ https://teknolanak.wikispaces.com/ Sarrera eta irteeren identifikazioa: sarrerak irteerak Fluxu diagrama: HASIERA