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1.    Introducción.

2.    Contexto.

3.    Enfoque Metodológico.

4.    Roles que se desempeñan.

5.    Estrategias Didácticas.

6.    Población a quien es dirigido y requerimientos básicos.

7.    Que es una plataforma Virtual.

8.    Quienes actúan en una plataforma Virtual y funciones principales.

9.    Funciones de un LMS en una plataforma virtual.

10.   Ventajas del uso de plataforma Virtual.

11.   Ejemplo de la actividad.

12.   Conclusiones.

13.   Bibliografía.                                              Autores:
                                                                 Sofía Palencia Martínez
                                                                 Luz Alejandrina Ordaz Calderón
Debido a los constantes cambios en la Educación,
 las instituciones educativas se están viendo en la
 necesidad de crear nuevos ambientes de
 enseñanza- aprendizaje bajo el entornos virtual.
De ahí la razón de la instalación de plataformas
 virtuales, que se adapten a las necesidades de
 cada institución y que permitan obtener mejores
 resultados en cuanto a la calidad en la educación.
   El objeto de aprendizaje “ Uso de Plataforma Virtual puede ser
     aplicada por docentes y estudiantes.
    La población dirigida a todos los alumnos y maestros de la
     institución, desde el primer periodo hasta su culminación.

    Contenido:

1.    Que es una plataforma Virtual.

2.    Quienes actúan en una plataforma Virtual y funciones principales.

3.    Funciones de un LMS en una plataforma virtual.

4.    Ventajas del uso de plataforma Virtual.
 
   La relación entre docentes y tecnologías de la información y comunicación
    (UNESCO 2004),
   En relación con estos aspectos, UNESCO señala que para aprovechar de
    manera efectiva en la educación el poder las tecnologías de la información
    y la comunicación, deben cumplirse las siguientes condiciones esenciales:
   A) Los alumnos y los docentes deben tener suficiente acceso a las
    tecnologías digitales y a internet en las salas de clases e instituciones de
    formación y capacitación docente.
   B) Los alumnos y docentes deben tener a su disposición contenidos
    educativos en formato digital que sean significativos, de buena calidad y
    que tomen en cuenta la diversidad cultural.
   C) Los docentes deben poseer las habilidades y conocimientos necesarios
    para ayudar a los alumnos a alcanzar altos niveles académicos mediante el
    uso de los nuevos recursos y herramientas digitales.
4. ROLES QUE SE DESEMPEÑARAN
Función del profesor                        Función del alumno
Habilidades de pensamiento por              Habilidades de pensamiento para
Ejemplo: Recordar, identificar y definir.   resolver problemas.


Facilitador del proceso enseñanza           Exponer sus ideas, principios e
                                            iniciativas
Orientar al estudiante y concientizarlo     Enriquecerse de las nuevas fuentes de
de la importancia del proceso               información
autodidáctico
Diseñar los materiales requeridos           Trabajar con métodos que abarquen
                                            tareas en equipo, así como la
                                            resolución de problemas
Guiar a los alumnos en el desarrollo de Aprender los nuevos entornos virtuales
experiencias                            de aprendizaje
Poseer competencias que ayuden al           Despertar la curiosidad por aprender
dominio del tema                            nuevas tecnologias
5. Estrategias Didácticas:
1.- Aprendizaje basado en proyectos :
Esto es, en el que la base del aprendizaje
es la construcción permitiendo        a los
alumnos desarrollar competencias así
como      habilidades     específicas  para
planificar, organizar y llevar a
cabo una tarea común en entornos reales.

2 . Aprendizaje colaborativo:  Realizando
tareas en equipo mediante los foros de
discusión, chat, grupos virtuales. Etc.
5. Estrategias Didáctica:
3. Aprendizaje por inducción:
 EL estudiante hace preguntas que llevan a
reflexionar, discutir y comprender ideas o
nociones.
Dirigido a: Estudiantes desde Primaria hasta nivel
  Superior, que estén interesados en comprender sobre
  el uso de las plataformas virtuales.

Requerimientos básicos: solo es necesario el uso de
 computadora y navegadores de internet.

Tiempo Req.: 30 min.

Costo: No tiene.
Derechos de Autor: Creative Commons.
Gestion de
     Alumno                      Docente
                                                            alumnos
Usuarios más            Son los segundos usuarios
numerosos de la         más importantes .            Gestionan altas y bajas de
plataforma.             Los permisos puedes variar   alumnos y docentes.
Cuentan con permisos    dependiendo con las          Administran la plataforma
habilitados para        política de la Institución
algunas funciones


                                  Webmaster                 Soporte técnico
     Visitantes

Personal externo a la        Responsable de la            Resuelven los
plataforma con acceso        plataforma, configura        problemas a nivel de
de solo lectura              accesos                      software
9. Funciones de un LMS en
   una plataforma virtual

 Un LMS (Learning Management System) es un
 programa en un servidor que se emplea para
administrar, distribuir y controlar las actividades
 de formación no presencial de una institución.
10. Ventaja de usar una
        plataforma virtual
La forma más accesible de poder obtener información y también la
interacción de profesor-alumno a larga distancia.

Respeta el ritmo de los estudiantes,              considerando     las
individualidades en dicho proceso.

Permite la combinación de trabajo y estudio en algunos estudiantes.

Facilita el uso de herramientas como: el chat, la videoconferencia, la
pizarra virtual y aplicaciones compartidas, foros de discusiones,
tablón de anuncios, manejo de documentos y archivos, tareas, etc.
11. Ejemplo de la
                     actividad
   Módulo             Tema                     Actividades
Introducción    Conocimiento       1.- Darse de alta registrando
                General de la      usuario y contraseña
                plataforma         2.- Uniese al grupo de clase

Inducción       Estructura de la   1.- Conocer la información
                Plataforma         disponible.
                                   2.- Descargar una tarea
                                   2.- Publicar la respuesta
Restricciones   Reglas del juego   3.- Interactuar en el chat sobre los
                                   accesos y restricciones de la
                                   plataforma
12. Conclusiones

Sofía Palencia Martínez :

A través del uso de esta herramienta se logrará una interacción
constante entre el profesor y el estudiante además de obtener una
retroalimentación oportuna y constante, además de fomentar el uso
de herramientas Web que permitan al estudiante una participación
activa.

Luz Alejandrina Ordaz Calderón :

El objeto de aprendizaje de la plataforma virtual nos permitirá
interactuar , ya que cuenta excelentes recursos para la tarea de
estimular las necesidades y deseos de la comunicación que en la
actualidad la sociedad exige.
13. Bibliografía
Crespo      Y.,    Gonzalez L., Melendez G., Parra Y, Sanchez Z,                 (2012),   recuperado   de:
         http://www.slideshare.net/glocom15/plataformas-virtuales-11912604


Guerrero Ortiz, L., & Terrones Álvarez , D. (2003). Repertorio de Estrategias Pedagógicas.Recuperado el 2 de
Junio de 2012 de http://www.siteadvisor.com/restricted.html?domain=http:%2F%2Fimages.guerrerortiz.
multiply.multiplycontent.com%2Fattachment%2F0%2FR8YDTQoKCoEAAHLrTZU1%2FEstrategias%20pedag
%C3%B3gicas%20(LGODTA%202003).pdf%3Fnmid=83979574&origina
lURL=-1682880317&pip=false&

UNESCO (2004) “Estándares en Tecnologia de la Información y la comunicación para la información Inicial
Docente “, recuperado de: www.mineduc.cl

Unesco (2008). Normas sobre competencias en TIC para docente. pages 41-46. url
http://www.portaleducativo.hn/pdf/Normas_UNESCO_sobre_Competencias_en_TIC_para_Docentes.pdf

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Plataforma virtual (1)

  • 1. 1. Introducción. 2. Contexto. 3. Enfoque Metodológico. 4. Roles que se desempeñan. 5. Estrategias Didácticas. 6. Población a quien es dirigido y requerimientos básicos. 7. Que es una plataforma Virtual. 8. Quienes actúan en una plataforma Virtual y funciones principales. 9. Funciones de un LMS en una plataforma virtual. 10. Ventajas del uso de plataforma Virtual. 11. Ejemplo de la actividad. 12. Conclusiones. 13. Bibliografía. Autores: Sofía Palencia Martínez Luz Alejandrina Ordaz Calderón
  • 2. Debido a los constantes cambios en la Educación, las instituciones educativas se están viendo en la necesidad de crear nuevos ambientes de enseñanza- aprendizaje bajo el entornos virtual. De ahí la razón de la instalación de plataformas virtuales, que se adapten a las necesidades de cada institución y que permitan obtener mejores resultados en cuanto a la calidad en la educación.
  • 3. El objeto de aprendizaje “ Uso de Plataforma Virtual puede ser aplicada por docentes y estudiantes.  La población dirigida a todos los alumnos y maestros de la institución, desde el primer periodo hasta su culminación.  Contenido: 1. Que es una plataforma Virtual. 2. Quienes actúan en una plataforma Virtual y funciones principales. 3. Funciones de un LMS en una plataforma virtual. 4. Ventajas del uso de plataforma Virtual. 
  • 4. La relación entre docentes y tecnologías de la información y comunicación (UNESCO 2004),  En relación con estos aspectos, UNESCO señala que para aprovechar de manera efectiva en la educación el poder las tecnologías de la información y la comunicación, deben cumplirse las siguientes condiciones esenciales:  A) Los alumnos y los docentes deben tener suficiente acceso a las tecnologías digitales y a internet en las salas de clases e instituciones de formación y capacitación docente.  B) Los alumnos y docentes deben tener a su disposición contenidos educativos en formato digital que sean significativos, de buena calidad y que tomen en cuenta la diversidad cultural.  C) Los docentes deben poseer las habilidades y conocimientos necesarios para ayudar a los alumnos a alcanzar altos niveles académicos mediante el uso de los nuevos recursos y herramientas digitales.
  • 5. 4. ROLES QUE SE DESEMPEÑARAN Función del profesor Función del alumno Habilidades de pensamiento por Habilidades de pensamiento para Ejemplo: Recordar, identificar y definir. resolver problemas. Facilitador del proceso enseñanza Exponer sus ideas, principios e iniciativas Orientar al estudiante y concientizarlo Enriquecerse de las nuevas fuentes de de la importancia del proceso información autodidáctico Diseñar los materiales requeridos Trabajar con métodos que abarquen tareas en equipo, así como la resolución de problemas Guiar a los alumnos en el desarrollo de Aprender los nuevos entornos virtuales experiencias de aprendizaje Poseer competencias que ayuden al Despertar la curiosidad por aprender dominio del tema nuevas tecnologias
  • 6. 5. Estrategias Didácticas: 1.- Aprendizaje basado en proyectos : Esto es, en el que la base del aprendizaje es la construcción permitiendo a los alumnos desarrollar competencias así como habilidades específicas para planificar, organizar y llevar a cabo una tarea común en entornos reales. 2 . Aprendizaje colaborativo: Realizando tareas en equipo mediante los foros de discusión, chat, grupos virtuales. Etc.
  • 7. 5. Estrategias Didáctica: 3. Aprendizaje por inducción: EL estudiante hace preguntas que llevan a reflexionar, discutir y comprender ideas o nociones.
  • 8. Dirigido a: Estudiantes desde Primaria hasta nivel Superior, que estén interesados en comprender sobre el uso de las plataformas virtuales. Requerimientos básicos: solo es necesario el uso de computadora y navegadores de internet. Tiempo Req.: 30 min. Costo: No tiene. Derechos de Autor: Creative Commons.
  • 9.
  • 10. Gestion de Alumno Docente alumnos Usuarios más Son los segundos usuarios numerosos de la más importantes . Gestionan altas y bajas de plataforma. Los permisos puedes variar alumnos y docentes. Cuentan con permisos dependiendo con las Administran la plataforma habilitados para política de la Institución algunas funciones Webmaster Soporte técnico Visitantes Personal externo a la Responsable de la Resuelven los plataforma con acceso plataforma, configura problemas a nivel de de solo lectura accesos software
  • 11. 9. Funciones de un LMS en una plataforma virtual Un LMS (Learning Management System) es un programa en un servidor que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial de una institución.
  • 12. 10. Ventaja de usar una plataforma virtual La forma más accesible de poder obtener información y también la interacción de profesor-alumno a larga distancia. Respeta el ritmo de los estudiantes, considerando las individualidades en dicho proceso. Permite la combinación de trabajo y estudio en algunos estudiantes. Facilita el uso de herramientas como: el chat, la videoconferencia, la pizarra virtual y aplicaciones compartidas, foros de discusiones, tablón de anuncios, manejo de documentos y archivos, tareas, etc.
  • 13. 11. Ejemplo de la actividad Módulo Tema Actividades Introducción Conocimiento 1.- Darse de alta registrando General de la usuario y contraseña plataforma 2.- Uniese al grupo de clase Inducción Estructura de la 1.- Conocer la información Plataforma disponible. 2.- Descargar una tarea 2.- Publicar la respuesta Restricciones Reglas del juego 3.- Interactuar en el chat sobre los accesos y restricciones de la plataforma
  • 14. 12. Conclusiones Sofía Palencia Martínez : A través del uso de esta herramienta se logrará una interacción constante entre el profesor y el estudiante además de obtener una retroalimentación oportuna y constante, además de fomentar el uso de herramientas Web que permitan al estudiante una participación activa. Luz Alejandrina Ordaz Calderón : El objeto de aprendizaje de la plataforma virtual nos permitirá interactuar , ya que cuenta excelentes recursos para la tarea de estimular las necesidades y deseos de la comunicación que en la actualidad la sociedad exige.
  • 15. 13. Bibliografía Crespo Y., Gonzalez L., Melendez G., Parra Y, Sanchez Z, (2012), recuperado de: http://www.slideshare.net/glocom15/plataformas-virtuales-11912604 Guerrero Ortiz, L., & Terrones Álvarez , D. (2003). Repertorio de Estrategias Pedagógicas.Recuperado el 2 de Junio de 2012 de http://www.siteadvisor.com/restricted.html?domain=http:%2F%2Fimages.guerrerortiz. multiply.multiplycontent.com%2Fattachment%2F0%2FR8YDTQoKCoEAAHLrTZU1%2FEstrategias%20pedag %C3%B3gicas%20(LGODTA%202003).pdf%3Fnmid=83979574&origina lURL=-1682880317&pip=false& UNESCO (2004) “Estándares en Tecnologia de la Información y la comunicación para la información Inicial Docente “, recuperado de: www.mineduc.cl Unesco (2008). Normas sobre competencias en TIC para docente. pages 41-46. url http://www.portaleducativo.hn/pdf/Normas_UNESCO_sobre_Competencias_en_TIC_para_Docentes.pdf