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떠먹는 '오브젝트' Ch03 역할, 책임, 협력
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Covenant Ko
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11번가 사내 스터디로 진행한 조영호님의 오브젝트 스터디 슬라이드입니다. Github. https://github.com/KoEonYack
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1.
Chapter 3 Covenant Ko 11
2.
- Name. Covenant
Ko - Company. 11번가 - Github 용감한친구들 Organization Founder & Maintainer. https://github.com/brave-people - Github. https://github.com/KoEonYack - Tech Blog. https://covenant.tistory.com/ (누적 방문 41만)
3.
Ch 0. Ch 1.
, Ch 2. Ch 3. ,
4.
Ch 0. Ch 1.
, Ch 2. Ch 3. ,
5.
Ch 0. Ch 1.
, Ch 2. Ch 3. , Problem. . . . . Solution. , ,
6.
Ch 0. Ch 1.
, Ch 2. Ch 3. , 객체지향 프로그램을 작성하는 방법 좋은 설계란 무엇인가 설명 Ch3가 책의 주제를 관통
7.
1. . 2. . 3.
. 상태를 먼저 결정하고 행동을 나중에 결정하면? 65p
8.
1. . 2. . 3.
. 상태를 먼저 결정하고 행동을 나중에 결정하면? Responsibility Driven Design 협력이라는 문맥안에서의 객체의 행동을 생각 응집도 높으며 재사용 가능한 객체
9.
A B C = A
B C =
10.
A B C = A
B C =
11.
Think Back 1. ?
? 2. wiki . (X) . 3. Screening class에서 Reservation 인터페이스를 구현 https://youtu.be/Qa3dRrSbeQI 16:00 , ,
12.
A B C = 1. 2. 3. 4.
(what) (how) . 33p 인터페이스를 통한 동적바인딩 private를 통한 접근제어, 상태 접근 불가 메서드를 통한 메시지 전달 인터페이스의 메소드를 통해 책임을 봄
13.
A B C = A
B C = | | | - -
14.
A B C = A
B C = | | |
15.
= = | |
| - - ( ) -
16.
= = | |
| - - , - ( ) ‒ - ( ) ‒
17.
= = ( )
18.
= | | | 28p 1.
. 2. 3. . 4. . 인터페이스를 구현하면 됨 아빠의 역할이 필요하면 아빠 인터패이스 구현한 객체 메서드 구현은 자유 인터페이스 여러 개 구현
19.
Chapter 3 Covenant Ko
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