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Tarjetas Gráficas
Fernando Martín
Jesús Manuel Gómez
Indice
• Introducción
• Funcionamiento
• Historia
• Tipos
• Componentes
• Fabricantes
• Problemas
Introducción
• Una tarjeta grafica o tarjeta de video es el
componente de un PC encargado de mostrar
imágenes en alguno de los distintos medios de
visualización, como un monitor o un televisor.
• Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de
los PC, también cuentan con ellas dispositivos
como los Commodore Amiga, Apple II, Apple
Macintosh y, por supuesto, en las
videoconsolas, como Wii, PlayStation 3 o
Xbox360.
Funcionamiento
• Las aplicaciones se basan en un “Interface para la Programación de
Aplicaciones” (API), un lenguaje de programación centrado en los
gráficos 3D que será OpenGL o Direct3d. El API enviará el mundo 3D al
hardware gráfico utilizando un driver creado para tal fin. El driver se
encargará de convertir las instrucciones del API al código máquina del
chip gráfico y la tarjeta gráfica convertirá en píxeles esa información
recibida para que finalmente sean representados en el monitor,
televisor, etc. Este proceso vuelve a comenzar cada vez que se genera
una imagen (frame).
• Las fases del proceso de renderizado de una imagen 3D:
– Generación de la geometría por parte de la aplicación.
– Transformación e Iluminación (T&L) de la Geometría.
– Configuración de Triángulos.
– Rasterización.
– Mostrar el frame.
Historia
La historia de las tarjetas de vídeo comienza a finales de los años '60, durante esta época, las
impresoras de línea utilizadas como elemento de visualización empezaron a sustituirse por
primitivos monitores, con los que se consiguió dar una imagen electrónica del espacio de
trabajo que el usuario hasta entonces había usado como un simple modelo conceptual de su
relación con la máquina. Por supuesto el encargado de crear esas primeras imágenes
electrónicas fueron las tarjetas de vídeo.
• Primera Etapa
• CGA
• EGA
• MCGA
• VGA
• SuperVGA
• Era 3D
• Primeras 3D
• 2D/3D
Tipos
• 1º Clasificación:
– 2D
– 3D
– 2D/3D
• 2º Clasificación
– MDA: Para texto monocromo.
– Hércules (HGC): Para trabajar con gráficos monocromos.
– CGA: Primera tarjeta en mostrar gráficos a color (4 colores).
– EGA: Tarjeta que superó a la CGA (16 colores).
– VGA: Llego a ser la tarjeta estándar debido a que contaba con varios
modos de vídeo. Permite 640x480 a 16 o 256 colores.
– SVGA (SuperVGA): Mejor que la VGA. Soporta múltiples resoluciones
mayores: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 y 1600x1280 y
muestra una diversa cantidad de colores.
Componentes
• GPU
• Memoria RAM Gráfica
• Salidas
• Interfaces con la placa base
– Slot MSX, ISA, Zorro II y III, NuBus, Processor
Direct Slot, MCA, EISA, VESA, PCI, AGP, PCIe.
Fabricantes
• GPU:
– AMD ATI
– NVIDIA
• Tarjetas:
– XFX
– Shaphire
– Gigabyte
– Zotac
Fabricantes GPU
Fabricantes
de Tarjetas
AMD ATI NVIDIA
GECUBE POINT OF VIEW
CLUB3D CLUB3D
POWERCOLOR EVGA
MSI GALAXY
XFX GAINWARD
ASUS ASUS
SAPPHIRE ZOTAC
GIGABYTE GIGABYTE
HIS BFG
DIAMOND XFX
Problemas Comunes
• Problemas de software
• Problemas de hardware
– Tarjetas externas (no integradas)
– Tarjetas internas (integradas)
Problemas Comunes
• Problemas de software
• Problemas de hardware
– Tarjetas externas (no integradas)
– Tarjetas internas (integradas)

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Presentación tarjetas gráficas

  • 2. Indice • Introducción • Funcionamiento • Historia • Tipos • Componentes • Fabricantes • Problemas
  • 3. Introducción • Una tarjeta grafica o tarjeta de video es el componente de un PC encargado de mostrar imágenes en alguno de los distintos medios de visualización, como un monitor o un televisor. • Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC, también cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga, Apple II, Apple Macintosh y, por supuesto, en las videoconsolas, como Wii, PlayStation 3 o Xbox360.
  • 4. Funcionamiento • Las aplicaciones se basan en un “Interface para la Programación de Aplicaciones” (API), un lenguaje de programación centrado en los gráficos 3D que será OpenGL o Direct3d. El API enviará el mundo 3D al hardware gráfico utilizando un driver creado para tal fin. El driver se encargará de convertir las instrucciones del API al código máquina del chip gráfico y la tarjeta gráfica convertirá en píxeles esa información recibida para que finalmente sean representados en el monitor, televisor, etc. Este proceso vuelve a comenzar cada vez que se genera una imagen (frame). • Las fases del proceso de renderizado de una imagen 3D: – Generación de la geometría por parte de la aplicación. – Transformación e Iluminación (T&L) de la Geometría. – Configuración de Triángulos. – Rasterización. – Mostrar el frame.
  • 5. Historia La historia de las tarjetas de vídeo comienza a finales de los años '60, durante esta época, las impresoras de línea utilizadas como elemento de visualización empezaron a sustituirse por primitivos monitores, con los que se consiguió dar una imagen electrónica del espacio de trabajo que el usuario hasta entonces había usado como un simple modelo conceptual de su relación con la máquina. Por supuesto el encargado de crear esas primeras imágenes electrónicas fueron las tarjetas de vídeo. • Primera Etapa • CGA • EGA • MCGA • VGA • SuperVGA • Era 3D • Primeras 3D • 2D/3D
  • 6. Tipos • 1º Clasificación: – 2D – 3D – 2D/3D • 2º Clasificación – MDA: Para texto monocromo. – Hércules (HGC): Para trabajar con gráficos monocromos. – CGA: Primera tarjeta en mostrar gráficos a color (4 colores). – EGA: Tarjeta que superó a la CGA (16 colores). – VGA: Llego a ser la tarjeta estándar debido a que contaba con varios modos de vídeo. Permite 640x480 a 16 o 256 colores. – SVGA (SuperVGA): Mejor que la VGA. Soporta múltiples resoluciones mayores: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 y 1600x1280 y muestra una diversa cantidad de colores.
  • 7. Componentes • GPU • Memoria RAM Gráfica • Salidas • Interfaces con la placa base – Slot MSX, ISA, Zorro II y III, NuBus, Processor Direct Slot, MCA, EISA, VESA, PCI, AGP, PCIe.
  • 8. Fabricantes • GPU: – AMD ATI – NVIDIA • Tarjetas: – XFX – Shaphire – Gigabyte – Zotac Fabricantes GPU Fabricantes de Tarjetas AMD ATI NVIDIA GECUBE POINT OF VIEW CLUB3D CLUB3D POWERCOLOR EVGA MSI GALAXY XFX GAINWARD ASUS ASUS SAPPHIRE ZOTAC GIGABYTE GIGABYTE HIS BFG DIAMOND XFX
  • 9. Problemas Comunes • Problemas de software • Problemas de hardware – Tarjetas externas (no integradas) – Tarjetas internas (integradas)
  • 10. Problemas Comunes • Problemas de software • Problemas de hardware – Tarjetas externas (no integradas) – Tarjetas internas (integradas)