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Mundos Virtuales y Educación




  Alfabetización Inmersiva   Sonia Lefko
Introducción en Mundos Inmersivos
Al finalizar los participantes estarán en capacidad de:

 Dar presencia a su avatar para que lo represente
académicamente.
 Comunicarse por Chat General e interno.
 Interactuar en grupos de trabajo Inworld.
 Participar en conferencias y eventos propuestos.
 Realizar Tours individuales y grupales.
 Usar herramientas educativas inherentes a este entorno 3D.
     Transferir estrategias metodológicas de entornos
presenciales al mundo inmersivo.
 Integrar herramientas de la Web 2.0 con las de Second Life.
 Diseñar una clase para ser impartida en Second Life.
•Wiki http://3dsl.wikispaces.com/




                                •Aula Virtual del
                                   Posgrado

       •Requerimientos del sistema
       http://secondlife.com/support/system-requirements/?lang=en-US
El que nos representa
            Nuestro
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Un mundo virtual es un tipo de
comunidad virtual en línea que simula
un mundo o entorno artificial inspirado o
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Mundos virtuales




  Simulación del mundo físico en una interface
gráfica 3D multiusuario. También conocido como
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  Inventario – ver y
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 Con doble clic
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teleportarme al
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Controles de Cámara




                                       La cámara gira      Mueve
                                        alrededor del   arriba abajo
                                       punto de vista
                                                         Izquierda
                                                          Derecha
Probar la vista subjetiva y objetiva
Ayuda
La comunicación se da en tiempo real
Clic para
                  desactivar música
    Hora de SL      en el mundo




Indaga, recrea,
   pregunta,
  ¡interactúa!
Sonia Alejandra
  Rodríguez
    soniaalejandrarodriguez@gmail.com
Lo digital debe permitirnos introducirnos en espacios de
simulación que reproduzcan situaciones reales a las que
no tenemos acceso de forma analógica por lejanía o
coste.




                     Sonia
                     Lefko

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Mundos virtuales y educación

  • 1. Mundos Virtuales y Educación Alfabetización Inmersiva Sonia Lefko
  • 2. Introducción en Mundos Inmersivos Al finalizar los participantes estarán en capacidad de:  Dar presencia a su avatar para que lo represente académicamente.  Comunicarse por Chat General e interno.  Interactuar en grupos de trabajo Inworld.  Participar en conferencias y eventos propuestos.  Realizar Tours individuales y grupales.  Usar herramientas educativas inherentes a este entorno 3D.  Transferir estrategias metodológicas de entornos presenciales al mundo inmersivo.  Integrar herramientas de la Web 2.0 con las de Second Life.  Diseñar una clase para ser impartida en Second Life.
  • 3. •Wiki http://3dsl.wikispaces.com/ •Aula Virtual del Posgrado •Requerimientos del sistema http://secondlife.com/support/system-requirements/?lang=en-US
  • 4. El que nos representa Nuestro AVATAR Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
  • 5. Mundos virtuales Simulación del mundo físico en una interface gráfica 3D multiusuario. También conocido como MUVES = Entornos Virtuales Multiusuario
  • 7. Características de los Mundos inmersivos
  • 9.
  • 10. Si doy un clic sobre el avatar mío o de otros arroja este menú contextual
  • 11.
  • 12. Editar apariencia anatomía Presencia de AVATAR http://youtu.be/d0Y9bOFWYDQ
  • 13. Pestañas Cercana: muestra en el minimapa quienes están cerca. Los círculos amarillos son nuestros contactos. No así los verdes.
  • 15. Agregar o buscar un contacto
  • 16.
  • 17. Elegir un avatar Pestañas lateral izquierdo Apariencia Inventario – ver y usar tus pertenencias Buscar lugares, eventos y personas Lugares – Hitos guardados Configuración de voz Minimapa
  • 18. Se puede crear un hito desde pestaña mundo o desde la pestaña del menú lateral Fijar un HITO izquierdo.
  • 19. Así se ven Con doble clic puedo teleportarme al lugar elegido
  • 20. Chat general Todos leen Audio Hitos Contactos Ayuda
  • 21. Controles de Cámara La cámara gira Mueve alrededor del arriba abajo punto de vista Izquierda Derecha Probar la vista subjetiva y objetiva
  • 22. Ayuda
  • 23.
  • 24. La comunicación se da en tiempo real
  • 25.
  • 26.
  • 27. Clic para desactivar música Hora de SL en el mundo Indaga, recrea, pregunta, ¡interactúa!
  • 28. Sonia Alejandra Rodríguez soniaalejandrarodriguez@gmail.com
  • 29. Lo digital debe permitirnos introducirnos en espacios de simulación que reproduzcan situaciones reales a las que no tenemos acceso de forma analógica por lejanía o coste. Sonia Lefko

Editor's Notes

  1. Se introduce el concepto de mundos virtuales y su diferencia con otros entornos bidimensionales de la Web. También se introduce el concepto de Second Life, un entorno de trabajo síncrono en el que se realizará la mayor parte de este Taller. Los participantes aprenderán a moverse y comunicarse en Second Life. A relacionarse con los objetos
  2. Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.