SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
TIC’S en CDV
     Tecnologías de la información y
comunicación en el ámbito de la formación
        de la escuela de español

          COSTA DE VALENCIA
http://www.youtube.com/watch?v=v0UPv_2HztQ
Nuevas tecnologías de la
                      información

   NUEVAS VÍAS para recibir contenidos, nuevas oportunidades y también
    nuevos problemas, en un margen de tiempo realmente corto. Hace poco
    tiempo no existía Google, ni Facebook, ni Twitter, ni tampoco la
    tecnología que los ha hecho posibles, como los smartphones, o las tablets.
    Cada tenemos más información, y además ésta cada vez caduca antes.

   RETO: cómo utilizar todos los nuevos dispositivos y los nuevos canales de
    información para reconducirlos hacia la educación.

   Este nuevo mundo tecnológico consigue aumentar la motivación de los
    estudiantes hacia los contenidos, aunque inicialmente pueda asustar al
    profesorado, que tiene que cambiar de sistema pedagógico para
    adaptarse a la nueva situación.
   OBJETIVO: hacer un uso inteligente de las nuevas
    tecnologías para que el proceso educativo sea más
    eficiente.

   TENDENCIAS:
       e-learning,
       m-learning (móviles),
       redes sociales, los entornos colaborativos,
       realidad aumentada, códigos QR
       ambientes personales de aprendizaje
       gamificación

   CONCLUSIÓN: la enseñanza se debe adecuar a los
    nuevos tiempos. Ahora el reto para los educadores es
    el uso de la ingente abundancia de recursos de los que
    disponen.
E
-LEARNING
   Primera tendencia
“Dime y lo olvido,
enséñame y lo recuerdo,
involúcrame y lo aprendo.”

Benjamin Franklin
   Porqué y para qué el e-learning . Por la motivación
    que induce en los estudiantes gracias a la interactividad;
    porque se puede abordar el contenido según diferentes
    niveles de aprendizaje, cada uno sigue su ritmo según
    las capacidades o necesidades del sujeto que aprende;
    por la rapidez de acceso a la información; porque es un
    sistema virtual de enseñanza, lo que hace posible que
    las clases no sean presenciales, gracias a lo cual nos
    ahorramos los desplazamientos y podemos estudiar
    desde donde deseamos... Es decir, ahorramos tiempo,
    espacio físico y también costos, aunque esto es más a
    largo plazo pues el e-learning necesita de un coste
    organizacional.

   El proceso de aprendizaje es más eficiente porque es
    muy motivador. Es un aprendizaje justo a tiempo, se
    adapta a las necesidades del estudiante porque éste
    retiene la información cuando esta le resulta de utilidad.
Ejemplos:




     Instituto cervantes: http://www.ave.cvc.cervantes.es/
Porqué tener una plataforma de e-learning si el campo ya
está cubierto por otras empresas?

    - fidelización
    - prestigio
    - presencia de la empresa en el mundo virtual
    - porque una vez en el mundo virtual
    todos los materiales educativos son intercambiables:
         - el mismo material se aprovacha para app movil,
          para apoyo en la clase presencial.
M- LEARNING
M-learning

   Ya existen apps para aprendizaje de idiomas
    en el movil. Pero las hay mejores y peores.
    Destaca Voxy, (learn English from life,
    aprende inglés con el mundo que te rodea)
    porque introduce el idioma en la vida diaria,
    envia pildoras de pruebas y utilización del
    lenguaje diariamente… Y sólo existe en
    inglés.

   Una descarga de la app cuesta un euro,
    10.000 descargas…

   Y de nuevo, fidelización, continuidad, apoyo
    de materiales digitales en otros.
MULTIMEDIA EN LA
          CLASE
PANTALLAS
DIGITALES




http://esp.brainpop.com/
Uso de la pantalla digital

   - para introducir
    contenidos de la web
    2.o en clase:


         - karaoke online
Uso de la pantalla digital
Creación de dibujos animados con conversaciones en el
idioma que se aprende
http://www.humanodigital.com.ar/150-herramientas-gratuitas-para-crear-materiales-educ
Y uso de las
imágenes en el
aprendizaje de
    idiomas
http://www.slideshare.net/icpj/effective-visuals-for-language-learning?from
=share_email
VIDEOTUTORIAS
Estudiar cuál ofrece mejor resultado


   SKYPE

   GOOGLE HANGOUT

   FACETIME                           - Fidelización del cliente

   Buscar otras plataformas:        - Continuidad y mantenimiento del
    https://plus.google.com/113310884717808240305/posts/dTxRaGH5eTL
                                        contacto
http://www.slideshare.net/buffyjhamilton/skype-for-learning
REALIDAD
AUMENTADA
     CÓDIGOS QR
CÓDIGOS QR

   Introdución en el libro de texto      Uso lúdico de los QR permite
    supone la utilización de               jugar a gimkanas en la ciudad, y
    elementos multimedia desde el          miles de usos todavia por
    propio libro:                          estudiar.


       - videos
       - imagenes
       - conversaciones
       - cualquier información
        contenida en una URL
REALIDAD AUMENTADA




http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=j4qgT2QJUFA
PODCAST
Veamos esta presentación

   http://www.slideshare.net/pablit
    odelflow/aprende-con-podcasts
Y EL FUTURO
    Y por fin se acaba esto
   http://villaves56.blogspot.mx/2012/05/12-tecnologias-emergentes-
    periodo-2012.html

More Related Content

What's hot

La revolucion de las cosas pequeñas
La revolucion de las cosas pequeñasLa revolucion de las cosas pequeñas
La revolucion de las cosas pequeñasDoris-Pilar-Burbano
 
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS
HERRAMIENTAS  TECNOLÓGICAS EDUCATIVASHERRAMIENTAS  TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVASAna Maria De Escobar
 
Los objetos virtuales de aprendizaje
Los objetos virtuales de aprendizajeLos objetos virtuales de aprendizaje
Los objetos virtuales de aprendizajeElsy Espitia
 
Objetos virtuales de aprendizaje y repositorios de ovas
Objetos virtuales de aprendizaje y repositorios de ovasObjetos virtuales de aprendizaje y repositorios de ovas
Objetos virtuales de aprendizaje y repositorios de ovasLucena Quintero
 
3.2 Participación en Twinspace
3.2 Participación en Twinspace3.2 Participación en Twinspace
3.2 Participación en Twinspacegabriway
 
Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)Tathiana Antolinez
 
Objetos virtuales de aprendizaje_Mafe
Objetos virtuales de aprendizaje_MafeObjetos virtuales de aprendizaje_Mafe
Objetos virtuales de aprendizaje_Mafemafeintel1
 
Practica 3
Practica 3Practica 3
Practica 3merparod
 
Nivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redas
Nivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redasNivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redas
Nivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redas.. ..
 
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019Baltasar Fernández-Manjón
 
Presentacion ulearning
Presentacion ulearningPresentacion ulearning
Presentacion ulearningchavezruth
 
Mapa conceptual gerencia de proyectos
Mapa conceptual gerencia de proyectosMapa conceptual gerencia de proyectos
Mapa conceptual gerencia de proyectosLucena Quintero
 
Humanidades para Ingenieros
Humanidades para IngenierosHumanidades para Ingenieros
Humanidades para IngenierosMaryel Mendiola
 
Tecnologías de la información y comunicación en educación infantil
Tecnologías de la información y comunicación en educación infantilTecnologías de la información y comunicación en educación infantil
Tecnologías de la información y comunicación en educación infantilMontse Bernaldo de Quirós
 

What's hot (20)

La revolucion de las cosas pequeñas
La revolucion de las cosas pequeñasLa revolucion de las cosas pequeñas
La revolucion de las cosas pequeñas
 
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS
HERRAMIENTAS  TECNOLÓGICAS EDUCATIVASHERRAMIENTAS  TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS
 
Youtube (3)
Youtube (3)Youtube (3)
Youtube (3)
 
Youtube (3)
Youtube (3)Youtube (3)
Youtube (3)
 
PopENGLISH - Plan
PopENGLISH - PlanPopENGLISH - Plan
PopENGLISH - Plan
 
Propuesta educativa
Propuesta educativaPropuesta educativa
Propuesta educativa
 
Los objetos virtuales de aprendizaje
Los objetos virtuales de aprendizajeLos objetos virtuales de aprendizaje
Los objetos virtuales de aprendizaje
 
Objetos virtuales de aprendizaje y repositorios de ovas
Objetos virtuales de aprendizaje y repositorios de ovasObjetos virtuales de aprendizaje y repositorios de ovas
Objetos virtuales de aprendizaje y repositorios de ovas
 
3.2 Participación en Twinspace
3.2 Participación en Twinspace3.2 Participación en Twinspace
3.2 Participación en Twinspace
 
Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0
 
Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
 
Objetos virtuales de aprendizaje_Mafe
Objetos virtuales de aprendizaje_MafeObjetos virtuales de aprendizaje_Mafe
Objetos virtuales de aprendizaje_Mafe
 
Practica 3
Practica 3Practica 3
Practica 3
 
Nivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redas
Nivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redasNivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redas
Nivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redas
 
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
Una visión critica sobre las tecnologias inmersivas en educación Aumentame 2019
 
Presentacion ulearning
Presentacion ulearningPresentacion ulearning
Presentacion ulearning
 
Mapa conceptual gerencia de proyectos
Mapa conceptual gerencia de proyectosMapa conceptual gerencia de proyectos
Mapa conceptual gerencia de proyectos
 
Humanidades para Ingenieros
Humanidades para IngenierosHumanidades para Ingenieros
Humanidades para Ingenieros
 
Tecnologías de la información y comunicación en educación infantil
Tecnologías de la información y comunicación en educación infantilTecnologías de la información y comunicación en educación infantil
Tecnologías de la información y comunicación en educación infantil
 

Viewers also liked

Adicción a los videojuegos
Adicción a los videojuegosAdicción a los videojuegos
Adicción a los videojuegosKaren Bernal
 
Invite quality cri_kt_pae_2_10june15
Invite quality cri_kt_pae_2_10june15Invite quality cri_kt_pae_2_10june15
Invite quality cri_kt_pae_2_10june15Vasilis Sotiroudas
 
SOLIDWORKS PDM 2016 sprendimai Lietuvoje
SOLIDWORKS PDM 2016 sprendimai LietuvojeSOLIDWORKS PDM 2016 sprendimai Lietuvoje
SOLIDWORKS PDM 2016 sprendimai LietuvojeIN RE UAB
 
Sub sistemas de mi vida (Daniela E)
Sub sistemas de mi vida (Daniela E)Sub sistemas de mi vida (Daniela E)
Sub sistemas de mi vida (Daniela E)HORACIOESTRADAGIL
 
Yo te extrañare
Yo te extrañareYo te extrañare
Yo te extrañarebenyat
 
Los planetas.pptx
Los planetas.pptxLos planetas.pptx
Los planetas.pptxkennyadelre
 
Universal Design for Learning
Universal Design for LearningUniversal Design for Learning
Universal Design for Learningheartyce
 
Pemahaman & penjelasan isi buku presentasi bu sondang
Pemahaman & penjelasan isi buku presentasi bu sondangPemahaman & penjelasan isi buku presentasi bu sondang
Pemahaman & penjelasan isi buku presentasi bu sondangSMK MIGAS CEPU
 
Mi proyecto de_vida_blak
Mi proyecto de_vida_blakMi proyecto de_vida_blak
Mi proyecto de_vida_blakKaren Bernal
 
Gголодомор 1932 33-rr
Gголодомор 1932 33-rrGголодомор 1932 33-rr
Gголодомор 1932 33-rr67shabalina
 

Viewers also liked (19)

Adicción a los videojuegos
Adicción a los videojuegosAdicción a los videojuegos
Adicción a los videojuegos
 
Invite quality cri_kt_pae_2_10june15
Invite quality cri_kt_pae_2_10june15Invite quality cri_kt_pae_2_10june15
Invite quality cri_kt_pae_2_10june15
 
SOLIDWORKS PDM 2016 sprendimai Lietuvoje
SOLIDWORKS PDM 2016 sprendimai LietuvojeSOLIDWORKS PDM 2016 sprendimai Lietuvoje
SOLIDWORKS PDM 2016 sprendimai Lietuvoje
 
Sub sistemas de mi vida (Daniela E)
Sub sistemas de mi vida (Daniela E)Sub sistemas de mi vida (Daniela E)
Sub sistemas de mi vida (Daniela E)
 
Tribunal de cuenta
Tribunal de cuentaTribunal de cuenta
Tribunal de cuenta
 
Es unaprueba
Es unapruebaEs unaprueba
Es unaprueba
 
OpenComponents
OpenComponents OpenComponents
OpenComponents
 
Yo te extrañare
Yo te extrañareYo te extrañare
Yo te extrañare
 
Mobile phone
Mobile phoneMobile phone
Mobile phone
 
Lms
LmsLms
Lms
 
Los planetas.pptx
Los planetas.pptxLos planetas.pptx
Los planetas.pptx
 
ADA 1
ADA 1ADA 1
ADA 1
 
Saldi
SaldiSaldi
Saldi
 
Cambio climatico
Cambio climaticoCambio climatico
Cambio climatico
 
Universal Design for Learning
Universal Design for LearningUniversal Design for Learning
Universal Design for Learning
 
Pemahaman & penjelasan isi buku presentasi bu sondang
Pemahaman & penjelasan isi buku presentasi bu sondangPemahaman & penjelasan isi buku presentasi bu sondang
Pemahaman & penjelasan isi buku presentasi bu sondang
 
Mi proyecto de_vida_blak
Mi proyecto de_vida_blakMi proyecto de_vida_blak
Mi proyecto de_vida_blak
 
Vision for ict
Vision for ictVision for ict
Vision for ict
 
Gголодомор 1932 33-rr
Gголодомор 1932 33-rrGголодомор 1932 33-rr
Gголодомор 1932 33-rr
 

Similar to Tics en cdv 1

Entornos vituales
Entornos vitualesEntornos vituales
Entornos vitualeslmendez44
 
Tarea de multimedia educativa Learning
Tarea de multimedia educativa  LearningTarea de multimedia educativa  Learning
Tarea de multimedia educativa LearningZabdielAndrade
 
MODALIDADES EDUCATIVAS Tarea1, learning
MODALIDADES EDUCATIVAS Tarea1, learningMODALIDADES EDUCATIVAS Tarea1, learning
MODALIDADES EDUCATIVAS Tarea1, learningZabdielAndrade
 
Pizarra digital en educación infantil
Pizarra digital en educación infantilPizarra digital en educación infantil
Pizarra digital en educación infantilKatherineTorrezMaman
 
Presentacion innovadora sobre la web 2.0
Presentacion innovadora sobre la web 2.0Presentacion innovadora sobre la web 2.0
Presentacion innovadora sobre la web 2.0nailynmesa
 
Presentacion de proyecto
Presentacion de proyectoPresentacion de proyecto
Presentacion de proyectobelkisleonardo
 
Presentacion de proyecto
Presentacion de proyectoPresentacion de proyecto
Presentacion de proyectobelkisleonardo
 
Universidad Virtual y E-Learning
Universidad Virtual y E-LearningUniversidad Virtual y E-Learning
Universidad Virtual y E-LearningMisaki_aoi
 
E learning: Aprendizaje sin fronteras
E learning: Aprendizaje sin fronterasE learning: Aprendizaje sin fronteras
E learning: Aprendizaje sin fronterasBiblioteca EPM
 
Tecnologia 2 mary22
Tecnologia 2 mary22Tecnologia 2 mary22
Tecnologia 2 mary22thelingunesr
 
Informe facebook
Informe facebookInforme facebook
Informe facebookzoiliceli
 
educacion virtual
 educacion virtual educacion virtual
educacion virtualnelson3191
 
Multimedia en educacion infantil
Multimedia en educacion infantilMultimedia en educacion infantil
Multimedia en educacion infantilJoannaQuiroga
 
Universidad Wirtual y Learning
Universidad Wirtual y LearningUniversidad Wirtual y Learning
Universidad Wirtual y LearningMisaki_aoi
 

Similar to Tics en cdv 1 (20)

Clase E Learning
Clase  E LearningClase  E Learning
Clase E Learning
 
Entornos vituales
Entornos vitualesEntornos vituales
Entornos vituales
 
C-leaning
C-leaningC-leaning
C-leaning
 
Tarea de multimedia educativa Learning
Tarea de multimedia educativa  LearningTarea de multimedia educativa  Learning
Tarea de multimedia educativa Learning
 
MODALIDADES EDUCATIVAS Tarea1, learning
MODALIDADES EDUCATIVAS Tarea1, learningMODALIDADES EDUCATIVAS Tarea1, learning
MODALIDADES EDUCATIVAS Tarea1, learning
 
c32cm32 tenorio j pedro-educacion
c32cm32 tenorio j pedro-educacionc32cm32 tenorio j pedro-educacion
c32cm32 tenorio j pedro-educacion
 
Pizarra digital en educación infantil
Pizarra digital en educación infantilPizarra digital en educación infantil
Pizarra digital en educación infantil
 
Trábajo práctico nº 1
Trábajo práctico nº 1Trábajo práctico nº 1
Trábajo práctico nº 1
 
Presentacion innovadora sobre la web 2.0
Presentacion innovadora sobre la web 2.0Presentacion innovadora sobre la web 2.0
Presentacion innovadora sobre la web 2.0
 
Presentacion de proyecto
Presentacion de proyectoPresentacion de proyecto
Presentacion de proyecto
 
Presentacion de proyecto
Presentacion de proyectoPresentacion de proyecto
Presentacion de proyecto
 
Ensayo clara
Ensayo claraEnsayo clara
Ensayo clara
 
Trabajo TIC
Trabajo TICTrabajo TIC
Trabajo TIC
 
Universidad Virtual y E-Learning
Universidad Virtual y E-LearningUniversidad Virtual y E-Learning
Universidad Virtual y E-Learning
 
E learning: Aprendizaje sin fronteras
E learning: Aprendizaje sin fronterasE learning: Aprendizaje sin fronteras
E learning: Aprendizaje sin fronteras
 
Tecnologia 2 mary22
Tecnologia 2 mary22Tecnologia 2 mary22
Tecnologia 2 mary22
 
Informe facebook
Informe facebookInforme facebook
Informe facebook
 
educacion virtual
 educacion virtual educacion virtual
educacion virtual
 
Multimedia en educacion infantil
Multimedia en educacion infantilMultimedia en educacion infantil
Multimedia en educacion infantil
 
Universidad Wirtual y Learning
Universidad Wirtual y LearningUniversidad Wirtual y Learning
Universidad Wirtual y Learning
 

Tics en cdv 1

  • 1. TIC’S en CDV Tecnologías de la información y comunicación en el ámbito de la formación de la escuela de español COSTA DE VALENCIA
  • 3. Nuevas tecnologías de la información  NUEVAS VÍAS para recibir contenidos, nuevas oportunidades y también nuevos problemas, en un margen de tiempo realmente corto. Hace poco tiempo no existía Google, ni Facebook, ni Twitter, ni tampoco la tecnología que los ha hecho posibles, como los smartphones, o las tablets. Cada tenemos más información, y además ésta cada vez caduca antes.  RETO: cómo utilizar todos los nuevos dispositivos y los nuevos canales de información para reconducirlos hacia la educación.  Este nuevo mundo tecnológico consigue aumentar la motivación de los estudiantes hacia los contenidos, aunque inicialmente pueda asustar al profesorado, que tiene que cambiar de sistema pedagógico para adaptarse a la nueva situación.
  • 4. OBJETIVO: hacer un uso inteligente de las nuevas tecnologías para que el proceso educativo sea más eficiente.  TENDENCIAS:  e-learning,  m-learning (móviles),  redes sociales, los entornos colaborativos,  realidad aumentada, códigos QR  ambientes personales de aprendizaje  gamificación  CONCLUSIÓN: la enseñanza se debe adecuar a los nuevos tiempos. Ahora el reto para los educadores es el uso de la ingente abundancia de recursos de los que disponen.
  • 5. E -LEARNING Primera tendencia
  • 6. “Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo.” Benjamin Franklin
  • 7.
  • 8. Porqué y para qué el e-learning . Por la motivación que induce en los estudiantes gracias a la interactividad; porque se puede abordar el contenido según diferentes niveles de aprendizaje, cada uno sigue su ritmo según las capacidades o necesidades del sujeto que aprende; por la rapidez de acceso a la información; porque es un sistema virtual de enseñanza, lo que hace posible que las clases no sean presenciales, gracias a lo cual nos ahorramos los desplazamientos y podemos estudiar desde donde deseamos... Es decir, ahorramos tiempo, espacio físico y también costos, aunque esto es más a largo plazo pues el e-learning necesita de un coste organizacional.  El proceso de aprendizaje es más eficiente porque es muy motivador. Es un aprendizaje justo a tiempo, se adapta a las necesidades del estudiante porque éste retiene la información cuando esta le resulta de utilidad.
  • 9. Ejemplos: Instituto cervantes: http://www.ave.cvc.cervantes.es/
  • 10. Porqué tener una plataforma de e-learning si el campo ya está cubierto por otras empresas? - fidelización - prestigio - presencia de la empresa en el mundo virtual - porque una vez en el mundo virtual todos los materiales educativos son intercambiables: - el mismo material se aprovacha para app movil, para apoyo en la clase presencial.
  • 12. M-learning  Ya existen apps para aprendizaje de idiomas en el movil. Pero las hay mejores y peores. Destaca Voxy, (learn English from life, aprende inglés con el mundo que te rodea) porque introduce el idioma en la vida diaria, envia pildoras de pruebas y utilización del lenguaje diariamente… Y sólo existe en inglés.  Una descarga de la app cuesta un euro, 10.000 descargas…  Y de nuevo, fidelización, continuidad, apoyo de materiales digitales en otros.
  • 15. Uso de la pantalla digital  - para introducir contenidos de la web 2.o en clase:  - karaoke online
  • 16. Uso de la pantalla digital Creación de dibujos animados con conversaciones en el idioma que se aprende
  • 17.
  • 18.
  • 20.
  • 21. Y uso de las imágenes en el aprendizaje de idiomas
  • 24. Estudiar cuál ofrece mejor resultado  SKYPE  GOOGLE HANGOUT  FACETIME - Fidelización del cliente  Buscar otras plataformas: - Continuidad y mantenimiento del https://plus.google.com/113310884717808240305/posts/dTxRaGH5eTL contacto
  • 26. REALIDAD AUMENTADA CÓDIGOS QR
  • 27. CÓDIGOS QR  Introdución en el libro de texto  Uso lúdico de los QR permite supone la utilización de jugar a gimkanas en la ciudad, y elementos multimedia desde el miles de usos todavia por propio libro: estudiar.  - videos  - imagenes  - conversaciones  - cualquier información contenida en una URL
  • 28.
  • 29.
  • 32. Veamos esta presentación  http://www.slideshare.net/pablit odelflow/aprende-con-podcasts
  • 33. Y EL FUTURO Y por fin se acaba esto
  • 34. http://villaves56.blogspot.mx/2012/05/12-tecnologias-emergentes- periodo-2012.html