El documento describe la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1950 hasta el presente y futuro. Los primeros videojuegos se crearon en la década de 1950 pero no se comercializaron hasta la década de 1970 con la llegada de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari. Los avances tecnológicos llevaron a la creación de juegos más complejos y el crecimiento de la industria de los videojuegos. El futuro podría incluir realidad virtual y aumentada, así como
Exposición sobre consolas de videojuegosJC Aguilar
Este documento presenta información sobre consolas de videojuegos, su diseño e interacción. Explica brevemente qué es un videojuego y una consola, y resume las siete generaciones de consolas destacando algunas de las consolas más importantes como la Nintendo Entertainment System, SEGA Dreamcast, Nintendo 64 y PlayStation 2.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza explicando los primeros juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar. Luego describe el nacimiento de la industria de los videojuegos con compañías como Nintendo, Atari y Sega, y el lanzamiento de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los años 70. También habla del surgimiento de las máquinas recreativas en esa década con juegos como Computer Space, Pong, Tank y Gunfight.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
Este documento proporciona una introducción a los videojuegos y las consolas de videojuegos, incluidas sus definiciones y una historia resumida de las generaciones de consolas desde la primera generación en 1972 hasta la séptima generación actual. Cubre temas como los primeros juegos de video, las principales consolas lanzadas y las características técnicas que definen cada generación.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros videojuegos se desarrollaron en supercomputadoras y la industria creció en popularidad en los años 60 y 70 con la aparición de las máquinas arcade y las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari. En las décadas posteriores, compañías como Nintendo y Sony lideraron la industria con el lanzamiento de exitosas consolas como la NES, PlayStation 1 y 2.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples como Pong en las máquinas recreativas y luego los ordenadores personales. Los primeros juegos populares fueron Pac-Man y juegos espaciales de disparar. Las consolas de videojuegos se hicieron populares, con juegos emblemáticos como Super Mario de Nintendo. Las compañías como Sega y Sony compitieron con nuevas consolas con mayores capacidades. Los videojuegos han evolucionado para ofrecer grá
Exposición sobre consolas de videojuegosJC Aguilar
Este documento presenta información sobre consolas de videojuegos, su diseño e interacción. Explica brevemente qué es un videojuego y una consola, y resume las siete generaciones de consolas destacando algunas de las consolas más importantes como la Nintendo Entertainment System, SEGA Dreamcast, Nintendo 64 y PlayStation 2.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza explicando los primeros juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar. Luego describe el nacimiento de la industria de los videojuegos con compañías como Nintendo, Atari y Sega, y el lanzamiento de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los años 70. También habla del surgimiento de las máquinas recreativas en esa década con juegos como Computer Space, Pong, Tank y Gunfight.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
Este documento proporciona una introducción a los videojuegos y las consolas de videojuegos, incluidas sus definiciones y una historia resumida de las generaciones de consolas desde la primera generación en 1972 hasta la séptima generación actual. Cubre temas como los primeros juegos de video, las principales consolas lanzadas y las características técnicas que definen cada generación.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros videojuegos se desarrollaron en supercomputadoras y la industria creció en popularidad en los años 60 y 70 con la aparición de las máquinas arcade y las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari. En las décadas posteriores, compañías como Nintendo y Sony lideraron la industria con el lanzamiento de exitosas consolas como la NES, PlayStation 1 y 2.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples como Pong en las máquinas recreativas y luego los ordenadores personales. Los primeros juegos populares fueron Pac-Man y juegos espaciales de disparar. Las consolas de videojuegos se hicieron populares, con juegos emblemáticos como Super Mario de Nintendo. Las compañías como Sega y Sony compitieron con nuevas consolas con mayores capacidades. Los videojuegos han evolucionado para ofrecer grá
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
El documento habla sobre la historia de los videojuegos, desde sus orígenes en los años 50 hasta la revolución de los gráficos 3D en los 90. Comienza con los primeros juegos como Nought and crosses y Tennis for Two, y describe los avances en las décadas siguientes, incluyendo el éxito de Pong, las primeras consolas como Magnavox Odyssey, y juegos importantes como Pac-Man, Super Mario Bros y Donkey Kong Country. Finalmente, discute el surgimiento de las consolas de 32 y 64 bits y la transición a los gráf
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la sexta generación de consolas en la década de 2000. Algunos hitos incluyen el lanzamiento de la primera consola doméstica Magnavox Odyssey en 1972, el éxito masivo de juegos como Pac-Man y Donkey Kong en la década de 1980, y el surgimiento de consolas de 128 bits como PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en la sexta generación desde 2000-2006.
El documento proporciona información sobre la historia y tecnología de los videojuegos. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos a través de controles. También describe los orígenes de los videojuegos en la década de 1950 y el desarrollo de máquinas recreativas y consolas domésticas en las décadas posteriores. Resalta que los videojuegos actuales se ejecutan mediante programas de software en hardware que incluye dispositivos de entrada y sal
Un recorrido por la historia de los videojuegos desde los inicios en los años 70, pasando por los grandes éxitos de los recreativos en los 80 y llegando a la época moderna de las consolas en el siglo XXI
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Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica que los primeros videojuegos se desarrollaron como simuladores militares y que en la década de 1970 surgieron las primeras consolas comerciales como Pong y Magnavox Odyssey. En la década de 1980 Nintendo lideró el crecimiento de la industria con juegos como Pac-Man y Mario Bros. Más tarde surgieron otras consolas y en la actualidad existen plataformas como computadoras, consolas
El documento describe la evolución de las consolas de videojuegos desde 1967 hasta 2012. Comenzó con la "Brown Box" en 1967 y avanzó a través de las consolas de Atari, Magnavox, Coleco y otras en los años 70 y 80, con Nintendo y Sega dominando en la década de 1980. En los años 90 hubo una transición de cartuchos a discos y la introducción de gráficos 3D. La era moderna de consolas continuó innovando con mayores capacidades técnicas.
El documento resume la historia de las principales consolas de videojuegos de las empresas Sony, Nintendo y Microsoft. Explica que Sony comenzó con la revolucionaria PlayStation que usaba discos CD-ROM, y luego creó consolas portátiles como la PSP y PlayStation Vita. Nintendo tuvo éxito con consolas como la Nintendo 64 y GameCube de sobremesa, y la portátil Game Boy. Microsoft entró más tarde al mercado con su línea Xbox para competir con Sony y Nintendo.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
El documento describe la historia de las consolas de videojuegos a través de las diferentes generaciones, desde la primera generación en 1972 que solo permitía jugar 1 o 2 juegos incluidos hasta la séptima generación a partir de 2005 que incorpora discos de alta definición y funciones multimedia como reproducción de películas y música. Se mencionan ejemplos representativos de cada generación como Atari, Nintendo y PlayStation.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 con el desarrollo de juegos como el ajedrez y el tenis en computadoras, hasta la llegada de consolas populares como Atari, Nintendo y Xbox. Explica también características clave de los videojuegos como gráficos, jugabilidad y sonido que han evolucionado con el tiempo.
El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
Este documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950, y continúa detallando el surgimiento de las primeras consolas y juegos populares en las décadas de 1970 y 1980, impulsados por compañías como Atari, Nintendo y Sega. Finalmente, analiza el auge de esta industria multimillonaria en las décadas posteriores con el lanzamiento de plataformas como PlayStation
Historia de las consolas de video juegosAlphamind12
El documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera consola Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer en los años 70, pasando por consolas innovadoras como Atari, Nintendo, Sega y Sony, hasta las consolas modernas como PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Resalta hitos como la introducción de NES que inició una nueva generación de videojuegos, el NeoGeo con gráficos y sonidos excepcionales, y las consolas portátiles Game Boy y PSP.
El documento resume la historia temprana de los videojuegos, incluyendo los primeros juegos como Lanzamiento de misiles en 1947, Tres en raya en 1952, y Pong en 1958. También describe innovaciones clave como Spacewar en 1961, la primera consola doméstica creada por Ralph Baer en 1972, y compañías líderes como Atari, Nintendo, y Sega.
Linea de tiempo evolucion historica de los video juegosClaudiaVizcaino
El documento presenta una línea de tiempo de la evolución histórica de los videojuegos desde 1952 hasta 2012, describiendo los primeros juegos como Nought and Crosses y Computer Space, y el desarrollo de consolas populares como Atari, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation y Xbox. Cubre hitos importantes como la introducción del primer sistema doméstico de videojuegos (Magnavox Odyssey) y el éxito masivo de juegos como Super Mario Bros y la popularización de los juegos online.
El documento proporciona una breve introducción a los videojuegos, incluyendo una historia de los orígenes y evolución de los videojuegos desde la década de 1950 hasta la década de 1990. También describe algunos de los primeros juegos importantes y consolas clave, así como los principales géneros y clasificaciones de videojuegos.
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 como simuladores de vuelo, pero no fue hasta 1972 que se lanzó la primera consola de videojuegos doméstica llamada Magnavox Odyssey. Los videojuegos ganaron popularidad en la década de 1970 con juegos como Pong. En las décadas siguientes, las consolas fueron mejorando su potencia y gráficos con cada nueva generación, pasando de 8 bits a 16 bits, 32 bits y más allá, a medida que las compañías como Nintendo, Sega y Sony
El documento describe la historia y tecnología de los videojuegos. Los orígenes se remontan a los años 1950 con juegos experimentales en universidades. En los años 1970 aparecieron las primeras máquinas recreativas y consolas domésticas como la Magnavox Odyssey. En los 1980 surgieron géneros populares y compañías líderes como Nintendo y Sega. Los años 1990 trajeron mejoras gráficas de 16 bits y la entrada de Sony. En la actualidad, los dispositivos móviles y realidad virtual son plataformas emergentes.
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
El documento habla sobre la historia de los videojuegos, desde sus orígenes en los años 50 hasta la revolución de los gráficos 3D en los 90. Comienza con los primeros juegos como Nought and crosses y Tennis for Two, y describe los avances en las décadas siguientes, incluyendo el éxito de Pong, las primeras consolas como Magnavox Odyssey, y juegos importantes como Pac-Man, Super Mario Bros y Donkey Kong Country. Finalmente, discute el surgimiento de las consolas de 32 y 64 bits y la transición a los gráf
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la sexta generación de consolas en la década de 2000. Algunos hitos incluyen el lanzamiento de la primera consola doméstica Magnavox Odyssey en 1972, el éxito masivo de juegos como Pac-Man y Donkey Kong en la década de 1980, y el surgimiento de consolas de 128 bits como PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en la sexta generación desde 2000-2006.
El documento proporciona información sobre la historia y tecnología de los videojuegos. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos a través de controles. También describe los orígenes de los videojuegos en la década de 1950 y el desarrollo de máquinas recreativas y consolas domésticas en las décadas posteriores. Resalta que los videojuegos actuales se ejecutan mediante programas de software en hardware que incluye dispositivos de entrada y sal
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El documento describe la evolución de las consolas de videojuegos desde 1967 hasta 2012. Comenzó con la "Brown Box" en 1967 y avanzó a través de las consolas de Atari, Magnavox, Coleco y otras en los años 70 y 80, con Nintendo y Sega dominando en la década de 1980. En los años 90 hubo una transición de cartuchos a discos y la introducción de gráficos 3D. La era moderna de consolas continuó innovando con mayores capacidades técnicas.
El documento resume la historia de las principales consolas de videojuegos de las empresas Sony, Nintendo y Microsoft. Explica que Sony comenzó con la revolucionaria PlayStation que usaba discos CD-ROM, y luego creó consolas portátiles como la PSP y PlayStation Vita. Nintendo tuvo éxito con consolas como la Nintendo 64 y GameCube de sobremesa, y la portátil Game Boy. Microsoft entró más tarde al mercado con su línea Xbox para competir con Sony y Nintendo.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
El documento describe la historia de las consolas de videojuegos a través de las diferentes generaciones, desde la primera generación en 1972 que solo permitía jugar 1 o 2 juegos incluidos hasta la séptima generación a partir de 2005 que incorpora discos de alta definición y funciones multimedia como reproducción de películas y música. Se mencionan ejemplos representativos de cada generación como Atari, Nintendo y PlayStation.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 con el desarrollo de juegos como el ajedrez y el tenis en computadoras, hasta la llegada de consolas populares como Atari, Nintendo y Xbox. Explica también características clave de los videojuegos como gráficos, jugabilidad y sonido que han evolucionado con el tiempo.
El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
Este documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950, y continúa detallando el surgimiento de las primeras consolas y juegos populares en las décadas de 1970 y 1980, impulsados por compañías como Atari, Nintendo y Sega. Finalmente, analiza el auge de esta industria multimillonaria en las décadas posteriores con el lanzamiento de plataformas como PlayStation
Historia de las consolas de video juegosAlphamind12
El documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera consola Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer en los años 70, pasando por consolas innovadoras como Atari, Nintendo, Sega y Sony, hasta las consolas modernas como PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Resalta hitos como la introducción de NES que inició una nueva generación de videojuegos, el NeoGeo con gráficos y sonidos excepcionales, y las consolas portátiles Game Boy y PSP.
El documento resume la historia temprana de los videojuegos, incluyendo los primeros juegos como Lanzamiento de misiles en 1947, Tres en raya en 1952, y Pong en 1958. También describe innovaciones clave como Spacewar en 1961, la primera consola doméstica creada por Ralph Baer en 1972, y compañías líderes como Atari, Nintendo, y Sega.
Linea de tiempo evolucion historica de los video juegosClaudiaVizcaino
El documento presenta una línea de tiempo de la evolución histórica de los videojuegos desde 1952 hasta 2012, describiendo los primeros juegos como Nought and Crosses y Computer Space, y el desarrollo de consolas populares como Atari, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation y Xbox. Cubre hitos importantes como la introducción del primer sistema doméstico de videojuegos (Magnavox Odyssey) y el éxito masivo de juegos como Super Mario Bros y la popularización de los juegos online.
El documento proporciona una breve introducción a los videojuegos, incluyendo una historia de los orígenes y evolución de los videojuegos desde la década de 1950 hasta la década de 1990. También describe algunos de los primeros juegos importantes y consolas clave, así como los principales géneros y clasificaciones de videojuegos.
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 como simuladores de vuelo, pero no fue hasta 1972 que se lanzó la primera consola de videojuegos doméstica llamada Magnavox Odyssey. Los videojuegos ganaron popularidad en la década de 1970 con juegos como Pong. En las décadas siguientes, las consolas fueron mejorando su potencia y gráficos con cada nueva generación, pasando de 8 bits a 16 bits, 32 bits y más allá, a medida que las compañías como Nintendo, Sega y Sony
El documento describe la historia y tecnología de los videojuegos. Los orígenes se remontan a los años 1950 con juegos experimentales en universidades. En los años 1970 aparecieron las primeras máquinas recreativas y consolas domésticas como la Magnavox Odyssey. En los 1980 surgieron géneros populares y compañías líderes como Nintendo y Sega. Los años 1990 trajeron mejoras gráficas de 16 bits y la entrada de Sony. En la actualidad, los dispositivos móviles y realidad virtual son plataformas emergentes.
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient
Este documento proporciona información sobre la historia y desarrollo de los videojuegos. Resume brevemente la evolución de los videojuegos desde los primeros juegos de computadora y consolas en los años 70 hasta las consolas más recientes con controles inalámbricos y gráficos en 3D. También describe el proceso de desarrollo de videojuegos, incluido el diseño, la planificación, la producción y las pruebas.
Este documento proporciona información sobre la historia y desarrollo de los videojuegos. Resume brevemente la evolución de los videojuegos desde los primeros juegos de los años 70 como Pong y Computer Space hasta las consolas modernas como Wii, Xbox 360 y PlayStation. También describe el proceso de desarrollo de videojuegos que incluye etapas como concepción, diseño, planificación, producción y pruebas.
Este documento proporciona información sobre la historia y desarrollo de los videojuegos. Resume brevemente la evolución de los videojuegos desde los primeros juegos de los años 70 como Pong y Magnavox Odyssey hasta las consolas modernas como Wii, Xbox 360 y PlayStation. También describe el proceso de desarrollo de videojuegos que incluye etapas como concepción, diseño, planificación, producción y pruebas.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1970 hasta la actualidad. Comienza definiendo los videojuegos y describiendo sus características principales. Luego traza un eje cronológico y describe las principales épocas en el desarrollo de los videojuegos, incluyendo las décadas de 1970, 1980, 1990 y desde el 2000 en adelante, destacando hitos como Pong, las primeras consolas, la era dorada de los arcade y el surgimiento de plataformas populares como Nintendo,
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
El documento describe la historia y evolución de los videojuegos. Comenzó como experimentos académicos en la década de 1940 y se hizo popular comercialmente en la década de 1970 con máquinas arcade como Pong. Las primeras consolas domésticas incluyeron la Magnavox Odyssey y Atari 2600. Compañías pioneras como Nintendo, Atari, Sega, Taito y Konami impulsaron la industria. Los videojuegos ahora se juegan en varias plataformas como computadoras, consolas y dispositivos móv
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
El documento describe la historia y características de los videojuegos. Los videojuegos se originaron en la década de 1950 como juegos experimentales en computadoras universitarias. En la década de 1970 aparecieron las primeras máquinas y consolas dirigidas al público general. Desde entonces, la industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente, con nuevas generaciones de consolas, ordenadores personales, dispositivos móviles y realidad virtual. Los videojuegos recrean entornos virtuales donde los jugadores controlan
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1952 hasta la actualidad. Menciona que el primer videojuego fue Nought and crosses desarrollado en 1952 y que en los años 70 surgieron populares juegos como Pong, Spacewar y Magnavox Odyssey. En los 80 se popularizaron las consolas domésticas y en los 90 los juegos en 3D. En la actualidad continúa la evolución de las consolas y los juegos multiplataforma.
Este documento resume la historia y evolución de las videoconsolas desde sus orígenes en 1972 hasta la actualidad. Se dividen las videoconsolas en 7 generaciones tecnológicas, describiendo los modelos y avances clave de cada una. También analiza la influencia de las videoconsolas en la sociedad, señalando tanto sus posibles efectos negativos como positivos. El autor concluye compartiendo su propia y positiva experiencia personal con las videoconsolas a lo largo de los años.
Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan con un dispositivo electrónico como una computadora, consola o teléfono móvil mediante un controlador para ver imágenes de video. Los videojuegos se originaron en la década de 1950 y se popularizaron en la década de 1970 con máquinas recreativas y consolas domésticas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los años 90, la tecnología 16-bit mejoró gráficamente los juegos y compañías como Sony entraron al mercado
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1950, siendo considerados los primeros el Nought and crosses de 1952 y el Tennis for Two de 1958. En la década de 1970 aparecieron juegos populares como Spacewar!, Galaxy War y Pong. En la década de 1980, la industria de los videojuegos creció rápidamente con la popularidad de las máquinas recreativas y las consolas domésticas. Japón lideró el mercado de las consolas con el éxito de la Famicom, mientras que Europa apostó por los
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples en ordenadores grandes y luego evolucionó a máquinas recreativas populares como Pong en la década de 1970. Los años 1980 vieron el auge de las consolas de 8 bits en los hogares. La década de 1990 trajo la revolución de los gráficos 3D y las consolas de 16 y 32 bits. Desde el 2000, las consolas han continuado mejorando su potencia gráfica y de procesamiento.
Este documento resume la historia y características fundamentales de los videojuegos. Comienza describiendo lo que son los videojuegos y su evolución desde los primeros prototipos en la década de 1950 hasta las consolas y plataformas actuales. Luego describe elementos clave como los géneros de videojuegos, el multijugador, cómo se crean y comercializan los juegos, y las principales críticas que reciben. Finalmente, anticipa que los videojuegos seguirán siendo una forma importante de entretenimiento y narración de historias
Los videojuegos se originaron en la década de 1950 como juegos experimentales en computadoras universitarias. En la década de 1970 surgieron las primeras máquinas y consolas de videojuegos dirigidas al público general. Desde entonces, la industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente, con el lanzamiento continuo de nuevas consolas, géneros de juegos y plataformas móviles. Actualmente, casi la mitad de los europeos y estadounidenses juegan videojuegos regularmente u ocas
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
UiPath and Dream to Succeed Student Account SessionDianaGray10
In this session, the UiPath and Dream to Succeed program teams will work with students to get them set-up on accounts needed to participate in the 2024 UiPath and Dream to Succeed RPA Learning Program.
Topics covered:
Student welcome
Review of account settings
Student's set-up of accounts
Uso de las Tics en la vida cotidiana.pptx231485414
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios.
Ingeniería en Telemática y ejercicios.pdfCamila301231
La ingeniería de telemática se encarga de satisfacer todas las necesidades de los usuarios, lo que incluye la creación de aplicaciones mediante el uso de software avanzado para que todos puedan enviar y recibir mensajes.
2. Videojuegos
• ¿Quiénes son?
• ¿Desde cuando existen?
• ¿Por qué existen?
• ¿Para que sirven?
• Su evolución
• Presente y futuro de los videojuegos
3. Que es un
videojuego
Un videojuego es un juego electrónico en el que una o
más personas interactúan, por medio de un
controlador, con un dispositivo que muestra imágenes
de vídeo.1 Este dispositivo electrónico, conocido
genéricamente como «plataforma», puede ser una
computadora, una máquina arcade, una videoconsola o
un dispositivo portátil, como por ejemplo un teléfono
móvil. Los videojuegos son, año por año, una de las
principales industrias del arte y el entretenimiento.
Al dispositivo de entrada, usado para manipular un
videojuego se le conoce como controlador de videojuego, o
mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo,
un controlador podría únicamente consistir de un botón y
una palanca de mando o joystick, mientras otro podría
presentar una docena de botones y una o más palancas
(mando). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso
de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien
requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón
como mínimo.2 Muchos juegos de computadora modernos
permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un
ratón de forma simultánea. Entre los controladores más
típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y
pantallas táctiles.
Los orígenes del videojuego se
remontan a la década de 1950,
cuando poco después de la
aparición de las primeras
computadoras electrónicas tras el
fin de la Segunda Guerra Mundial,
se llevaron a cabo los primeros
intentos por implementar
programas de carácter lúdico. Así,
fueron creados el Nim (1951) o el
Oxo (1952), juegos electrónicos
pero que aún no son realmente
videojuegos, y el Tennis for Two
(1958) o el Spacewar! (1962),
auténticos pioneros del género.
Todos ellos eran todavía
prototipos, juegos muy simples y
de carácter experimental que no
llegaron a comercializarse, entre
otras cosas, porque funcionaban en
unas máquinas que solo estaban
disponibles en universidades o en
institutos de investigación.
4. Principio e inicio
de el videojuego
• Desde su nacimiento comercial en la década de 1950 como
una rareza tecnológica en una feria de ciencias, los
videojuegos han tenido un ascenso imparable.
• Muchas personas parecen haber oído hablar del juego
"PONG", pero no, este no fue el primer videojuego. El
primer sistema que podemos llamar como "videojuego"
apareció en la exhibición de Westinghouse durante la feria
mundial de Nueva York en 1940. Creado por el físico
nuclear Edward Uhler, se trataba de un juego de
matemáticas muy simple de persona VS ordenador. Fue un
gran éxito al que jugaron miles de personas y en el que el
90% del tiempo que ganó la máquina.
• Sin embargo, el primer sistema de juego diseñado para uso
comercial en el hogar no surgió hasta casi tres décadas
después, cuando Ralph Baer y su equipo lanzaron su
prototipo de consola Brown Box, "Caja marrón", en 1967.
• La "caja marrón" era un circuito de tubos de vacío que se
podía conectar a un televisor y permitía a dos usuarios
controlar los cubos que se perseguían en la pantalla. La
"caja marrón" podía programarse para jugar una variedad
de juegos, incluyendo ping pong, damas y cuatro juegos
deportivos. Pronto se convirtió en la consola Magnavox
Odyssey en 1972. Precedió a Atari por unos pocos meses,
que a menudo es considerada -erróneamente- como la
primera consola de videojuegos.
5. • A principios de la década de 1970 también se hizo realidad la llegada de los ordenadores personales y las
consolas de juegos de producción masiva. Los avances tecnológicos, como la invención de Intel del primer
microprocesador del mundo, llevaron a la creación de juegos como Gunfight en 1975, el primer ejemplo de
un juego de combate de combate humano con nivel multijugador.
• Supuso una revolución pues se presentaba con un nuevo estilo de juego: había que usar un joystick para
controlar el movimiento y otro para la dirección del disparo, algo que nunca antes se había visto.
• Un poco más tarde, la integración del microprocesador también llevó al lanzamiento de Space Invaders para
Atari VCS en 1980, lo que significó una nueva era de juegos y ventas: las ventas de Atari 2600 se dispararon
hasta 2 millones de unidades solo en 1980.
• A medida que crecían los juegos en casa y los juegos electrónicos, también lo hizo el desarrollo de la
comunidad de juegos. A finales de la década de 1970 y principios de la década de 1980, se publicaron
revistas para aficionados como Creative Computing (1974), Computer and Video Games (1981) y
Computer Gaming World (1981). Estas revistas crearon un sentido de comunidad y ofrecieron un medio
por el que los jugadores podían interactuar.
Videojuegos al paso del tiempo – Comienzo de la evolución
6. Primeras
Consolas de
Videojuego
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en
la década de los 1960, éstos utilizaban pantallas vectoriales,
no de vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la
primera videoconsola de sobremesa por la compañía
electrónica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue creada
por Ralph Baer, considerado como el padre de los
videojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin
embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari,
comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público
comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el
otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la
popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que
el público solo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la
200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación,
permitía hasta 4 jugadores, y se vendía junto con un tercer
juego: Smash. Casi simultáneamente, la cadena de centros
comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari
Pong y lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el
nombre de Sears-Telegames. Al igual que en el mercado
arcade, el mercado pronto fue inundado por consolas clones
de Pong y juegos derivados.
7. Generación de
“oro” en consolas
Videoconsolas de sexta generación
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la
arquitectura de una computadora personal, no obstante, las consolas de
sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de
almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo
cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente más atractivos.
Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en
las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los
equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para
guardar datos del videojuego.
La PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la PlayStation, y
fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, que
permitía reproducir películas en el sistema. Además existía la posibilidad
de poner un disco duro interno, en combinación con el adaptador de red.
Al igual que su predecesor, también dispuso de un modelo pequeño que
fue lanzado en el 2004. La consola fue retirada en 2013.
La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de
Nintendo, y el primer sistema de la compañía que prescinde de los
cartuchos. Este sistema utiliza un formato de disco similar al DVD,
denominado "GOD" (Gamecube Optical Disc), cuyo tamaño es de 8 cm.
Fue retirada en 2008.
La Xbox fue la última consola que salió en esta generación y la primera
de Microsoft. Se apoyó como lo hizo Sega Dreamcast en el juego en línea
e innovó al proporcionar a la consola un disco duro integrado; utiliza el
formato DVD y da la posibilidad de guardar música desde un CD de
audio a la consola utilizándolo juegos como GTA San Andreas. Tuvo una
buena aceptación, aunque una corta vida.
8. Generación
Presente
y
Nueva
Durante esta nueva generación Sony y Microsoft lanzaron sus nuevas Videoconsolas.
Lo destacable de esta generación es el lanzamiento de consolas cuyo formato de
videojuegos es completamente digital, cómo por ejemplo, el Xbox Series S de
Microsoft y la versión digital de la PlayStation 5 de Sony, también se destaca la
Resolución 8K en algunas consolas
9. Así nos lo han vendido en el Consumer Electronics Show
(CES) de Las Vegas, donde hemos sido testigos de las
propuestas de distintas compañías sobre lo que debe ser la
industria de los videojuegos en un futuro no muy lejano.
Propuestas en las que los mandos pasan a un segundo
plano y en las que el jugador se convierte en el personaje
principal de la trama. ¿Cuáles de ellas llegarán a
imponerse? Estas han sido algunas de las más destacadas.
Futuro de los Videojuegos
El traje que lleva a una nueva dimensión
Una de las propuestas que más ha llamado la
atención durante el CES ha sido Teslasuit. Un traje,
que parece sacado de una obra de ciencia ficción,
que promete al jugador disfrutar de la experiencia
de los videojuegos como nunca. Todo ello gracias
a su avanzado sistema de retroalimentación
háptica y un sinfín de sensores, mediante los
que el traje es capaz de transmitir las
sensaciones del mundo virtual al cuerpo
humano.
10. El próximo paso es que las
máquinas salgan de la pantalla y se
enfrenten contigo cuerpo a cuerpo.
Esa es al menos la visión de futuro
de la empresa japonesa de
electrónica Omrom, que llegaba al
CES con un robot capaz de jugar al
ping pong con una destreza que
asombró a los asistentes al evento.
Para poder hacer frente al humano,
el robot analiza los sensores
equipados en su pala y mide cada
uno de sus movimientos a través de
sus cinco cámaras. De esta manera,
el robot puede moverse libremente
por la pista para acabar contigo.