CLAUDIA BLANCO CORREA
PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
UNIVERSIDAD DE SANTANDER -
UDES
QUE ES?
Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y
herramientas, que permiten marcar una nueva tendencia en
cuanto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la
red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de
manera dinámica con la información, intercambiar contenidos,
socializar opiniones, aportar en la construcción de aprendizajes
colectivos etc.
Las aplicaciones web de la nueva era
se caracterizan por:
La plataforma es la web, se tiende a utilizarla
más que el propio PC.
Los datos son lo importante, el 'Intel Inside'.
Arquitectura de participación colectiva que
forman las llamadas redes sociales.
Los desarrolladores no pertenecen a grandes
empresas, son independientes.
Todo es siempre beta (se mejora
continuamente).
PILARES
La
tecnología..
Las redes
sociales.
La
sindicación
de
contenidos.
Los servicios
web
PRINCIPIOS DE APLICACIÓN
 La web es la plataforma.
 La información es lo que mueve al
Internet.
 Efectos de la red movidos por una
arquitectura de participación.
 La innovación surge de características
distribuidas por desarrolladores
independientes.
 El fin del círculo de adopción de software
pues tenemos servicios en beta perpetuo
HERRAMIENTAS PARA SOCIALIZAR
Herramienta que
permite la creación y
mantenimiento de
redes de contacto
APLICADA A LA SALUD
Las aplicaciones de web 2.0 poseen RSS. Esta
tecnología se está adoptando ampliamente
para compartir información desde casi todas
las fuentes de información. Comenzó a
utilizarse por los especialistas de Infomed para
diseminar la información diaria de salud y hoy
está incorporada a casi todos sus espacios.
otras de las aplicaciones de la wed 2.0 en el
área de la salud es:
• para el intercambio de intercambio de la
información de una persona a otra.
• para la publicación de artículos útiles para
la sociedad referentes a cualquier tipo de
enfermedades.
VENTAJAS
fáciles de usar que
apenas se requiere
tiempo de aprendizaje.
Las herramientas
colaborativas, generan
por si solas equipos de
trabajo.
Abre nuevos espacios de
comunicación entre
profesores, alumnos,
familias,..
Aumenta las
capacidades sociales y
de colaboración humana.
Fomenta el aprendizaje
constructivista.
Es un buen método para
la realización de trabajos
de creación, indagación y
desarrollo de la
capacidad de comunicar.
Publicar, saberse leído/a,
comentado/a y
observado resulta
estimulante
Es divertido.
No se aprende
escuchando.
DESVENTAJAS
se refieren a la desconfianza que se genera ante la falta de
comunicación entre el profesor y sus alumnos, sobre todo en
el proceso de evaluación del aprendizaje del alumno.
El aislamiento que se puede llegar a dar entre seres
humanos, eliminando la interacción social física. Re quiere
equipos y recursos técnicos.
Puede convertirse en un arma de doble filo; se puede
evidenciar si no se guía correctamente y si no se mantiene
un control estricto en su uso.
Los estudiantes a distancia cuentan con capital cultural
acorde a su mundo virtual.
Más comodidad menos intimidad.
GRACIAS

Tecnología Web 2.0 Aplicada

  • 1.
    CLAUDIA BLANCO CORREA PROGRAMADE FISIOTERAPIA UNIVERSIDAD DE SANTANDER - UDES
  • 2.
    QUE ES? Se puededefinir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten marcar una nueva tendencia en cuanto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinámica con la información, intercambiar contenidos, socializar opiniones, aportar en la construcción de aprendizajes colectivos etc.
  • 3.
    Las aplicaciones webde la nueva era se caracterizan por: La plataforma es la web, se tiende a utilizarla más que el propio PC. Los datos son lo importante, el 'Intel Inside'. Arquitectura de participación colectiva que forman las llamadas redes sociales. Los desarrolladores no pertenecen a grandes empresas, son independientes. Todo es siempre beta (se mejora continuamente).
  • 4.
  • 5.
    PRINCIPIOS DE APLICACIÓN La web es la plataforma.  La información es lo que mueve al Internet.  Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.  La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.  El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo
  • 6.
    HERRAMIENTAS PARA SOCIALIZAR Herramientaque permite la creación y mantenimiento de redes de contacto
  • 8.
    APLICADA A LASALUD Las aplicaciones de web 2.0 poseen RSS. Esta tecnología se está adoptando ampliamente para compartir información desde casi todas las fuentes de información. Comenzó a utilizarse por los especialistas de Infomed para diseminar la información diaria de salud y hoy está incorporada a casi todos sus espacios. otras de las aplicaciones de la wed 2.0 en el área de la salud es: • para el intercambio de intercambio de la información de una persona a otra. • para la publicación de artículos útiles para la sociedad referentes a cualquier tipo de enfermedades.
  • 9.
    VENTAJAS fáciles de usarque apenas se requiere tiempo de aprendizaje. Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo. Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,.. Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana. Fomenta el aprendizaje constructivista. Es un buen método para la realización de trabajos de creación, indagación y desarrollo de la capacidad de comunicar. Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante Es divertido. No se aprende escuchando.
  • 10.
    DESVENTAJAS se refieren ala desconfianza que se genera ante la falta de comunicación entre el profesor y sus alumnos, sobre todo en el proceso de evaluación del aprendizaje del alumno. El aislamiento que se puede llegar a dar entre seres humanos, eliminando la interacción social física. Re quiere equipos y recursos técnicos. Puede convertirse en un arma de doble filo; se puede evidenciar si no se guía correctamente y si no se mantiene un control estricto en su uso. Los estudiantes a distancia cuentan con capital cultural acorde a su mundo virtual. Más comodidad menos intimidad.
  • 11.