XOGOS POPULARES

Exposición da Secretaría Xeral para o
Deporte da Xunta de Galicia no CEIP
PLURILINGÜE CALVO SOTELO DO
CARBALLIÑO
XOGADE


A  Secretaría Xeral para o Deporte organiza o
  programa XOGADE.
 Dentro deste programa está a exposición
  XOGOS POPULARES.
A CHAVE
   É un xogo de lanzamento e
    precisión, onde uns “pesos”
    deben impactar na chave
    para facela xirar ou
    derrubala.
   Xógase e equipos de 2 ou 3
    xogadores. Cada xogador
    lanza 5 pellas.
   Gaña o xogo que máis
    puntod acade. Adoita
    xogarse a u número
    determinado de punto ou a
    6 xogos.
A GOMA

            Material: Goma elástica.
            Dúas persoas manterán a
             goma tensa enrolada nas
             pernas e outra persoa salta,
             de diferentes formas
             (picando, metendo cada
             lado enro os pés, saltándoa,
             …)
            Hai varias modalidades,
             cada unha coa súa canción
             correspondente.
A MARIOLA OU O TRUCO
   Consiste en ir desplazando
    unha pedra a través das 9
    casiñas.
   Trátase dun xogo de
    precisión, equilibrio e
    rapidez.
   Comeza tirando a pedra a
    casilla número 1 sin tocar as
    liñas. Despois pasar as
    outras á pata coxa.
   Só se descansa nas dobles.
    A volta recóllese a pedra.
    Así con todas as casiñas.
O GATO E O RATO
                 Farase un círculo cos
                  xogadores collidos da man.
                  Dous quedan fóra, un será
                  gato (perseguidor) e outro o
                  rato (perseguido).
                 O rato enntra e sale do
                  círculo por deaio das mans
                  dos da roda, entrando sen
                  ser collido polo gato.
                 Se o pilla ou chega a súa
                  casa, cambiarase a parexa
                  de gato e rato.
AS CHAPAS

   Márcase un camiño no
    chan, por onde se
    desprazan as chapas
    dándolles un golpiño coas
    uñas.
   Cada xogador golpea unha
    vez a súa chapa, se esta
    sae fóra do camiño, volverá
    ao principio deste.
   Pódense poñer atrancos no
    camiño.
TIRO DA CORDA
                   Para xogar fanse dous equipos
                    co mesmo número de
                    xogadores.
                   A finalidade é turrar máis ca o
                    equipo contrario.
                   Trázanse 3 liñas no chan; unha
                    central e dou extremos a
                    mesma distancia desta.
                    Márcase cun pano a metade da
                    corda.
                   Sitúanse os equipo a ambos
                    lados da corda, por detrás da
                    súa liña, co pano aliñado enriba
                    da raia central.
                   Cando o xuíz/a o indique,
                    turrarán da corda ata conseguir
                    que o pano sobrepase a raia
                    máis preto do seu equipo.
PASE MISÁ
   Dúas persoas fan de portas,
    collidas das mans unha fronte a
    outra,
   Escollen en segredo un tema, e
    cada unha, unha palabra.
   O resto dos xogadores sitúanse
    en fila e van pasando por
    debaixo da ponte cantando:
    “Pase misí, pase misá, polas
    portas de Alcalá, os de diante
    corren moito os de atrás aí
    quedarán.
   O último ten que elexir unha
    das palabras e porase na fila
    correspondente.
   Ao final tirarán intentando
    arrastrar a fila contraria.
O BUSCA LUME

                  Márcanse polo menos catro
                   esquinas, nas que se
                   colocan os xogadores. Un
                   deles queda no medio
                   vixiando.
                  A un sinal todos deben
                   moverse de esquina. O que
                   está no centro debe
                   aproveitar a ocasión para
                   ocupar unha delas.
OS TRES PÉS

   Xoga un número
    indeterminado de
    xogadores, que se atan
    polos nocellos cunha
    corda de tres en tres.
   Despois fanse
    carreiras.
O TROMPO

              Son varios os xogos que
               se poden facer con el.
              Primeiro aprender a bailar
               a buxaina. Hai que
               rodearlle unha pequena
               corda arredor da punta e
               despois lanzalo.
              Tamçen se pode facer
               bailar na man, collelo no
               aire ou bailar nun corro.
O PANO
            Fórmanse dous equipos de
             igual número de persoas, as
             cales se numeran.
            Trázanse tres liñas no
             campo. Cada equipo
             colócase nun extremo.
            Un xogador sitúase no
             medio do campo e di un
             número. O xogador que o
             teña sairá a por o pano e
             intentará levalo para o seu
             campo, deste xeito gañará.
AS LOMBAS

   Escoller un ou unha
    pandote, que se
    colocará anicado coas
    mans nos xeonllos.
   O resto saltará de un
    en un en fila, facendo a
    acción que se
    determine.
OS AROS

             Primeiro dominar a
              habilidade de dominar
              o aro sin tocalo con
              ningunha parte do
              corpo, só coa axuda do
              guiador.
             Despois pódense
              realizar carreiras de
              xeito lineal ou nun
              circuito.

Xogos populares

  • 1.
    XOGOS POPULARES Exposición daSecretaría Xeral para o Deporte da Xunta de Galicia no CEIP PLURILINGÜE CALVO SOTELO DO CARBALLIÑO
  • 2.
    XOGADE A SecretaríaXeral para o Deporte organiza o programa XOGADE.  Dentro deste programa está a exposición XOGOS POPULARES.
  • 3.
    A CHAVE  É un xogo de lanzamento e precisión, onde uns “pesos” deben impactar na chave para facela xirar ou derrubala.  Xógase e equipos de 2 ou 3 xogadores. Cada xogador lanza 5 pellas.  Gaña o xogo que máis puntod acade. Adoita xogarse a u número determinado de punto ou a 6 xogos.
  • 4.
    A GOMA  Material: Goma elástica.  Dúas persoas manterán a goma tensa enrolada nas pernas e outra persoa salta, de diferentes formas (picando, metendo cada lado enro os pés, saltándoa, …)  Hai varias modalidades, cada unha coa súa canción correspondente.
  • 5.
    A MARIOLA OUO TRUCO  Consiste en ir desplazando unha pedra a través das 9 casiñas.  Trátase dun xogo de precisión, equilibrio e rapidez.  Comeza tirando a pedra a casilla número 1 sin tocar as liñas. Despois pasar as outras á pata coxa.  Só se descansa nas dobles. A volta recóllese a pedra. Así con todas as casiñas.
  • 6.
    O GATO EO RATO  Farase un círculo cos xogadores collidos da man. Dous quedan fóra, un será gato (perseguidor) e outro o rato (perseguido).  O rato enntra e sale do círculo por deaio das mans dos da roda, entrando sen ser collido polo gato.  Se o pilla ou chega a súa casa, cambiarase a parexa de gato e rato.
  • 7.
    AS CHAPAS  Márcase un camiño no chan, por onde se desprazan as chapas dándolles un golpiño coas uñas.  Cada xogador golpea unha vez a súa chapa, se esta sae fóra do camiño, volverá ao principio deste.  Pódense poñer atrancos no camiño.
  • 8.
    TIRO DA CORDA  Para xogar fanse dous equipos co mesmo número de xogadores.  A finalidade é turrar máis ca o equipo contrario.  Trázanse 3 liñas no chan; unha central e dou extremos a mesma distancia desta. Márcase cun pano a metade da corda.  Sitúanse os equipo a ambos lados da corda, por detrás da súa liña, co pano aliñado enriba da raia central.  Cando o xuíz/a o indique, turrarán da corda ata conseguir que o pano sobrepase a raia máis preto do seu equipo.
  • 9.
    PASE MISÁ  Dúas persoas fan de portas, collidas das mans unha fronte a outra,  Escollen en segredo un tema, e cada unha, unha palabra.  O resto dos xogadores sitúanse en fila e van pasando por debaixo da ponte cantando: “Pase misí, pase misá, polas portas de Alcalá, os de diante corren moito os de atrás aí quedarán.  O último ten que elexir unha das palabras e porase na fila correspondente.  Ao final tirarán intentando arrastrar a fila contraria.
  • 10.
    O BUSCA LUME  Márcanse polo menos catro esquinas, nas que se colocan os xogadores. Un deles queda no medio vixiando.  A un sinal todos deben moverse de esquina. O que está no centro debe aproveitar a ocasión para ocupar unha delas.
  • 11.
    OS TRES PÉS  Xoga un número indeterminado de xogadores, que se atan polos nocellos cunha corda de tres en tres.  Despois fanse carreiras.
  • 12.
    O TROMPO  Son varios os xogos que se poden facer con el.  Primeiro aprender a bailar a buxaina. Hai que rodearlle unha pequena corda arredor da punta e despois lanzalo.  Tamçen se pode facer bailar na man, collelo no aire ou bailar nun corro.
  • 13.
    O PANO  Fórmanse dous equipos de igual número de persoas, as cales se numeran.  Trázanse tres liñas no campo. Cada equipo colócase nun extremo.  Un xogador sitúase no medio do campo e di un número. O xogador que o teña sairá a por o pano e intentará levalo para o seu campo, deste xeito gañará.
  • 14.
    AS LOMBAS  Escoller un ou unha pandote, que se colocará anicado coas mans nos xeonllos.  O resto saltará de un en un en fila, facendo a acción que se determine.
  • 15.
    OS AROS  Primeiro dominar a habilidade de dominar o aro sin tocalo con ningunha parte do corpo, só coa axuda do guiador.  Despois pódense realizar carreiras de xeito lineal ou nun circuito.