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Torre de Hanoi

Grupo: Gabriel Araújo,
      Rafael Roberto,
      Pedro Lucas,
      Bruno Brunnet
      José Matheus
História


A torre de Hanói, também conhecida por torre de bramanismo
ou quebra-cabeças do fim do mundo, foi inventada e vendida
como brinquedo, no ano de 1883, pelo matemático francês
Edouard Lucas. Segundo ele, o jogo que era popular na China e
no Japão veio do Vietnã. O matemático
foi inspirado por uma lenda Hindu, a qual falava de um templo
em Benares, cidade Santa da Índia, onde existia uma torre
sagrada do bramanismo, cuja função era melhorar a disciplina
mental dos jovens monges.
História e Lenda


De acordo com a lenda, no grande templo de Benares, debaixo da cúpula
que marca o centro do mundo, há uma placa de bronze sobre a qual estão
fixadas três hastes de diamante. Em uma dessas hastes, o deus Brama,
no momento da criação do mundo, colocou 64 discos de ouro puro, de
forma que o disco maior ficasse sobre a placa de bronze e os outros
decrescendo até chegar ao topo. A atribuição que os monges receberam foi
de transferir a torre formada pelos discos, de uma haste para outra, usando
a terceira como auxiliar com as restrições de movimentar um disco por vez e
de nunca colocar um disco maior sobre um menor. Os monges deveriam
trabalhar com eficiência noite e dia e,
quando terminassem o trabalho, o templo seria transformado em pó e
o mundo acabaria. O desaparecimento do mundo
pode ser discutido mas não há dúvida quanto ao desmoronamento do
templo.
Regras em geral


A Torre de Hanói é um "quebra-cabeça" que consiste em uma
base contendo três pinos, em um dos quais são dispostos
alguns discos uns sobre os outros, em ordem crescente de
diâmetro, de cima para baixo. O problema consiste em passar
todos os discos de um pino para outro qualquer, usando um dos
pinos como auxiliar, de maneira que um disco maior nunca fique
em cima de outro menor em nenhuma situação. O número de
discos pode variar sendo que o mais simples contém apenas
três.
A Torre de Hanói tem sido tradicionalmente considerada como
um procedimento para avaliação da capacidade de memória de
trabalho, e principalmente de planejamento e solução de
problemas.
Soluções


É interessante observar que o número
mínimo de "movimentos" para
conseguir transferir todos os discos da
primeira estaca à terceira é 2n-1, sendo
n o número de discos. Logo:
Para solucionar um Hanói de 4
discos, são necessários 15 movimentos
Para solucionar um Hanói de 7
discos, são necessários 127
movimentos
Para solucionar um Hanói de 15
discos, são necessários 32.767
movimentos
Para solucionar um Hanói de 64
discos, como diz a lenda, são
necessários 18.446.744.073.709.551.615
movimentos.
Para mover o primeiro disco da torre original, 1 movimento é
gasto. Para mover o segundo da torre original, sendo que o
primeiro já foi movido e será construída uma torre com os 2
menores discos, são gastos 2 movimentos. Para deslocar o
terceiro disco formando nova torre com os três menores
discos, tendo a torre com os dois menores já formada, são
gastos 4 movimentos.
Assim se sucede com os próximos discos até que o enésimo
disco (o último) seja deslocado compondo uma torre com os
outros discos tendo uma torre com o penúltimo disco e os
demais juntos já formada. A sucessão formada pela soma dos
movimentos é uma sucessão
A fórmula é provinda da soma de uma progressão geométrica.
Sabe-se que em uma progressão geométrica a soma de seus
termos equivale a , onde "a" é o primeiro termo e "q" é a razão.

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Torre de hanoi

  • 1. Torre de Hanoi Grupo: Gabriel Araújo, Rafael Roberto, Pedro Lucas, Bruno Brunnet José Matheus
  • 2. História A torre de Hanói, também conhecida por torre de bramanismo ou quebra-cabeças do fim do mundo, foi inventada e vendida como brinquedo, no ano de 1883, pelo matemático francês Edouard Lucas. Segundo ele, o jogo que era popular na China e no Japão veio do Vietnã. O matemático foi inspirado por uma lenda Hindu, a qual falava de um templo em Benares, cidade Santa da Índia, onde existia uma torre sagrada do bramanismo, cuja função era melhorar a disciplina mental dos jovens monges.
  • 3. História e Lenda De acordo com a lenda, no grande templo de Benares, debaixo da cúpula que marca o centro do mundo, há uma placa de bronze sobre a qual estão fixadas três hastes de diamante. Em uma dessas hastes, o deus Brama, no momento da criação do mundo, colocou 64 discos de ouro puro, de forma que o disco maior ficasse sobre a placa de bronze e os outros decrescendo até chegar ao topo. A atribuição que os monges receberam foi de transferir a torre formada pelos discos, de uma haste para outra, usando a terceira como auxiliar com as restrições de movimentar um disco por vez e de nunca colocar um disco maior sobre um menor. Os monges deveriam trabalhar com eficiência noite e dia e, quando terminassem o trabalho, o templo seria transformado em pó e o mundo acabaria. O desaparecimento do mundo pode ser discutido mas não há dúvida quanto ao desmoronamento do templo.
  • 4. Regras em geral A Torre de Hanói é um "quebra-cabeça" que consiste em uma base contendo três pinos, em um dos quais são dispostos alguns discos uns sobre os outros, em ordem crescente de diâmetro, de cima para baixo. O problema consiste em passar todos os discos de um pino para outro qualquer, usando um dos pinos como auxiliar, de maneira que um disco maior nunca fique em cima de outro menor em nenhuma situação. O número de discos pode variar sendo que o mais simples contém apenas três. A Torre de Hanói tem sido tradicionalmente considerada como um procedimento para avaliação da capacidade de memória de trabalho, e principalmente de planejamento e solução de problemas.
  • 5. Soluções É interessante observar que o número mínimo de "movimentos" para conseguir transferir todos os discos da primeira estaca à terceira é 2n-1, sendo n o número de discos. Logo: Para solucionar um Hanói de 4 discos, são necessários 15 movimentos Para solucionar um Hanói de 7 discos, são necessários 127 movimentos Para solucionar um Hanói de 15 discos, são necessários 32.767 movimentos Para solucionar um Hanói de 64 discos, como diz a lenda, são necessários 18.446.744.073.709.551.615 movimentos.
  • 6. Para mover o primeiro disco da torre original, 1 movimento é gasto. Para mover o segundo da torre original, sendo que o primeiro já foi movido e será construída uma torre com os 2 menores discos, são gastos 2 movimentos. Para deslocar o terceiro disco formando nova torre com os três menores discos, tendo a torre com os dois menores já formada, são gastos 4 movimentos. Assim se sucede com os próximos discos até que o enésimo disco (o último) seja deslocado compondo uma torre com os outros discos tendo uma torre com o penúltimo disco e os demais juntos já formada. A sucessão formada pela soma dos movimentos é uma sucessão A fórmula é provinda da soma de uma progressão geométrica. Sabe-se que em uma progressão geométrica a soma de seus termos equivale a , onde "a" é o primeiro termo e "q" é a razão.