3. Light
다양한 빛의 세기를 이용하여 다양한
효과를 관찰. 빛의 세기와 산란도를
활용하여 선명도를 관찰.
VIEW
다양한 시점을 시도하여 다양한 효과를
관찰. 그림자 대상물과 그림자와의 각도에
따른 다양한 효과를 관찰.
Shadow
그림자를 활용한 타이포그래피. 빛과 사물의 시점을 활용하여 다양한 효과를
이용.
그림자의 농도를 활용 할 수 있다.
외부 조명의 밝기를 통해 그림자의 명로를 조정 할 수 있다.
ideation
4. TOP VIEW SIDE LIGHT LIGHT
사물에 직접 쬐는 빛을 통해 그림자의 밝기와
선명도를 조정 할 수 있다. 외부의 조명의 농도를 통해
그림자와 배경의 농도를 조정 할 수 있다.
STRENTH
글자의 서체를 통해 특정한 이미지의 느낌을 전달 할
수 있다. 빛과 그림자를 통해 이미지의 느낌을 조절 할
수 있다.
concept
다양한 그림자의 효과를 관찰 후 상단시점에서 본 뷰를
활용. 평면적인 상단뷰에서 시작된 그림자는 원래의
사물의 형태를 알 수 없게 한다.
측면에서 나온 빛은 상단에서 관찰한 사물의 그림자를
길게 늘어 뜨린다. 측면에서 나오는 빛은 자연에서 쉽게
볼 수 없는 빛으로 관찰자로 하여금 새로운 경험을 할
수 있게 한다.
5. 사물에 측면으로 조명을 주어 길게 늘여뜨려진 그림자를 만들어 낼 수 있다. 상단에서 이미지를 보면 이미지의 특정한
형태가 제대로 보이지 않고 그림자가 부각되어 보일 수 있다.
흑백의 강렬한 대비는 관찰자에게 비현실적인 경험을 제공 할 수 있다.
development