HUOM! Kolmannella slidellä on virhe: päivämäärä ei siis ole 3.4.2014 vaan 3.4.2015! Koirasivusto Kuono.fi, kissasivusto maumau.fi ja vielä nimeämätön lemmikkisivusto etsivät sijoittajia. Tsekkaa presis ja tule mukaan!
The document provides an overview of content marketing for CrossFit enthusiasts. It discusses how content marketing has become a trend in the same way that CrossFit has become popular. It then offers several suggestions for getting started with content marketing, such as building a content process, focusing on engaging content over quick fixes, using social media to engage an audience, and making content visually appealing. The overall message is that content marketing is about understanding your audience and sharing content in the right channels that they find interesting and helpful.
Playable Magazine is a proposed concept that combines elements of traditional magazines with elements of casual gaming. It aims to address declining print media volumes by creating an interactive and gamified digital magazine format. The key elements include contests within the magazine's community, achievements and progress tracking, personalization through avatars and customization, and opportunities for both education and relaxation. Revenues could come from app sales, personalized branding features, advertisements, and tie-in merchandise. The target audience is envisioned as those who play games like Angry Birds, including kids, teenagers, and mothers. Challenges include costs, but opportunities exist to lower costs over time and create an innovative new format for the magazine industry.
HUOM! Kolmannella slidellä on virhe: päivämäärä ei siis ole 3.4.2014 vaan 3.4.2015! Koirasivusto Kuono.fi, kissasivusto maumau.fi ja vielä nimeämätön lemmikkisivusto etsivät sijoittajia. Tsekkaa presis ja tule mukaan!
The document provides an overview of content marketing for CrossFit enthusiasts. It discusses how content marketing has become a trend in the same way that CrossFit has become popular. It then offers several suggestions for getting started with content marketing, such as building a content process, focusing on engaging content over quick fixes, using social media to engage an audience, and making content visually appealing. The overall message is that content marketing is about understanding your audience and sharing content in the right channels that they find interesting and helpful.
Playable Magazine is a proposed concept that combines elements of traditional magazines with elements of casual gaming. It aims to address declining print media volumes by creating an interactive and gamified digital magazine format. The key elements include contests within the magazine's community, achievements and progress tracking, personalization through avatars and customization, and opportunities for both education and relaxation. Revenues could come from app sales, personalized branding features, advertisements, and tie-in merchandise. The target audience is envisioned as those who play games like Angry Birds, including kids, teenagers, and mothers. Challenges include costs, but opportunities exist to lower costs over time and create an innovative new format for the magazine industry.
2. Curriculum vitae
Ville Kormilainen
Kielitaito
Suomi Äidinkieli
Englanti Erinomainen
Ruotsi Hyvä
Purjetie 3 b 285
00960 HELSINKI
Syntynyt Vieremällä 23.6.1980
Naimisissa, kaksi lasta
Opinnot
2014 -
Aalto-yliopiston kauppakorkeakoulu,
yritysjuridiikan maisteriopiskelija
2009-2010 Itä-Suomen yliopisto, Oikeustieteiden laitos,
Hallintotieteiden maisteri (Rikos- ja prosessioikeus),
gradu aiheesta Kunnianloukkaukset internetin
keskustelufoorumeilla
2009
Aalto-yliopisto, Journalistisen työn
johtaminen -kokonaisuus
1999
Ylioppilas, Kallion lukio
Sotilasarvo
Reservin korpraali
+358 40 743 0003
Harrastukset
Opiskelu, satunnainen urheilu, startup-toiminta, koirat
Työhistoria
2013-
Muzzle Oy
Perustaja
2012-
Kelmi Oy
Perustaja
2011-
Treesure Oy
Perustaja
2013
Universal Music Finland Marketing Director
2008-2012 Otavamedia Oy
Päätoimittaja
2005-2007 A-lehdet/
Aller Julkaisut Oy
Tuottaja
2004
Iltalehti
Toimittaja
2000-2004 7 päivää
Toimittaja
1999-2000 Ruotuväki
Varusmiestoimittaja
ville@kuono.fi
3. Työhistorian valikoidut:
Yrittäjä
Yrittäjänä olen elättänyt
itseni ja perheeni syksystä
2013 alkaen. Pääasiallinen
leipäpuuni tulee markkinoinnin, sisältöjen ja sosiaalisen
median konsultoinnista. Sivussa touhuilen mm. Kuono.
fi:n sekä muiden sekalaisten
projektien parissa. Vahvin
osaamisalueeni on sisältöön
liittyvät touhut, kuten sisältömarkkinointi sekä sosiaalisen
median kanssa ahkeroiminen. Yksi kehittelemistäni
konsepteista on pienille
yrityksille suunnattu Tarinapäivä, jossa menen päiväksi
firmaan tekemään viestintää
kasaan.
Päätoimittaja,
Otavamedia Oy
Aloitin vuonna 2008 Suosikki-lehden päätoimittajana ja otin vuoden
2009 alussa vastuulleni myös Koululaisen, Lemmikin, Leppiksen, Villivarsan ja Tom ja Jerryn. Olin keskimäärin 12 ihmisen esimies ja vastasin
päätoimittajana kaikista lehdistä budjetteineen. Lisäksi olin ahkerasti
suunnittelemassa markkinointia ja kaupallisia ratkaisuja lehtiin, verkkoon
ja sosiaaliseen mediaan. Vuonna 2012 olin hetken mukana myös luomassa Otavamedian lehtiperheen digistrategiaa.
Toimittaja
Ammattitoimittajan urani alkoi vuonna 2000 kesätoimittajana 7 päivää
-lehdessä. Lyhyen tv-lehtikesän jälkeen siirryin viihdetoimittajaksi, jossa
ansaitsin kannukseni. Olin Seiskan viihdetoimittajana vuoteen 2004, josta
siirryin Iltalehteen ja sieltä Katsoon toimittajaksi ja sittemmin tuottajaksi.
Erityisalaani oli julkkikset, julkkisuutiset, rikos- ja oikeussaliuutisointi sekä
talousjutut.
Marketing Director,
Universal Music
Markkinointijohtajana vastasin
markkinointi- ja promotiimin
vetämisestä sekä kotimaisten ja ulkomaisten julkaisujen
markkinointi-, viestintä- ja promootiotoiminnasta. Olin budjettivastuullinen esimies ja tein
muun muassa kaikki mediaostot vuoden 2013 aikana.
+358 40 743 0003
ville@kuono.fi
4. Yrityksiä
Muzzle Oy
Kuono.fi on marraskuussa 2013 perustettu koira-aiheinen
verkkosivusto. Alkuperäisidean isä yhdessä Samuli Lahtisen
ja Jocka Träskbäckin kanssa. Sisällöntuottaja, mediamyyjä ja
konseptien ideoija.
Kelmi Oy
Kelmi Oy perustettiin vuonna 2012. Yhtiön ensimmäinen
tuote, lapsille suunnattu Windows Phone -applikaatio näkee
päivänvalon alkuvuodesta 2014. Kelmin nimissä teen myös
konsultointia, sosiaalisen median & viestinnän suunnittelu,
puhujakeikkoja ja kirjoitusduuneja.
Treesure Oy
Treesure Oy:n tuotos oli mobiilipeli TreesureGame, joka oli
GPS-paikannukseen perustuva liikunnallinen peli lapsille.
+358 40 743 0003
ville@kuono.fi
5. Toteutettuja ideoita:
Suosikin ammatinvalintakone
Suosikin ammatinvalintakonetta
hierottiin toimituksessa kauan ja
hartaasti. Kun se viimein lanseerattiin, homma karkasi yhden viikonlopun aikana käsistä.
Testin teki muutamassa viikossa
yli 700 000 ihmistä ja sivusto teki
huimia kävijäennätyksiä monen
viikon ajan.
Saiturin markkinointikirja
Saiturin markkinointikirja
syntyi ajatuksesta, voiko
markkinointia tehdä ilmaiseksi
tai erittäin halvalla. Kauppakamari kustansi kirjan ja se on
saanut positiivista palautetta.
Suosikki.fi
Suosikin verkkosivuston uudistus aloitettiin vuonna 2008, jolloin sivuston
kävijämäärät taapersivat noin 5 000
viikkokävijässä. Teimme sivustouudistuksen ja panostimme vahvasti muun
muassa omaan viihdeuutisointiin ja
muoti- ja kauneusblogeihin. Tuloksena kävijämäärät nousivat vuoteen
2012 mennessä noin 50 000 – 70 000
uniikkiin viikkokävijään.
Koirien nimet
Kuonon koirien
nimet -palvelu
syntyi eräänä
aamuna. Voisiko
kaikki Suomen
koirien kutsumanimet kerätä
yhteen? Arvelin,
että tuhannella
kerätyllä nimellä saisi jo
mielenkiintoista
datajournalismia
aikaiseksi. Tähän
päivään mennessä nimiä on kuitenkin kasassa jo
yli 26 000 kappaletta. Onnistunut
ja simppeli kokeilu siis.
+358 40 743 0003
Kuono.fi
Kuonon syntyhistoria oli historiallisen nopea. Idea syntyi syyskuun lopussa 2013
ja saitti näki päivänvalon 1.11.2013. Kävijäennätys yksittäisellä viikolla on vajaat
45 000 uniikkia kävijää ja mediamyynti
vuodelle 2014 on lähtenyt erinomaisesti
alkuun.
Lumikasataidetta
Bon Jovin levyn julkaisuyönä
maaliskuussa 2013 päätimme
kehitellä jotain uutta. Koska
emme saaneet lupaa tehdä lumitaidetta Rukan hiihtokeskuksen
eturinteeseen, päätimme taiteilla
helsinkiläisiin lumikasoihin levyn
teemallisia tekstejä. Yhtye twiittasi tempauksesta ja levy sai hyvin
mediahuomiota.
ville@kuono.fi