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1.정확히 인정되지 않으면 받아들이지 
않는다. 
2.더 나은 해결을 위해 가능한 한 모든 문제 
를 디테일하게 생각한다. 
3.어려운 문제를 이해할 때까지 자신의 생각 
을 이끌어낸다. 
4.모든것은 꼼꼼히 재검토한다.
1) 문제 (P : Problem) 
2) 문제 정의 (DP : Definition of Problem) 
3) 문제의 구성요소 (CP : Components of Problem) 
4) 데이터 수집 (CD : Collection of Data) 
5) 데이터 분석 (AD : Analysis of Data) 
6) 창의력 (C : Creativity) 
7) 소재와 기술 (MT : Material and Technology) 
8) 실험 (E: Experimentation) 
9) 모형 (M: Modeling) 
10) 검증 (V: Verification) 
11) 디자인 설계도 (Constructive Design) 
12) 해결 (S : Solution)
책 이전의 
책
놀이와 장난감
진열대 및 아이 침구
…
이미지출처 http://hmily.blog.me/60065175613

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Bruno munari

  • 1.
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  • 4. 1.정확히 인정되지 않으면 받아들이지 않는다. 2.더 나은 해결을 위해 가능한 한 모든 문제 를 디테일하게 생각한다. 3.어려운 문제를 이해할 때까지 자신의 생각 을 이끌어낸다. 4.모든것은 꼼꼼히 재검토한다.
  • 5. 1) 문제 (P : Problem) 2) 문제 정의 (DP : Definition of Problem) 3) 문제의 구성요소 (CP : Components of Problem) 4) 데이터 수집 (CD : Collection of Data) 5) 데이터 분석 (AD : Analysis of Data) 6) 창의력 (C : Creativity) 7) 소재와 기술 (MT : Material and Technology) 8) 실험 (E: Experimentation) 9) 모형 (M: Modeling) 10) 검증 (V: Verification) 11) 디자인 설계도 (Constructive Design) 12) 해결 (S : Solution)
  • 9.