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- 3. 抱怨 / 需求 解決 / 滿足 媒介 獲利模式
iFit 過重、復胖 教導正確減重知識 Facebook 團購商品
iapp
1. 電腦軟體有疑問
2. 想了解最新、有趣的
APP
1. 提供各種有趣軟體教學
與知識
2. 提供熱門 APP 排行
3. 提供相關知識新聞
Website
廣告
商品代言置入
Face-
book
1. 看到好友動態
2. 記錄自己生活
3. 拓展交友圈
4. 追蹤社團/品牌
提供社群功能平台 Website 廣告
Angry
Bird
1. 打發零碎的時間
2. 短暫紓解壓力
有趣又簡單的遊戲 APP
1. APP 購買營收
2. 周邊商品
- 6. 媒介
APP Facebook 官網
建置成本 中 低 高
獲利成本 快 慢 不一定
技術門檻 高 低 高
可即時滿足需求 - -
呈現完整資訊內容 -
雙向溝通 -
易於分享擴散
- 7. 商業模式 = 獲利方式 + 價值 / 優勢
獲利方式 收入來源 案例
販賣廣告 廣告主 / 廣告代理商 大部分的網站、APP、媒體
販賣商品 使用者 工具性 APP
販賣周邊商品 使用者與其他消費者 Angry Bird APP
販賣相關商品 使用者 愛情公寓、線上遊戲
販賣平台 廠商、使用者 團購網、仲介商
使用者
廣告主我們
合作商
「商業模式是你的公司在市場裡面創造、留下價值的方式。
另外,一個商業模式還包含了客戶關係、通路策略、關鍵資
源、關鍵生產活動、關鍵夥伴、成本結構等等面向。」
—林之晨 Mr. Jamie
- 8. 商業模式 = 獲利方式 +價值 / 優勢
獲利方式 優勢 案例
販賣廣告 全球最大平台、Big Data… Google、Facebook
販賣商品 容量大、跨平台、使用介面容易… Dropbox
販賣周邊商品
強大軟體開發、遊戲開發、周邊設計開發團隊;
累積大量使用者與愛好者…
Angry Bird APP
販賣相關商品 規模最大、使用者黏著度高… 愛情公寓
販賣平台 市場先驅、合作商規模大… EZTABLE
- 9. 抱怨 / 需求 解決 / 滿足 媒介 獲利模式
獲利模式媒介解決 / 滿足抱怨 / 需求
先選擇商業模式 或 先選擇愈滿足的需求?