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Hi softUniverse Online approach detail초기 컨셉트 키워드이정표2010-02-11http://leegoonz.egloos.com/세부 시스템 스트럭쳐 삭제 버전.<br />contents TOC  quot;
1-3quot;
    Universe Online approach detail PAGEREF _Toc219855742  1초기 컨셉트 키워드 PAGEREF _Toc219855743  1contents PAGEREF _Toc219855744  2◈ Universe OnlineTM Key detail PAGEREF _Toc219855745  5Key Note PAGEREF _Toc219855746  5Approach PAGEREF _Toc219855747  5◈ Universe Online approach detail PAGEREF _Toc219855748  61세계관 PAGEREF _Toc219855749  62종족 PAGEREF _Toc219855750  8A.크발칸 PAGEREF _Toc219855751  8B.베르시아스 PAGEREF _Toc219855752  8C.휴롯 PAGEREF _Toc219855753  93정치관계(@도식으로 표시하는 것이 이해가 쉬울 것 같음.) PAGEREF _Toc219855754  10A.관계 개요 PAGEREF _Toc219855755  10B.세력구조 도식 PAGEREF _Toc219855756  104게임시스템 PAGEREF _Toc219855757  11A.클래스 ★★★★☆ PAGEREF _Toc219855758  11B.이동수단(Transformation)★★★★☆ PAGEREF _Toc219855759  15C.신물과 영물 상세★★★★★ PAGEREF _Toc219855760  16D.Soul bringer ★★★★☆ PAGEREF _Toc219855761  17E.펫(Pat)★★★★☆ PAGEREF _Toc219855762  18F.전략 서브 콘트롤 특수스킬★★★★★ PAGEREF _Toc219855763  18G.진화 몬스터(또는 생활형 몬스터라고도 할 수 있음)★★★★★ PAGEREF _Toc219855764  19H.직업 변경 시스템(job Change)★★★★★ PAGEREF _Toc219855765  20I.인스턴스 던전(Instants dungeon)★★★☆☆ PAGEREF _Toc219855766  21J.거꾸로 가는 시간 평행공간 던전(Parallel-space dungeon at reverse time world)★★★★☆ PAGEREF _Toc219855767  22K.스킬 트리 (Skill tree)★★★☆☆ PAGEREF _Toc219855768  22L.강화(Tuning-Enchant)★★★★☆ PAGEREF _Toc219855769  22M.부직업 (Sub Job)★★★★☆ PAGEREF _Toc219855770  22N.퀘스트(Quest)★★★★★ PAGEREF _Toc219855771  22O.전투(War)★★★★★ PAGEREF _Toc219855772  225정치★★★☆☆ PAGEREF _Toc219855773  22A.영토 PAGEREF _Toc219855774  22B.관료제 PAGEREF _Toc219855775  226경재★★★★☆ PAGEREF _Toc219855776  23A.자치 경재 PAGEREF _Toc219855777  23B.무역(상단 결행 시스템) PAGEREF _Toc219855778  237커뮤니티 PAGEREF _Toc219855779  23A.위젯 ★★★★☆ PAGEREF _Toc219855780  23B.길드★★★★★ PAGEREF _Toc219855781  23C.마스터 제도(사제 시스템)★★☆☆☆ PAGEREF _Toc219855782  238비주얼 스타일링 PAGEREF _Toc219855783  239그래픽 제작 상세화 PAGEREF _Toc219855784  23A.적용 기술 PAGEREF _Toc219855785  2310서버 아키텍처 PAGEREF _Toc219855786  2411대표적인 유료화 아이템 모델 PAGEREF _Toc219855787  2412 PAGEREF _Toc219855788  24◈ Universe TF plan PAGEREF _Toc219855789  241Develop schedule : 26 week/year ( Exclude public holiday ) PAGEREF _Toc219855790  242Develop element PAGEREF _Toc219855791  243Attainment goal PAGEREF _Toc219855792  244Manpower use plan PAGEREF _Toc219855793  245Milestone PAGEREF _Toc219855794  24◈ Universe Online commercialize detail(reserved) PAGEREF _Toc219855795  241차 프로토타입 개발 세부 상세. PAGEREF _Toc219855796  25<br />별표는 게임시스템 중요도를 표기한 것임.<br />◈ Universe OnlineTM Key detail<br />Key Note<br />‘하나’ 이면서 곧 ‘여럿’인 행성의 탄생 배경.{소성단(小星團) 또는 산개성단(散開星團)}<br /> 각 행성간에 숭배 하는 신은 서로 다른 신으로 불리나 그 출발은 같다.<br /> 모든 행성은 각각의 유일신을 숭배 한다.-> 고대 그리스 신화와 유사한 전개.<br /> 분명한 것은 신격 체(이하 ‘신물’ 이라고 통칭 한다)의 존재가 분명히 존재 하며 각 행성은 그 신물과 영혼결속형태로 존재하며 문명 또한 함께 발전 또는 후퇴 한다.{작가 주 : 육안으로 식별이 가능한 형태를 지닌 것으로 신의 ‘연산물(連産物)'(작가 주/부산물 과는 다른 뜻으로 사물이 만들어 질 때 동등한 또 하나의 의도하지 않은 사물이 만들어 지는 것-)’과도 같다. 신물과 영물로 나뉘는데 신물은 절대신격 존재이며 영물은 신물의 하위 존재로서 동양으로 보면 ‘사방신(四方神)’이나 12지신(支神) 정도의 급을 뜻한다.<br />갈등구조를 다원화(多元化)한다.<br />문명의 다원화(多元化) 결과에 대한 논리적 배경. (…from…Why?)<br />각 세력의 현재 지배계층의 형태와 토착민에 대한 배경 <br />서로 다른 에너지원(물리적,비물리적)의 논리적 배경.<br />비주얼 스타일의 함축적 설명 <br /><br />Approach<br />접근 주재 분류<br />근본적 배경이 되는 소성단(小星團)의 탄생.<br />신에 대한 정의.<br />신물과 영물<br />세력간 구조<br />다원화 된 문명의 또 다른 통일성<br />산개성단 간 지배 계층의 형태<br />에너지원과 문화<br />비쥬얼 스타일링<br />- SF 영화 ‘아바타- ’와 같은 비쥬얼 색체와 일본 ‘곤조 애니메이션’ 스타일의 캐릭터(라스트 엑자일등…)# 라스트 엑자일(Last Exile)은 ‘곤조’의 10주년 기념 TV 애니메이션이다.<br /><br /># 아바타 영상보기(http://www.youtube.com/watch?v=cRdxXPV9GNQ&fmt=22&annotation_id=annotation_23834&feature=iv)<br />차별화 된 방향성(전투플레이적 요소, 경제 시스템, 길드 중심 커뮤니티 시스템 등……) <br />◈ Universe Online approach detail<br />세계관<br />시대적 배경(신화)<br />시간(時間)의 서(書): 수십억 년의 세월 진화기를 거쳐 문명이 태동하였고 그러기를 수십 번을 지나 행성의 나이조차 잊어버릴 무렵.……그렇게 수십억 년이 지나는 동안 새로운 문명은 태어나고 멸망 하기를 수십 차례 지나오면서 여러 가지 전설들을 만들어 왔다.수명이 다해가는 것을 암시라도 하듯이 행성의 크기는 커져만 갔고 마침내 '회귀 향(回歸向)'의 기나 긴 '자정활동(自淨活動)'에 들어 간다.초거대 민족국가로서 주변 열강은 물론 행성의 모든 자치국가와 '소 민족(小民族)'을 통합 한 '기린국 일천 년' 그 장대한 역사 조차 수명이 다한 행성의 행보 앞에서는 나약 할 뿐이다.문명의 마지막 이기가 다가온 것을 알고 준비 해 온 거대 조직 '크라누스' 그들은 기린국 수뇌부라 할 수 있는 대신관 가문과 신전의 수호를 맡고 있는 가디언 일족.<br />만물의 '영겁 회귀(永劫回歸)'를 부정하고 나선 '크라누스' 들은 기린국 역사 일천 년 동안 가희 가공할만한 과학기술을 발전 시켜 마침내 신의 영역에 도전 하게 되고……<br />분혈: 거대 조직 '크라누스'가 의지하고 있는 과학기술은 초시공적인 것으로 영혼을 '초립자' 형태로 물질 화 한 후 '극 분열' 상태로 이완시켜'반 중력장'을 형성시키는 것이다.문명 멸망의 초읽기에 놓인 그들은 마지막 희망으로 '반 중력장'을 통해 '웜홀(Warm hole)'을 만들어 평행세계 (Parallel World) 시공간 안으로 차원이동을 시도 한다.'반 중력장'을 시공간 이동까지 가능 할 만한 위력으로 생성시키기 위해서는 수천 수만의 영혼이 필요 했고 결국 '크라누스'는 기린국 황명을 빙자 하여 하급계층과 기린국 정통성을 띄지 않은 소 부족 토호 세력들을 반란혐의로 누명을 씌운다.반란군이라는 명목 하에 잡아들인 수천 수만의 죄 없는 사람들은 모두 화형에 처해 졌다.<br />'크라누스'는 그렇게 해서 모인 영혼들을 모두 '초립자' 화 하여 결국 '평행세계 (Parallel World)' 시공간 으로 행성 전체를 이동시키고 만다.<br />소멸:사람들은 '크라누스'가 기린국 중심부만을 평행세계로 시공간 이동 시키려는 사건을 신에 대항 한 반란(Revolt) 로 기억한다.(이하 ‘사건’으로 표기한다)이 사건이 남긴 것은 결국 더 빠른 재앙을 가져왔고 행성은 반 중력파의 파장이 행성의 중앙부를 강타하여 결국 세 개의 조각으로 산산이 부서지게 되었다.<br />태동: 무엇이었을까? 우리는 아직 살아 있다.하늘에는 하나의 달 대신 조각난 두 개의 행성 잔재가 달을 가리 먹어 버린 듯 한 형상으로 남아 있고 마침내 열려 버린 하늘 한 가운데 뚫려버린 공허한 공간은 거대 한 태양을 비웃는 마냥 더욱 밝게 존재 한다.(웜홀이 열리고 난 후 소멸하면서 발생시킨 화이트 홀의 잔여물일지도 모른다.)세 개의 소행성군만을 남긴 채 산산이 부서진 행성이지만 중력은 유지 되었고 하늘엔 달과 태양 대신 거대한 소용돌이 구멍만이 자리한다.<br />또 다른 세상의 시작은 완전히 다른 환경 속에서 새로운 창조적 태동을 알리고 있다……!<br />새로운 문명의 시작<br />사건 이후 행성의 형태는 사라지고 세 개의 소행성군으로 존립하게 된다.<br />이후 3천년 이라는 시간의 흐름을 지나 소행성 각자는 서로의 문명을 발전시키고 진화 해 나갔다.<br />‘크라누스'가 벌인 사건은 모든 문명을 흡수 해 버릴 만한 가공할 것이었지만 시간의 흐름은 다행이 살아 남은 그들에게 마지막 희망을 지킬 수 있는 작은 불꽃을 남겨 두었다.<br />사람들은 부서진 행성이 어떻게 존재 되고 유지 되고 있는지 정확히 알지 못했다.그냥 살아 가고 있기 때문에 그렇게 살아 간 것이고 아무도 의문을 갖지 않았다.시간이 흐르는 동안 사건은 전설이 되었고 신에 대한 이야기도 전설이 되었다.<br />종족<br /># 종족 가입 량 : 종족 세력과 비례. 역사관 반영하여 불변.-> 위험요소 충분히 확인할 것!# 종족 밸런스 분배로 커버 할 것.# 단, 이주민 구역을 따로 분배 하되 상용화 후 발표.# (이주민 구역은 6개월간 이주민 구역으로 망명 한 후 정식 종족 전환-종족 충성도 초기화 또는 기존 종족 충성도 를 현재 충성포인트로 감쇠 하여 다시 셋팅.)# 적대 종족 우호도 시스템 -> 적대 종족에 대한 친밀도 파라메터가 존재 한다.-> 친밀도 또는 우호도에 따라 중립적 요소등 추가.<br />크발칸<br />개요<br />행성 중부 대륙지방 민족 대다수로 형성.<br />기린국 잔재 문화가 가장 많이 남아 있는 지역.<br />문화적 배경(문명적 측면)<br />기린국 잔재문명 위에서 발전 하였기 때문에 다방면에 있어 가장 현대적 문명을 유지 하고 있다.<br />초립자 기술 봉인 이후 반중력 제어 기술의 한정적 활용.<br />무동력 이동수단 발명.<br />가장 국가 단위 형태에 가까우며 정규군 까지 보유.<br />내부 세력구조<br />공화정 중심의 의정정치를 표방하나 초기 ‘기린국’ 잔재세력이 가장 큰 힘을 행사 하고 있다.<br />토착신<br />초기 ‘기린국’ 문명안에서 모시던 신과 동일 함.<br />참조적으로 볼 때 고대 그리스 신화와 유사성이 많다.<br />성향가장 거대한 영토와 자원을 갖고 있는 종족임에도 불구 하고 항상 두 종족을 통치 하에 두려고 여러 체널을 통해 간섭한다.베르시아스와 휴롯 간의 중간계 분쟁을 이면에서 부추기는 역할.두 나라의 통합을 반대 하는 세력.<br />베르시아스<br />개요<br />사건 직전 기린국의 소부족 말살정책(크라누스의 영혼수집 정책의 일환)을 피해 중앙대륙에서 북쪽 끝으로 숨어 든 난민들에 그 기반을 두고 있다.<br />균혈 된 웜홀(평행우주와 연결된 통로, 작가 주 : 평행우주의 시간은 현재 시점을 기점으로 항상 뒤로 시간이 흐른다.)의 틈을 통해 나온 빛에 오랜 시간 노출되어 역진화 현상을 보이고 있다.<br />문화적 배경(문명적 측면)<br />상대적으로 척박한 대지에 뿌리를 두게 된 종족.<br />역진화의 영향으로 언어의 형태 보다는 교감의 형태가 발달.<br />기린국 본국과 단절된 상태로 많은 시간을 보낸 탓도 있지만 과학기술 보다는 자연순행적 생활과 문화를 중심으로 하고 있다.<br />토테미즘적 토착종교 성향이 강하다.<br />숲속 군집생활 형태.<br />내부 세력구조<br />토착부족화 군집 형태로 생활문화 발전.<br />각 부족은 한명의 족장과 두명의 제사장을 두고 있다.<br />의사결정 형태는 족장이 있지만 부족 표결을 통해 결정 된다.<br />각 부족간의 약간의 갈등은 서로 내제하고 있지만 외부적으로 나타날 만한 수준은 아님.<br />토착신<br />각 부족은 각각의 영물을 숭배 하며 1년에 두번 정규적인 제례 의식을 지낸다.<br />토템 신앙에 근거를 두고 있는 형태.<br />성향<br />근본적으로는 유순 한 성향이나 생계 형 전투시 동물적 감각을 드러낸다.<br />전투에 있어서는 물불을 안 가리는 성향.<br />숲속 생활에 익숙해 져 있어 생존력이 강하고 게릴라전에 있어 강하다.<br />휴롯<br />개요<br />기린국 당시 거대 집권세력인 '크라누스' 중 가디언 집권세력을 중심으로 발전 된 종족.<br />사건 발발 직전 제앙의 결과에 대해 감지 한 가디언 세력은 대신관을 암살하려 했지만 실패.<br />대륙 서남부 지역으로 가디안 본거지를 정하고 초립자 기술의 일부를 빼돌려 잠적 한다.<br />문화적 배경(문명적 측면)<br />기린국 당시부터 내려 오던 가디언자체 세부 문화적 성향을 지속적으로 따르고 있음.<br />빼돌린 초립자 기술을 응용하여 현대적 문명체와 유사한 과학기술을 가지고 있으나 전체 문화적으로 고전적 양식을 고수 하고 있다.이러한 것은 가디언 내부 문화의 정통성을 지키려는 초기 이주민들이 정립하여 현존까지 지켜 져 오고 있다.<br />내부 세력구조<br />토착신<br />가디언 세력으로서 존재 해온 성향을 오래도록 유지 하고 있으며 기린국 당시 모시던 신의 또 다른 변형 형태의 종교적 발전.<br />4개의 사방신의 형태를 고수 하고 있다.<br />성향<br />국민 전체가 완전함에 대한 집착이 높다.<br />가디언 후손으로서의 자긍심이 높음.<br />베르시아스 종족에 대한 인정을 하지 않고 하위 종족으로 편입시키고자 하는 야욕을 가지고 있다.<br />정치관계(@도식으로 표시하는 것이 이해가 쉬울 것 같음.)<br />관계 개요<br />사건 이후 서로 온전히 교통 할 수 없는 세 개의 소행성군으로 나눠 진 지역별로 1만년 이상의 시간이 지남.<br />세 개의 소행성군은 전체 행성 군의 3분의 2 정도의 크기(크발칸) 이며 다른 둘은 각 각 3분의 1 크기(베르시아스와 휴롯).<br />분할행성력(세 개로 행성이 분리 된 사건의 시점을 기점으로 함) 1만3천 년이 지난 시점에 문물의 교통이 시작 됨.<br />기린국 후기 문명 체를 세습하면서 발전 한 크발칸 세력이 가장 강력함.<br />베르시아스와 휴롯은 중간 계(세 개의 소행성군의 내면 체를 감싸고 있는 이공간) 지역에서 잦은 분쟁.<br />세력구조 도식<br />세력구조도<br />게임시스템<br />클래스 ★★★★☆<br />물리속성 계열<br />Class1th Depth2 thDepth3 thDepth3Ability tableWarriorFighterPhantom fighterstrength9stamina6alacrity7sagacity5spirit5Spell fighterstrength8stamina5alacrity4sagacity6spirit9War lordBerserkerstrength9stamina7alacrity4sagacity6spirit4Dark War lordstrength8stamina6alacrity5sagacity5spirit9Warrior빠른 발과 강인한 체력이 바탕.무기의 종류는 활용서를 배우거나 훈련을 통해 습득,획득 할 수 있다.Fighter권 , 격 , 참 등의 유술등에 능통한 직업군.검술가 보다 민첩하다.Phantom fighter영혼을 불러내어 무기와 결합한다.Spell fighter마법서와 마법재료로 무기에 강한 속성 '버프'(주문)등을 건다.War lord검,도,창 류의 무기와 클래스와는 구분 짓지 않는다.Berserker육체 강인함의 한계까지 끌어 올려 무한한 Strength 에 도전한다.Dark War lord흑마검사로서 어둠의 마법을 훔쳐 자신의 무기에 금기된 마법 주문을 걸었다.<br />1th Depth2 thDepth3 thDepth3Ability tableKnightLightning knightLightning masterstrength7stamina8alacrity4sagacity5spirit3Knight tempeststrength8stamina7alacrity5sagacity5spirit6Dark knightDeath knightstrengthstaminaalacritysagacityspiritHell knightstrengthstaminaalacritysagacityspiritKnight창과 거대검(도 형태의 양손검) , 해머 등의 둔기류 위주의 직업군.온몸은 철갑 형태 또는 각 부족의 강화체 유닛등으로 무장되어 있다.Lightning knightLightning masterKnight tempestDark knightDeath knightHell knight<br />1th Depth2 thDepth3 thDepth3Ability tableHunterArcherArrow masterstrengthstaminaalacritysagacityspiritGiant bowstrengthstaminaalacritysagacityspiritRifleBounty hunterstrengthstaminaalacritysagacityspiritBear hunterstrengthstaminaalacritysagacityspiritHunter활,총 등을 주무기로 다루며 빠른 이동과 은닉이 특기.ArcherArrow master물리적 데미지가 높은 강화 된 화살을 사용 한다.Giant bow물리적 데미지가 높은 강화 된 활을 사용 한다.RifleBounty hunter빠른 몸놀림과 경량화 된 복합적 총기류 등을 사용한다.다양한 속성의 탄환을 사용 할 수 있다.Bear hunter은닉술에 능하며 강한 장총류와 다양한 트랩등을 사용한다.<br />물리속성 계열<br />1th Depth2 thDepth3 thDepth3Ability tableWizardMagicianDark magicianstrengthstaminaalacritysagacityspiritWisemanstrengthstaminaalacritysagacityspiritSorcererPhantom SorcererstrengthstaminaalacritysagacityspiritWitch doctorstrengthstaminaalacritysagacityspiritWizard활,총 등을 주무기로 다루며 빠른 이동과 은닉이 특기.Magician법사Dark magician이계의 마법서를 통해 어두움을 조종한다.Wiseman마법계열 치유 능력이 강하다.Sorcerer술사Phantom SorcererWitch doctor<br />전직 트리.직업 군은 크게 속성별로 물리속성과 비 물리 속성 2가지로 나뉜다.물리속성계열은 워리어, 나이트, 헌터 등의 물리적 형태의 무기 또는 맨 손등의 타격위주 직업 군.비 물리 속성계열은 마법사, 흑마술사 그리고 위치 닥터 등 술법 형태의 직업군.현재 2차 전직 직업군 구분까지 나뉘어 있음.게임 시작시 속성 구분 계열 직업군(캐릭터 디자인과 직업 고정형)으로 선택하여야 함.<br />이동수단(Transformation)★★★★☆<br />통일적 이동인 포탈 , 종족별 차별성이 있는 탈 것(펫 크리쳐/테이밍 크리쳐/메카닉), 레벨과 숙련 경험치와 연결 된 분신 이동 시스템 세가지로 크게 나뉜다.타 게임과 다른 특징적 이동수단 : 분신이동 시스템.<br />포탈<br />탈것<br />분신<br />신물과 영물 상세★★★★★<br />정의<br />신<br />개념적인 정의로서의 신의 의미는 종교적 가장 상위단위의 추상적인 모습이나 유니버스 월드에서는 추상적 개념이 아닌 여러 형태의 물질적 개념와 영혼적 결합의 가장 큰 단위라고 할 수 있다.<br />가장 최근의 전설 존재.<br />현재 상태에서는 기린국 에서 모시는 유일신으로 알고 있음.<br />최고길드만이 신에 재사를 지낼 수 있으며 재사와 게임내 종족 운용에 대한 영향요소가 존재한다.<br />신물<br />비물질 상태로 존재 하였으나 사건 이후 물질적 형태로 재탄생 함.<br />영물에 힘을 존속 시켜주는 주된 개체<br />신물의 힘이 약해지면 영물 역시 힘을 잃을 수 있다.<br />게임 내 소환수 및 펫의 ability 에 영향을 주며 소환수와 팻 운용에 가장 핵심이 된다.<br />길드는 하나의 신물을 모셔야 한다.<br />영물<br />신물 탄생시 부산물로 재탄생 한 물질.<br />사건 발발을 유발 시킨 초립자 현상 안에서 발생 된 누적잔여 영혼과의 결합 과정을 거침.<br />다양 한 힘을 갖게 됨.<br />팻의 성향과 디자인, 소환수의 성향과 디자인이 영물의 속성과 직결 된다.<br />길드는 하나의 신물과 그 하위 세개의 영물을 모셔야 한다.<br />플레이 활용 요소 전개<br />전개 구조를 위한 기 본조건문<br />상속 구조는 신>신물>영물>소환개체(팻 포함)<br />모든 개체는 상위(신)으로부터 생명력을 상속 받는다.<br />신은 서버 당 하나만이 존재 한다.<br />신물<br />종족은 하나 이상의 신물을 숭배한다.<br />신물을 모심으로서 신과 소통 한다는 컨셉을 유지 한다.<br />모든 소환체와 팻의 성장 , 능력은 신물의 속성으로부터 결정 된다.<br />신물의 힘이 약해 지면 모든 소환체와 팻에 영향을 미친다.<br />영물<br />모든 유저는 하나 이상의 영물을 숭배한다.<br />영물은 소환체와 바로 직결 되는 속성을 반영한다.<br />신물의 힘이 약해지면 영물의 능력에 영향을 미친다.<br />영물이 힘이 일시적으로 약해지더라도 신물이 영향을 받는 것이 아니면 파생 된 소환체와 팻에 바로 영향을 주진 않는다.<br />신을 숭배 하는 재단.<br />중간계 전투지역과는 차별시 되는 전쟁 유발 시스템.<br />재단의 설치와 관리 유지의 조건<br />중간계 전투지역과는 차별시 되는 전쟁 유발 시스템.<br />Soul bringer ★★★★☆<br />Summary<br />Summon creature<br />이계 소환술사(diverse world summoner)<br />모시는 영물의 힘을 비러 차원의 문을 넘어 세상의 것이 아닌 듯 한 완전체를 소환할 수 있다. <br />차원의 문을 열 때 한시적으로 영물의 힘이 약해지는 패널티가 있어 Player 의 멘탈값이 한시적으로 약해지는 단점이 있다.멘탈의 약화: 시야가 흐려지고 판단력이 낮아져 공격 타이밍 , 크리티컬 확률에 영향을 미친다.<br />Puppet master<br />인형사(Doll puppeteer)<br />영혼이 없는 기억의 조각들을 모아 조립 하여 인형을 제조.<br />영혼사(mental puppeteer or creature puppeteer)<br />영혼이 없는 인형에 부유 하는 영혼을 응집 시킨 다양한 영혼결석을 혼합하여 제조.<br />Mind hunter<br />포획 및 수집<br />몬스터등의 몸을 지배 하여 용병 형태로 콘트롤.<br />일정 기준을 두고 마인드 보틀에 가둬 수집 할 수 있다.<br />몬스터의 전체 속성 중 100% 까지 콘트롤 할 수 있지만 마인드 헌터 스킬의 등급에 따라 차등 화 된다.<br />수집 된 몬스터는 진화 촉진기술을 통하여 성장 할 수 있으나 많은 노력이 필요 함.<br />진화 촉진 기술은 다위니안 엔피씨에게 위탁하여 성장 시켜야 하며 다위니안 엔피씨로부터 요구 받은 합성체등을 필드에서 수집 하여 인첸팅 개념으로 성장 시켜야 한다.<br />인첸팅에 있어 실패는 없으나 돌연변위 현상이 있을 수 있다.(공격력은 올라 갔으나 인공지능이 극도로 떨어 진다거나 하는 등의…)<br />비포획 시간제<br />일시적으로 몬스터의 몸을 지배 하여 콘트롤.<br />테이밍의 형태로서 수집 불가 하며 몬스터의 전체 속성 중 70% 내외 까지만 콘트롤 할 수 있다.<br />펫(Pat)★★★★☆<br />전략 서브 콘트롤 특수스킬★★★★★전략 서브 콘트롤 이란?Universe Online 의 가장 대표적인 시스템.2가지 속성군에 각각 편재 되어 운용 되는 마인그 콘트롤 이나 소환 형태의 특수 능력.순수한 크리쳐 소환 , 마인드 콘트롤 , 테이밍등을 한층 강화 한 것으로 서브 스킬이 아닌 메인 시스템 형태로 확장 한 것.전략.전술 신경망 인공지능 시스템.자체 개발 인공지능 엔진 Nerve AI Engine 적용.신경망 인공지능 엔진 알고리즘을 이용 한 크리쳐 전용 학습 형 인공지능.플레이어가 셋팅 한 전술 프리셋에 따라 상태를 파악하고 전투를 통해 상대 플레이어의 전투 성향을 분석해 내 대응 하도록 하는 신경망 인공지능 엔진을 탑재, 부분적인 RTS 의 느낌을 살렸다.레퍼런스 : 드레곤 에이지 오리지널 전략시스템.(바이오웨어)<br />진화 몬스터(또는 생활형 몬스터라고도 할 수 있음)★★★★★<br />개요<br />몬스터 진화(학습형 몬스터)<br />유저와의 다양한 전투를 통해 패턴 분석 및 학습.<br />몬스터의 전략 지능 상승과 진화<br />몬스터 보유 스킬 , 전투 포메이션 , 몬스터 보유 무기선택등 진화에 따른 변화 유도.<br />기대 효과<br />같은 던전(instants dungeon)이라도 학습형 진화 몬스터의 등급을 반영하여 콘텐트 소모속도 감소화 효과.<br />만랩 후 다시 키우는 캐릭터로 다시 플레이 해도 또 다른 전략이 필요.->재미요소<br />서버마다 다른 진화 몬스터의 등장 자체에 대한 이슈 부각->기대요소<br />진화 몬스터란?Universe Online 의 가장 대표적인 시스템.플레이어 처럼 인벤토리와 스킬트리 스텟이 존재.플레이어의 공략 전술을 분석하고 학습 하여 맞대응 할 수 있는 확률을 높혀 간다.단순히 테이블 셋팅을 통해 기획자의 의도를 따라가는 것이 아니라 신경망 구조를 통해 패턴분석과 전술학습(경험을 통한) 등을 변화 시키는 등의 진화를 거친다.생활형 몬스터로서 몬스터가 플레이어를 이기면 플레이어로부터 재화를 획득 하고 간단한 경재활동(몬스터 전용 가상 상점)을 하여 스스로를 튜닝 한다.진화의 수준에 따라 플레이어 처럼 다른 몬스터가 드랍 한 물약등을 취할 수 있다.진화의 수준에 따라 플레이어를 이겼을 경우 돈을 스틸 할 수도 있다.(스틸 성공률은 등급과 확률+조건 으로 셋팅 함)플레이어의 돈을 많이 획득 한 몬스터를 죽이고 던전(instants dungeon)을 클리어 할 경우 몬스터의 돈을 모드 획득 할 수 있음.진화 된 몬스터는 등급이 나뉘어 져 분류 되 관리 되며 같은 던전(instants dungeon) 플레이를 시도 할 경우 입장시 싸울 몬스터군의 등급을 선택 하여 플레이 할 수 있다.진화 등급에 따라 보상의 격차를 두며 인센티브와 패널티 형태의 보상제도를 적용한다.일명 뺑뺑이 던전(instants dungeon) 이라고 하는 형식을 탈피 하는 하나의 방법론.서버마다 같은 던전(instants dungeon)이라도 진화 하는 형식과 레벨이 달라 질 수 있으며 콘텐트 소모 부분에서 유용한 대안책이 될 수 있다.전술 학습 인공지능 시스템.자체 개발 인공지능 엔진 Nerve AI Engine 적용.신경망 인공지능 엔진 알고리즘을 이용 한 몬스터 학습 인공지능.기본적으로 전투 경험을 통해 포메이션 전략 학습을 하며 세부적으로는 몬스터 스스로 대응무기를 선택하거나(자신의 인벤토리 안에서) 스킬 셋팅을 한다.게임 시스템의 운용.리니지 1 의 무한대전 처럼 일정 시간에 문이 열리며 입장 플레이어 제한이 있음.서버 하나에 같은 테마 던젼은 하나가 열리며 여러 가지 존재 할 수 있다.몬스터의 진화 등급의 관리와 던전(instants dungeon) 진행 룰을 조율 하여 여러 가지 이벤트 던전(instants dungeon) 화 할 수 있다.<br />직업 변경 시스템(job Change)★★★★★<br />Other Experience through difference job class.<br />Summary<br />Objective<br />마스터 클래스가 존재 하며 하위로 4개의 보조캐릭터를 키울 수 있음.<br />엔트리 형태로 구성 되는 것은 아니며 플레이 하는 동안 상황에 따라 유연하게 보조캐릭터의 스킬과 능력을 사용 할 수 있도록 하는 것이 거시적 목적.<br />플레이어의 메인 캐릭터가 마스터 클래스 칭호를 받을 경우 하위 4개의 직업스킬 상속을 받을 수 있다.<br />마스터 클래스 칭호를 받기 전에는 메인 캐릭터가 하위 4개의 보조 캐릭터의 능력 치나 기능을 직접적으로 사용 할 수는 없음.<br />마스터 클래스 칭호 진행 레벨 <br />캐릭터 슬롯 5개 모두 보조 캐릭터 장착 완료.<br />4개의 모든 캐릭터 슬롯 내 보조캐릭터 스킬레벨 익스트림급 이상 달성.(스킬레벨 : 비기너>스텐다드>울티메이트>익스트림)<br />비기너스텐다드울티메이트익스트림<br />플레이어의 캐릭터 슬롯 안에 총 다섯 가지의 직업 군을 생성 할 수 있습니다.A total of five jobs can be built up in your Character Slot. <br />게임 내  모든 클래스 중 다섯 가지 직업을 캐릭터 슬롯에 등록 할 수 있다.All classes in the game of the five kinds of jobs can be registered in the character slot.<br />캐릭터 슬롯의 확장 및 등록  : 등록은 직업  추가  훈련   조교로부터 일정의 퀘스트 와 캐릭터 등급 , 스탯 포인트 등을 확보하여 슬롯을 얻어 나갈 수 있음.Character of the expansion slots, and registration: Registration Add your job quest and the character of the training quest and limited grade from the assistant, Stat Points out of the slot can be obtained by some rule.<br />직업 자동 추천<br />결투장,  던전(instants dungeon)  보스전 진입,  사냥터  진입  시 적의  속성을 분석 후  자동 추천 직업 알림.Duel, dungeon boss raid entry, and hunting monster analysis the enemy's property during the automatically after entering Helpful job alerts.<br />인스턴스 던전(Instants dungeon)★★★☆☆<br />노멀 한 타입의 인스턴스 던전.<br />시나리오 전개에 있어서 브릿지 역할로서의 비중에 집중.<br />던전의 종류<br />퀘스트 연계형.<br />분리형 미션형.<br />거꾸로 가는 시간 평행공간 던전(Parallel-space dungeon at reverse time world)★★★★☆<br />스킬 트리 (Skill tree)★★★☆☆<br />명료 하면서도 직업군에 특화된 총6 단계 스킬 강화.(총 2분기로 나누며 1차 3단계에서 1차 종결 , 6단계에서 2차 종결.)<br />스킬은 크게 두가지로 나뉘며 물리적 스킬과 비물리적 스킬로 나뉜다.<br />두 가지 속성에 대한 구분은 직업군으로 분류 되며 중복 될 수 없다.<br />강화(Tuning-Enchant)★★★★☆<br />방어구<br />무기류<br />재료<br />부직업 (Sub Job)★★★★☆<br />퀘스트(Quest)★★★★★<br />레벨업 목적성 이전의 근본적 목성성 으로의 회귀.<br />행성의 멸망 이전부터 시작되는 세 부족의 진화와 역사 그리고 운명을 플레이어가 명확하게 몰입 할 수 있도록 구성.<br />퀘스트 웹 툴의 구성.(심도 있게 설계)<br />퀘스트 웹 툴의 베이스 루틴 설계.<br />전투(War)★★★★★<br />전투 성향에 따른 지역적 구분을 갖춤.<br />중간계 지정 전투.<br />수동형 전투 시스템<br />기획 의도에 의한 전투 발발<br />국경지역 침탈 전투.<br />능동형 전투 시스템.<br />기획 의도와는 상관 없이 상황에 따른 유저간의 갈등 대립을 통한 전투.<br />정치★★★☆☆<br />영토<br />점령(거점 확보)<br />방어(거점 방어)<br />관료제<br />길드 창설<br />거점 없는 일반 유저 유입 권유<br />경재★★★★☆<br />자치 경재<br />시장<br />경매소<br />세금징수<br />자치 특구<br />무역(상단 결행 시스템)<br />커뮤니티<br />위젯 ★★★★☆<br />위젯 지원-> 게임 기록 정보등의 피드.게임 내 블로그(RIA 형태의 FLEX 연동-> 스케일폼)<br />길드★★★★★<br />길드의 규모는 네 단계로 나뉜다.<br />최상위길드 : 마스터리 길드 : 가장 최상위 길드로서 집정관은 오직 마스터 길드에서만 선출 할 수 있다.<br />상위 길드 : 블레어 길드 : 최상위 길드 이전의 중급 규모 길드.<br />하위 길드 : 테일 길드 : 하위 길드로서 부족 크기의 족장제 형태의 중저급 길드 규모.<br />최하위 길드 : 구분 지을 수 없는 길드 로서 길드 이름을 갖을 수도 없는 소규모 길드.<br />길드간에는 신분제도가 존재 한다.<br />길드의 확장은 연합체 동맹과 유저가입으로 가능하지만 단계별 조건을 만족해야 한다.<br />우려사항과 해결방안<br />마스터 제도(사제 시스템)★★☆☆☆<br />길드(클랜)과는 종속성이 없다.<br />마스터 추천시스템을 통하여 추천 받은 상위 Player 를 나의 스승으로 등록하거나 Player 와 Player 가 직접 사제 관계를 맺을 수 있다.<br />비주얼 스타일링<br />종족별 컨셉 원화<br />배경 스타일 원화<br />3D 가시화 모델<br />그래픽 제작 상세화<br />적용 기술<br />Real-time 3D Shader.<br />Customize tools<br />AI<br />nerve network<br />서버 아키텍처<br />대표적인 유료화 아이템 모델<br />◈ Universe TF plan<br />Develop schedule: 26 week/year ( Exclude public holiday )<br />Develop element<br />Visual①Character: male (War Lord) , Female (Fighter)<br />②Background: Out-door Small Field (RvR), In-door Dungeon (mission type)<br />③UI : Temporary UI (mini-map, inventory, summon creature inventory)<br />④Design: Class 2D concept, World concept 2D<br />Game system<br />①War system : RVR with summon creatures②summon creatures system: 'Tactics (Strategy) preset control ‘with in-house 'Nerve AI engine'<br />③Evolution monster system<br />Client/Server<br />Attainment goal<br />Manpower use plan<br />Milestone<br />◈ Universe Online commercialize detail(reserved)<br />1차 프로토타입 개발 세부 상세.<br />아젠다.<br />개요.<br />총 3 종족 중 2개 종족을 대상으로 구현 하되 실제 플레이 PC 는 휴롯 으로 함.<br />비쥬얼 색체의 컨셉.<br />동양적 색체를 표방하나 적절히 스팀펑크적 개체를 혼합.<br />진부한 동양환타지 형태(‘봉신연희’ 등의…) 색체는 배제 하고 아프로 사무라이 등과 같은 사이버펑크적 색체를 동양 설화 환타지와 융합 하기로 한다.<br />프로젝트명.<br />오리엔탈 사가.(Oriental SAGA)<br />케릭터 컨셉.<br />신체의 비율<br />7.5 등신의 ‘이누야샤’ 또는 ‘나루토’ 등에 나올 법한 전형적 일본 애니메 캐릭터 비율.<br />클래스.<br />전사<br />격투가<br />검사<br />법사<br />음양사<br />승려<br />세부 개발 계획.<br />그래픽 리소스<br />게임엔진<br />게임브리오 3.0 또는 H2 엔진.<br />서버 구축<br />내부 보유 서버 검토.<br />게임서버<br />로비서버<br />맵서버<br />AI 서버(던전 서버)<br />몬스터 서버<br />DB서버.<br />홈페이지<br />게임 클라이언트 다운로드 기능.<br />게임 소개 정보.<br />게임플레이 동영상.<br />자유게시판.<br />비즈니스 섹션.<br />
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Universe online detail

  • 1. Hi softUniverse Online approach detail초기 컨셉트 키워드이정표2010-02-11http://leegoonz.egloos.com/세부 시스템 스트럭쳐 삭제 버전.<br />contents TOC quot; 1-3quot; Universe Online approach detail PAGEREF _Toc219855742 1초기 컨셉트 키워드 PAGEREF _Toc219855743 1contents PAGEREF _Toc219855744 2◈ Universe OnlineTM Key detail PAGEREF _Toc219855745 5Key Note PAGEREF _Toc219855746 5Approach PAGEREF _Toc219855747 5◈ Universe Online approach detail PAGEREF _Toc219855748 61세계관 PAGEREF _Toc219855749 62종족 PAGEREF _Toc219855750 8A.크발칸 PAGEREF _Toc219855751 8B.베르시아스 PAGEREF _Toc219855752 8C.휴롯 PAGEREF _Toc219855753 93정치관계(@도식으로 표시하는 것이 이해가 쉬울 것 같음.) PAGEREF _Toc219855754 10A.관계 개요 PAGEREF _Toc219855755 10B.세력구조 도식 PAGEREF _Toc219855756 104게임시스템 PAGEREF _Toc219855757 11A.클래스 ★★★★☆ PAGEREF _Toc219855758 11B.이동수단(Transformation)★★★★☆ PAGEREF _Toc219855759 15C.신물과 영물 상세★★★★★ PAGEREF _Toc219855760 16D.Soul bringer ★★★★☆ PAGEREF _Toc219855761 17E.펫(Pat)★★★★☆ PAGEREF _Toc219855762 18F.전략 서브 콘트롤 특수스킬★★★★★ PAGEREF _Toc219855763 18G.진화 몬스터(또는 생활형 몬스터라고도 할 수 있음)★★★★★ PAGEREF _Toc219855764 19H.직업 변경 시스템(job Change)★★★★★ PAGEREF _Toc219855765 20I.인스턴스 던전(Instants dungeon)★★★☆☆ PAGEREF _Toc219855766 21J.거꾸로 가는 시간 평행공간 던전(Parallel-space dungeon at reverse time world)★★★★☆ PAGEREF _Toc219855767 22K.스킬 트리 (Skill tree)★★★☆☆ PAGEREF _Toc219855768 22L.강화(Tuning-Enchant)★★★★☆ PAGEREF _Toc219855769 22M.부직업 (Sub Job)★★★★☆ PAGEREF _Toc219855770 22N.퀘스트(Quest)★★★★★ PAGEREF _Toc219855771 22O.전투(War)★★★★★ PAGEREF _Toc219855772 225정치★★★☆☆ PAGEREF _Toc219855773 22A.영토 PAGEREF _Toc219855774 22B.관료제 PAGEREF _Toc219855775 226경재★★★★☆ PAGEREF _Toc219855776 23A.자치 경재 PAGEREF _Toc219855777 23B.무역(상단 결행 시스템) PAGEREF _Toc219855778 237커뮤니티 PAGEREF _Toc219855779 23A.위젯 ★★★★☆ PAGEREF _Toc219855780 23B.길드★★★★★ PAGEREF _Toc219855781 23C.마스터 제도(사제 시스템)★★☆☆☆ PAGEREF _Toc219855782 238비주얼 스타일링 PAGEREF _Toc219855783 239그래픽 제작 상세화 PAGEREF _Toc219855784 23A.적용 기술 PAGEREF _Toc219855785 2310서버 아키텍처 PAGEREF _Toc219855786 2411대표적인 유료화 아이템 모델 PAGEREF _Toc219855787 2412 PAGEREF _Toc219855788 24◈ Universe TF plan PAGEREF _Toc219855789 241Develop schedule : 26 week/year ( Exclude public holiday ) PAGEREF _Toc219855790 242Develop element PAGEREF _Toc219855791 243Attainment goal PAGEREF _Toc219855792 244Manpower use plan PAGEREF _Toc219855793 245Milestone PAGEREF _Toc219855794 24◈ Universe Online commercialize detail(reserved) PAGEREF _Toc219855795 241차 프로토타입 개발 세부 상세. PAGEREF _Toc219855796 25<br />별표는 게임시스템 중요도를 표기한 것임.<br />◈ Universe OnlineTM Key detail<br />Key Note<br />‘하나’ 이면서 곧 ‘여럿’인 행성의 탄생 배경.{소성단(小星團) 또는 산개성단(散開星團)}<br /> 각 행성간에 숭배 하는 신은 서로 다른 신으로 불리나 그 출발은 같다.<br /> 모든 행성은 각각의 유일신을 숭배 한다.-> 고대 그리스 신화와 유사한 전개.<br /> 분명한 것은 신격 체(이하 ‘신물’ 이라고 통칭 한다)의 존재가 분명히 존재 하며 각 행성은 그 신물과 영혼결속형태로 존재하며 문명 또한 함께 발전 또는 후퇴 한다.{작가 주 : 육안으로 식별이 가능한 형태를 지닌 것으로 신의 ‘연산물(連産物)'(작가 주/부산물 과는 다른 뜻으로 사물이 만들어 질 때 동등한 또 하나의 의도하지 않은 사물이 만들어 지는 것-)’과도 같다. 신물과 영물로 나뉘는데 신물은 절대신격 존재이며 영물은 신물의 하위 존재로서 동양으로 보면 ‘사방신(四方神)’이나 12지신(支神) 정도의 급을 뜻한다.<br />갈등구조를 다원화(多元化)한다.<br />문명의 다원화(多元化) 결과에 대한 논리적 배경. (…from…Why?)<br />각 세력의 현재 지배계층의 형태와 토착민에 대한 배경 <br />서로 다른 에너지원(물리적,비물리적)의 논리적 배경.<br />비주얼 스타일의 함축적 설명 <br /><br />Approach<br />접근 주재 분류<br />근본적 배경이 되는 소성단(小星團)의 탄생.<br />신에 대한 정의.<br />신물과 영물<br />세력간 구조<br />다원화 된 문명의 또 다른 통일성<br />산개성단 간 지배 계층의 형태<br />에너지원과 문화<br />비쥬얼 스타일링<br />- SF 영화 ‘아바타- ’와 같은 비쥬얼 색체와 일본 ‘곤조 애니메이션’ 스타일의 캐릭터(라스트 엑자일등…)# 라스트 엑자일(Last Exile)은 ‘곤조’의 10주년 기념 TV 애니메이션이다.<br /><br /># 아바타 영상보기(http://www.youtube.com/watch?v=cRdxXPV9GNQ&fmt=22&annotation_id=annotation_23834&feature=iv)<br />차별화 된 방향성(전투플레이적 요소, 경제 시스템, 길드 중심 커뮤니티 시스템 등……) <br />◈ Universe Online approach detail<br />세계관<br />시대적 배경(신화)<br />시간(時間)의 서(書): 수십억 년의 세월 진화기를 거쳐 문명이 태동하였고 그러기를 수십 번을 지나 행성의 나이조차 잊어버릴 무렵.……그렇게 수십억 년이 지나는 동안 새로운 문명은 태어나고 멸망 하기를 수십 차례 지나오면서 여러 가지 전설들을 만들어 왔다.수명이 다해가는 것을 암시라도 하듯이 행성의 크기는 커져만 갔고 마침내 '회귀 향(回歸向)'의 기나 긴 '자정활동(自淨活動)'에 들어 간다.초거대 민족국가로서 주변 열강은 물론 행성의 모든 자치국가와 '소 민족(小民族)'을 통합 한 '기린국 일천 년' 그 장대한 역사 조차 수명이 다한 행성의 행보 앞에서는 나약 할 뿐이다.문명의 마지막 이기가 다가온 것을 알고 준비 해 온 거대 조직 '크라누스' 그들은 기린국 수뇌부라 할 수 있는 대신관 가문과 신전의 수호를 맡고 있는 가디언 일족.<br />만물의 '영겁 회귀(永劫回歸)'를 부정하고 나선 '크라누스' 들은 기린국 역사 일천 년 동안 가희 가공할만한 과학기술을 발전 시켜 마침내 신의 영역에 도전 하게 되고……<br />분혈: 거대 조직 '크라누스'가 의지하고 있는 과학기술은 초시공적인 것으로 영혼을 '초립자' 형태로 물질 화 한 후 '극 분열' 상태로 이완시켜'반 중력장'을 형성시키는 것이다.문명 멸망의 초읽기에 놓인 그들은 마지막 희망으로 '반 중력장'을 통해 '웜홀(Warm hole)'을 만들어 평행세계 (Parallel World) 시공간 안으로 차원이동을 시도 한다.'반 중력장'을 시공간 이동까지 가능 할 만한 위력으로 생성시키기 위해서는 수천 수만의 영혼이 필요 했고 결국 '크라누스'는 기린국 황명을 빙자 하여 하급계층과 기린국 정통성을 띄지 않은 소 부족 토호 세력들을 반란혐의로 누명을 씌운다.반란군이라는 명목 하에 잡아들인 수천 수만의 죄 없는 사람들은 모두 화형에 처해 졌다.<br />'크라누스'는 그렇게 해서 모인 영혼들을 모두 '초립자' 화 하여 결국 '평행세계 (Parallel World)' 시공간 으로 행성 전체를 이동시키고 만다.<br />소멸:사람들은 '크라누스'가 기린국 중심부만을 평행세계로 시공간 이동 시키려는 사건을 신에 대항 한 반란(Revolt) 로 기억한다.(이하 ‘사건’으로 표기한다)이 사건이 남긴 것은 결국 더 빠른 재앙을 가져왔고 행성은 반 중력파의 파장이 행성의 중앙부를 강타하여 결국 세 개의 조각으로 산산이 부서지게 되었다.<br />태동: 무엇이었을까? 우리는 아직 살아 있다.하늘에는 하나의 달 대신 조각난 두 개의 행성 잔재가 달을 가리 먹어 버린 듯 한 형상으로 남아 있고 마침내 열려 버린 하늘 한 가운데 뚫려버린 공허한 공간은 거대 한 태양을 비웃는 마냥 더욱 밝게 존재 한다.(웜홀이 열리고 난 후 소멸하면서 발생시킨 화이트 홀의 잔여물일지도 모른다.)세 개의 소행성군만을 남긴 채 산산이 부서진 행성이지만 중력은 유지 되었고 하늘엔 달과 태양 대신 거대한 소용돌이 구멍만이 자리한다.<br />또 다른 세상의 시작은 완전히 다른 환경 속에서 새로운 창조적 태동을 알리고 있다……!<br />새로운 문명의 시작<br />사건 이후 행성의 형태는 사라지고 세 개의 소행성군으로 존립하게 된다.<br />이후 3천년 이라는 시간의 흐름을 지나 소행성 각자는 서로의 문명을 발전시키고 진화 해 나갔다.<br />‘크라누스'가 벌인 사건은 모든 문명을 흡수 해 버릴 만한 가공할 것이었지만 시간의 흐름은 다행이 살아 남은 그들에게 마지막 희망을 지킬 수 있는 작은 불꽃을 남겨 두었다.<br />사람들은 부서진 행성이 어떻게 존재 되고 유지 되고 있는지 정확히 알지 못했다.그냥 살아 가고 있기 때문에 그렇게 살아 간 것이고 아무도 의문을 갖지 않았다.시간이 흐르는 동안 사건은 전설이 되었고 신에 대한 이야기도 전설이 되었다.<br />종족<br /># 종족 가입 량 : 종족 세력과 비례. 역사관 반영하여 불변.-> 위험요소 충분히 확인할 것!# 종족 밸런스 분배로 커버 할 것.# 단, 이주민 구역을 따로 분배 하되 상용화 후 발표.# (이주민 구역은 6개월간 이주민 구역으로 망명 한 후 정식 종족 전환-종족 충성도 초기화 또는 기존 종족 충성도 를 현재 충성포인트로 감쇠 하여 다시 셋팅.)# 적대 종족 우호도 시스템 -> 적대 종족에 대한 친밀도 파라메터가 존재 한다.-> 친밀도 또는 우호도에 따라 중립적 요소등 추가.<br />크발칸<br />개요<br />행성 중부 대륙지방 민족 대다수로 형성.<br />기린국 잔재 문화가 가장 많이 남아 있는 지역.<br />문화적 배경(문명적 측면)<br />기린국 잔재문명 위에서 발전 하였기 때문에 다방면에 있어 가장 현대적 문명을 유지 하고 있다.<br />초립자 기술 봉인 이후 반중력 제어 기술의 한정적 활용.<br />무동력 이동수단 발명.<br />가장 국가 단위 형태에 가까우며 정규군 까지 보유.<br />내부 세력구조<br />공화정 중심의 의정정치를 표방하나 초기 ‘기린국’ 잔재세력이 가장 큰 힘을 행사 하고 있다.<br />토착신<br />초기 ‘기린국’ 문명안에서 모시던 신과 동일 함.<br />참조적으로 볼 때 고대 그리스 신화와 유사성이 많다.<br />성향가장 거대한 영토와 자원을 갖고 있는 종족임에도 불구 하고 항상 두 종족을 통치 하에 두려고 여러 체널을 통해 간섭한다.베르시아스와 휴롯 간의 중간계 분쟁을 이면에서 부추기는 역할.두 나라의 통합을 반대 하는 세력.<br />베르시아스<br />개요<br />사건 직전 기린국의 소부족 말살정책(크라누스의 영혼수집 정책의 일환)을 피해 중앙대륙에서 북쪽 끝으로 숨어 든 난민들에 그 기반을 두고 있다.<br />균혈 된 웜홀(평행우주와 연결된 통로, 작가 주 : 평행우주의 시간은 현재 시점을 기점으로 항상 뒤로 시간이 흐른다.)의 틈을 통해 나온 빛에 오랜 시간 노출되어 역진화 현상을 보이고 있다.<br />문화적 배경(문명적 측면)<br />상대적으로 척박한 대지에 뿌리를 두게 된 종족.<br />역진화의 영향으로 언어의 형태 보다는 교감의 형태가 발달.<br />기린국 본국과 단절된 상태로 많은 시간을 보낸 탓도 있지만 과학기술 보다는 자연순행적 생활과 문화를 중심으로 하고 있다.<br />토테미즘적 토착종교 성향이 강하다.<br />숲속 군집생활 형태.<br />내부 세력구조<br />토착부족화 군집 형태로 생활문화 발전.<br />각 부족은 한명의 족장과 두명의 제사장을 두고 있다.<br />의사결정 형태는 족장이 있지만 부족 표결을 통해 결정 된다.<br />각 부족간의 약간의 갈등은 서로 내제하고 있지만 외부적으로 나타날 만한 수준은 아님.<br />토착신<br />각 부족은 각각의 영물을 숭배 하며 1년에 두번 정규적인 제례 의식을 지낸다.<br />토템 신앙에 근거를 두고 있는 형태.<br />성향<br />근본적으로는 유순 한 성향이나 생계 형 전투시 동물적 감각을 드러낸다.<br />전투에 있어서는 물불을 안 가리는 성향.<br />숲속 생활에 익숙해 져 있어 생존력이 강하고 게릴라전에 있어 강하다.<br />휴롯<br />개요<br />기린국 당시 거대 집권세력인 '크라누스' 중 가디언 집권세력을 중심으로 발전 된 종족.<br />사건 발발 직전 제앙의 결과에 대해 감지 한 가디언 세력은 대신관을 암살하려 했지만 실패.<br />대륙 서남부 지역으로 가디안 본거지를 정하고 초립자 기술의 일부를 빼돌려 잠적 한다.<br />문화적 배경(문명적 측면)<br />기린국 당시부터 내려 오던 가디언자체 세부 문화적 성향을 지속적으로 따르고 있음.<br />빼돌린 초립자 기술을 응용하여 현대적 문명체와 유사한 과학기술을 가지고 있으나 전체 문화적으로 고전적 양식을 고수 하고 있다.이러한 것은 가디언 내부 문화의 정통성을 지키려는 초기 이주민들이 정립하여 현존까지 지켜 져 오고 있다.<br />내부 세력구조<br />토착신<br />가디언 세력으로서 존재 해온 성향을 오래도록 유지 하고 있으며 기린국 당시 모시던 신의 또 다른 변형 형태의 종교적 발전.<br />4개의 사방신의 형태를 고수 하고 있다.<br />성향<br />국민 전체가 완전함에 대한 집착이 높다.<br />가디언 후손으로서의 자긍심이 높음.<br />베르시아스 종족에 대한 인정을 하지 않고 하위 종족으로 편입시키고자 하는 야욕을 가지고 있다.<br />정치관계(@도식으로 표시하는 것이 이해가 쉬울 것 같음.)<br />관계 개요<br />사건 이후 서로 온전히 교통 할 수 없는 세 개의 소행성군으로 나눠 진 지역별로 1만년 이상의 시간이 지남.<br />세 개의 소행성군은 전체 행성 군의 3분의 2 정도의 크기(크발칸) 이며 다른 둘은 각 각 3분의 1 크기(베르시아스와 휴롯).<br />분할행성력(세 개로 행성이 분리 된 사건의 시점을 기점으로 함) 1만3천 년이 지난 시점에 문물의 교통이 시작 됨.<br />기린국 후기 문명 체를 세습하면서 발전 한 크발칸 세력이 가장 강력함.<br />베르시아스와 휴롯은 중간 계(세 개의 소행성군의 내면 체를 감싸고 있는 이공간) 지역에서 잦은 분쟁.<br />세력구조 도식<br />세력구조도<br />게임시스템<br />클래스 ★★★★☆<br />물리속성 계열<br />Class1th Depth2 thDepth3 thDepth3Ability tableWarriorFighterPhantom fighterstrength9stamina6alacrity7sagacity5spirit5Spell fighterstrength8stamina5alacrity4sagacity6spirit9War lordBerserkerstrength9stamina7alacrity4sagacity6spirit4Dark War lordstrength8stamina6alacrity5sagacity5spirit9Warrior빠른 발과 강인한 체력이 바탕.무기의 종류는 활용서를 배우거나 훈련을 통해 습득,획득 할 수 있다.Fighter권 , 격 , 참 등의 유술등에 능통한 직업군.검술가 보다 민첩하다.Phantom fighter영혼을 불러내어 무기와 결합한다.Spell fighter마법서와 마법재료로 무기에 강한 속성 '버프'(주문)등을 건다.War lord검,도,창 류의 무기와 클래스와는 구분 짓지 않는다.Berserker육체 강인함의 한계까지 끌어 올려 무한한 Strength 에 도전한다.Dark War lord흑마검사로서 어둠의 마법을 훔쳐 자신의 무기에 금기된 마법 주문을 걸었다.<br />1th Depth2 thDepth3 thDepth3Ability tableKnightLightning knightLightning masterstrength7stamina8alacrity4sagacity5spirit3Knight tempeststrength8stamina7alacrity5sagacity5spirit6Dark knightDeath knightstrengthstaminaalacritysagacityspiritHell knightstrengthstaminaalacritysagacityspiritKnight창과 거대검(도 형태의 양손검) , 해머 등의 둔기류 위주의 직업군.온몸은 철갑 형태 또는 각 부족의 강화체 유닛등으로 무장되어 있다.Lightning knightLightning masterKnight tempestDark knightDeath knightHell knight<br />1th Depth2 thDepth3 thDepth3Ability tableHunterArcherArrow masterstrengthstaminaalacritysagacityspiritGiant bowstrengthstaminaalacritysagacityspiritRifleBounty hunterstrengthstaminaalacritysagacityspiritBear hunterstrengthstaminaalacritysagacityspiritHunter활,총 등을 주무기로 다루며 빠른 이동과 은닉이 특기.ArcherArrow master물리적 데미지가 높은 강화 된 화살을 사용 한다.Giant bow물리적 데미지가 높은 강화 된 활을 사용 한다.RifleBounty hunter빠른 몸놀림과 경량화 된 복합적 총기류 등을 사용한다.다양한 속성의 탄환을 사용 할 수 있다.Bear hunter은닉술에 능하며 강한 장총류와 다양한 트랩등을 사용한다.<br />물리속성 계열<br />1th Depth2 thDepth3 thDepth3Ability tableWizardMagicianDark magicianstrengthstaminaalacritysagacityspiritWisemanstrengthstaminaalacritysagacityspiritSorcererPhantom SorcererstrengthstaminaalacritysagacityspiritWitch doctorstrengthstaminaalacritysagacityspiritWizard활,총 등을 주무기로 다루며 빠른 이동과 은닉이 특기.Magician법사Dark magician이계의 마법서를 통해 어두움을 조종한다.Wiseman마법계열 치유 능력이 강하다.Sorcerer술사Phantom SorcererWitch doctor<br />전직 트리.직업 군은 크게 속성별로 물리속성과 비 물리 속성 2가지로 나뉜다.물리속성계열은 워리어, 나이트, 헌터 등의 물리적 형태의 무기 또는 맨 손등의 타격위주 직업 군.비 물리 속성계열은 마법사, 흑마술사 그리고 위치 닥터 등 술법 형태의 직업군.현재 2차 전직 직업군 구분까지 나뉘어 있음.게임 시작시 속성 구분 계열 직업군(캐릭터 디자인과 직업 고정형)으로 선택하여야 함.<br />이동수단(Transformation)★★★★☆<br />통일적 이동인 포탈 , 종족별 차별성이 있는 탈 것(펫 크리쳐/테이밍 크리쳐/메카닉), 레벨과 숙련 경험치와 연결 된 분신 이동 시스템 세가지로 크게 나뉜다.타 게임과 다른 특징적 이동수단 : 분신이동 시스템.<br />포탈<br />탈것<br />분신<br />신물과 영물 상세★★★★★<br />정의<br />신<br />개념적인 정의로서의 신의 의미는 종교적 가장 상위단위의 추상적인 모습이나 유니버스 월드에서는 추상적 개념이 아닌 여러 형태의 물질적 개념와 영혼적 결합의 가장 큰 단위라고 할 수 있다.<br />가장 최근의 전설 존재.<br />현재 상태에서는 기린국 에서 모시는 유일신으로 알고 있음.<br />최고길드만이 신에 재사를 지낼 수 있으며 재사와 게임내 종족 운용에 대한 영향요소가 존재한다.<br />신물<br />비물질 상태로 존재 하였으나 사건 이후 물질적 형태로 재탄생 함.<br />영물에 힘을 존속 시켜주는 주된 개체<br />신물의 힘이 약해지면 영물 역시 힘을 잃을 수 있다.<br />게임 내 소환수 및 펫의 ability 에 영향을 주며 소환수와 팻 운용에 가장 핵심이 된다.<br />길드는 하나의 신물을 모셔야 한다.<br />영물<br />신물 탄생시 부산물로 재탄생 한 물질.<br />사건 발발을 유발 시킨 초립자 현상 안에서 발생 된 누적잔여 영혼과의 결합 과정을 거침.<br />다양 한 힘을 갖게 됨.<br />팻의 성향과 디자인, 소환수의 성향과 디자인이 영물의 속성과 직결 된다.<br />길드는 하나의 신물과 그 하위 세개의 영물을 모셔야 한다.<br />플레이 활용 요소 전개<br />전개 구조를 위한 기 본조건문<br />상속 구조는 신>신물>영물>소환개체(팻 포함)<br />모든 개체는 상위(신)으로부터 생명력을 상속 받는다.<br />신은 서버 당 하나만이 존재 한다.<br />신물<br />종족은 하나 이상의 신물을 숭배한다.<br />신물을 모심으로서 신과 소통 한다는 컨셉을 유지 한다.<br />모든 소환체와 팻의 성장 , 능력은 신물의 속성으로부터 결정 된다.<br />신물의 힘이 약해 지면 모든 소환체와 팻에 영향을 미친다.<br />영물<br />모든 유저는 하나 이상의 영물을 숭배한다.<br />영물은 소환체와 바로 직결 되는 속성을 반영한다.<br />신물의 힘이 약해지면 영물의 능력에 영향을 미친다.<br />영물이 힘이 일시적으로 약해지더라도 신물이 영향을 받는 것이 아니면 파생 된 소환체와 팻에 바로 영향을 주진 않는다.<br />신을 숭배 하는 재단.<br />중간계 전투지역과는 차별시 되는 전쟁 유발 시스템.<br />재단의 설치와 관리 유지의 조건<br />중간계 전투지역과는 차별시 되는 전쟁 유발 시스템.<br />Soul bringer ★★★★☆<br />Summary<br />Summon creature<br />이계 소환술사(diverse world summoner)<br />모시는 영물의 힘을 비러 차원의 문을 넘어 세상의 것이 아닌 듯 한 완전체를 소환할 수 있다. <br />차원의 문을 열 때 한시적으로 영물의 힘이 약해지는 패널티가 있어 Player 의 멘탈값이 한시적으로 약해지는 단점이 있다.멘탈의 약화: 시야가 흐려지고 판단력이 낮아져 공격 타이밍 , 크리티컬 확률에 영향을 미친다.<br />Puppet master<br />인형사(Doll puppeteer)<br />영혼이 없는 기억의 조각들을 모아 조립 하여 인형을 제조.<br />영혼사(mental puppeteer or creature puppeteer)<br />영혼이 없는 인형에 부유 하는 영혼을 응집 시킨 다양한 영혼결석을 혼합하여 제조.<br />Mind hunter<br />포획 및 수집<br />몬스터등의 몸을 지배 하여 용병 형태로 콘트롤.<br />일정 기준을 두고 마인드 보틀에 가둬 수집 할 수 있다.<br />몬스터의 전체 속성 중 100% 까지 콘트롤 할 수 있지만 마인드 헌터 스킬의 등급에 따라 차등 화 된다.<br />수집 된 몬스터는 진화 촉진기술을 통하여 성장 할 수 있으나 많은 노력이 필요 함.<br />진화 촉진 기술은 다위니안 엔피씨에게 위탁하여 성장 시켜야 하며 다위니안 엔피씨로부터 요구 받은 합성체등을 필드에서 수집 하여 인첸팅 개념으로 성장 시켜야 한다.<br />인첸팅에 있어 실패는 없으나 돌연변위 현상이 있을 수 있다.(공격력은 올라 갔으나 인공지능이 극도로 떨어 진다거나 하는 등의…)<br />비포획 시간제<br />일시적으로 몬스터의 몸을 지배 하여 콘트롤.<br />테이밍의 형태로서 수집 불가 하며 몬스터의 전체 속성 중 70% 내외 까지만 콘트롤 할 수 있다.<br />펫(Pat)★★★★☆<br />전략 서브 콘트롤 특수스킬★★★★★전략 서브 콘트롤 이란?Universe Online 의 가장 대표적인 시스템.2가지 속성군에 각각 편재 되어 운용 되는 마인그 콘트롤 이나 소환 형태의 특수 능력.순수한 크리쳐 소환 , 마인드 콘트롤 , 테이밍등을 한층 강화 한 것으로 서브 스킬이 아닌 메인 시스템 형태로 확장 한 것.전략.전술 신경망 인공지능 시스템.자체 개발 인공지능 엔진 Nerve AI Engine 적용.신경망 인공지능 엔진 알고리즘을 이용 한 크리쳐 전용 학습 형 인공지능.플레이어가 셋팅 한 전술 프리셋에 따라 상태를 파악하고 전투를 통해 상대 플레이어의 전투 성향을 분석해 내 대응 하도록 하는 신경망 인공지능 엔진을 탑재, 부분적인 RTS 의 느낌을 살렸다.레퍼런스 : 드레곤 에이지 오리지널 전략시스템.(바이오웨어)<br />진화 몬스터(또는 생활형 몬스터라고도 할 수 있음)★★★★★<br />개요<br />몬스터 진화(학습형 몬스터)<br />유저와의 다양한 전투를 통해 패턴 분석 및 학습.<br />몬스터의 전략 지능 상승과 진화<br />몬스터 보유 스킬 , 전투 포메이션 , 몬스터 보유 무기선택등 진화에 따른 변화 유도.<br />기대 효과<br />같은 던전(instants dungeon)이라도 학습형 진화 몬스터의 등급을 반영하여 콘텐트 소모속도 감소화 효과.<br />만랩 후 다시 키우는 캐릭터로 다시 플레이 해도 또 다른 전략이 필요.->재미요소<br />서버마다 다른 진화 몬스터의 등장 자체에 대한 이슈 부각->기대요소<br />진화 몬스터란?Universe Online 의 가장 대표적인 시스템.플레이어 처럼 인벤토리와 스킬트리 스텟이 존재.플레이어의 공략 전술을 분석하고 학습 하여 맞대응 할 수 있는 확률을 높혀 간다.단순히 테이블 셋팅을 통해 기획자의 의도를 따라가는 것이 아니라 신경망 구조를 통해 패턴분석과 전술학습(경험을 통한) 등을 변화 시키는 등의 진화를 거친다.생활형 몬스터로서 몬스터가 플레이어를 이기면 플레이어로부터 재화를 획득 하고 간단한 경재활동(몬스터 전용 가상 상점)을 하여 스스로를 튜닝 한다.진화의 수준에 따라 플레이어 처럼 다른 몬스터가 드랍 한 물약등을 취할 수 있다.진화의 수준에 따라 플레이어를 이겼을 경우 돈을 스틸 할 수도 있다.(스틸 성공률은 등급과 확률+조건 으로 셋팅 함)플레이어의 돈을 많이 획득 한 몬스터를 죽이고 던전(instants dungeon)을 클리어 할 경우 몬스터의 돈을 모드 획득 할 수 있음.진화 된 몬스터는 등급이 나뉘어 져 분류 되 관리 되며 같은 던전(instants dungeon) 플레이를 시도 할 경우 입장시 싸울 몬스터군의 등급을 선택 하여 플레이 할 수 있다.진화 등급에 따라 보상의 격차를 두며 인센티브와 패널티 형태의 보상제도를 적용한다.일명 뺑뺑이 던전(instants dungeon) 이라고 하는 형식을 탈피 하는 하나의 방법론.서버마다 같은 던전(instants dungeon)이라도 진화 하는 형식과 레벨이 달라 질 수 있으며 콘텐트 소모 부분에서 유용한 대안책이 될 수 있다.전술 학습 인공지능 시스템.자체 개발 인공지능 엔진 Nerve AI Engine 적용.신경망 인공지능 엔진 알고리즘을 이용 한 몬스터 학습 인공지능.기본적으로 전투 경험을 통해 포메이션 전략 학습을 하며 세부적으로는 몬스터 스스로 대응무기를 선택하거나(자신의 인벤토리 안에서) 스킬 셋팅을 한다.게임 시스템의 운용.리니지 1 의 무한대전 처럼 일정 시간에 문이 열리며 입장 플레이어 제한이 있음.서버 하나에 같은 테마 던젼은 하나가 열리며 여러 가지 존재 할 수 있다.몬스터의 진화 등급의 관리와 던전(instants dungeon) 진행 룰을 조율 하여 여러 가지 이벤트 던전(instants dungeon) 화 할 수 있다.<br />직업 변경 시스템(job Change)★★★★★<br />Other Experience through difference job class.<br />Summary<br />Objective<br />마스터 클래스가 존재 하며 하위로 4개의 보조캐릭터를 키울 수 있음.<br />엔트리 형태로 구성 되는 것은 아니며 플레이 하는 동안 상황에 따라 유연하게 보조캐릭터의 스킬과 능력을 사용 할 수 있도록 하는 것이 거시적 목적.<br />플레이어의 메인 캐릭터가 마스터 클래스 칭호를 받을 경우 하위 4개의 직업스킬 상속을 받을 수 있다.<br />마스터 클래스 칭호를 받기 전에는 메인 캐릭터가 하위 4개의 보조 캐릭터의 능력 치나 기능을 직접적으로 사용 할 수는 없음.<br />마스터 클래스 칭호 진행 레벨 <br />캐릭터 슬롯 5개 모두 보조 캐릭터 장착 완료.<br />4개의 모든 캐릭터 슬롯 내 보조캐릭터 스킬레벨 익스트림급 이상 달성.(스킬레벨 : 비기너>스텐다드>울티메이트>익스트림)<br />비기너스텐다드울티메이트익스트림<br />플레이어의 캐릭터 슬롯 안에 총 다섯 가지의 직업 군을 생성 할 수 있습니다.A total of five jobs can be built up in your Character Slot. <br />게임 내 모든 클래스 중 다섯 가지 직업을 캐릭터 슬롯에 등록 할 수 있다.All classes in the game of the five kinds of jobs can be registered in the character slot.<br />캐릭터 슬롯의 확장 및 등록 : 등록은 직업 추가 훈련 조교로부터 일정의 퀘스트 와 캐릭터 등급 , 스탯 포인트 등을 확보하여 슬롯을 얻어 나갈 수 있음.Character of the expansion slots, and registration: Registration Add your job quest and the character of the training quest and limited grade from the assistant, Stat Points out of the slot can be obtained by some rule.<br />직업 자동 추천<br />결투장, 던전(instants dungeon) 보스전 진입, 사냥터 진입 시 적의 속성을 분석 후 자동 추천 직업 알림.Duel, dungeon boss raid entry, and hunting monster analysis the enemy's property during the automatically after entering Helpful job alerts.<br />인스턴스 던전(Instants dungeon)★★★☆☆<br />노멀 한 타입의 인스턴스 던전.<br />시나리오 전개에 있어서 브릿지 역할로서의 비중에 집중.<br />던전의 종류<br />퀘스트 연계형.<br />분리형 미션형.<br />거꾸로 가는 시간 평행공간 던전(Parallel-space dungeon at reverse time world)★★★★☆<br />스킬 트리 (Skill tree)★★★☆☆<br />명료 하면서도 직업군에 특화된 총6 단계 스킬 강화.(총 2분기로 나누며 1차 3단계에서 1차 종결 , 6단계에서 2차 종결.)<br />스킬은 크게 두가지로 나뉘며 물리적 스킬과 비물리적 스킬로 나뉜다.<br />두 가지 속성에 대한 구분은 직업군으로 분류 되며 중복 될 수 없다.<br />강화(Tuning-Enchant)★★★★☆<br />방어구<br />무기류<br />재료<br />부직업 (Sub Job)★★★★☆<br />퀘스트(Quest)★★★★★<br />레벨업 목적성 이전의 근본적 목성성 으로의 회귀.<br />행성의 멸망 이전부터 시작되는 세 부족의 진화와 역사 그리고 운명을 플레이어가 명확하게 몰입 할 수 있도록 구성.<br />퀘스트 웹 툴의 구성.(심도 있게 설계)<br />퀘스트 웹 툴의 베이스 루틴 설계.<br />전투(War)★★★★★<br />전투 성향에 따른 지역적 구분을 갖춤.<br />중간계 지정 전투.<br />수동형 전투 시스템<br />기획 의도에 의한 전투 발발<br />국경지역 침탈 전투.<br />능동형 전투 시스템.<br />기획 의도와는 상관 없이 상황에 따른 유저간의 갈등 대립을 통한 전투.<br />정치★★★☆☆<br />영토<br />점령(거점 확보)<br />방어(거점 방어)<br />관료제<br />길드 창설<br />거점 없는 일반 유저 유입 권유<br />경재★★★★☆<br />자치 경재<br />시장<br />경매소<br />세금징수<br />자치 특구<br />무역(상단 결행 시스템)<br />커뮤니티<br />위젯 ★★★★☆<br />위젯 지원-> 게임 기록 정보등의 피드.게임 내 블로그(RIA 형태의 FLEX 연동-> 스케일폼)<br />길드★★★★★<br />길드의 규모는 네 단계로 나뉜다.<br />최상위길드 : 마스터리 길드 : 가장 최상위 길드로서 집정관은 오직 마스터 길드에서만 선출 할 수 있다.<br />상위 길드 : 블레어 길드 : 최상위 길드 이전의 중급 규모 길드.<br />하위 길드 : 테일 길드 : 하위 길드로서 부족 크기의 족장제 형태의 중저급 길드 규모.<br />최하위 길드 : 구분 지을 수 없는 길드 로서 길드 이름을 갖을 수도 없는 소규모 길드.<br />길드간에는 신분제도가 존재 한다.<br />길드의 확장은 연합체 동맹과 유저가입으로 가능하지만 단계별 조건을 만족해야 한다.<br />우려사항과 해결방안<br />마스터 제도(사제 시스템)★★☆☆☆<br />길드(클랜)과는 종속성이 없다.<br />마스터 추천시스템을 통하여 추천 받은 상위 Player 를 나의 스승으로 등록하거나 Player 와 Player 가 직접 사제 관계를 맺을 수 있다.<br />비주얼 스타일링<br />종족별 컨셉 원화<br />배경 스타일 원화<br />3D 가시화 모델<br />그래픽 제작 상세화<br />적용 기술<br />Real-time 3D Shader.<br />Customize tools<br />AI<br />nerve network<br />서버 아키텍처<br />대표적인 유료화 아이템 모델<br />◈ Universe TF plan<br />Develop schedule: 26 week/year ( Exclude public holiday )<br />Develop element<br />Visual①Character: male (War Lord) , Female (Fighter)<br />②Background: Out-door Small Field (RvR), In-door Dungeon (mission type)<br />③UI : Temporary UI (mini-map, inventory, summon creature inventory)<br />④Design: Class 2D concept, World concept 2D<br />Game system<br />①War system : RVR with summon creatures②summon creatures system: 'Tactics (Strategy) preset control ‘with in-house 'Nerve AI engine'<br />③Evolution monster system<br />Client/Server<br />Attainment goal<br />Manpower use plan<br />Milestone<br />◈ Universe Online commercialize detail(reserved)<br />1차 프로토타입 개발 세부 상세.<br />아젠다.<br />개요.<br />총 3 종족 중 2개 종족을 대상으로 구현 하되 실제 플레이 PC 는 휴롯 으로 함.<br />비쥬얼 색체의 컨셉.<br />동양적 색체를 표방하나 적절히 스팀펑크적 개체를 혼합.<br />진부한 동양환타지 형태(‘봉신연희’ 등의…) 색체는 배제 하고 아프로 사무라이 등과 같은 사이버펑크적 색체를 동양 설화 환타지와 융합 하기로 한다.<br />프로젝트명.<br />오리엔탈 사가.(Oriental SAGA)<br />케릭터 컨셉.<br />신체의 비율<br />7.5 등신의 ‘이누야샤’ 또는 ‘나루토’ 등에 나올 법한 전형적 일본 애니메 캐릭터 비율.<br />클래스.<br />전사<br />격투가<br />검사<br />법사<br />음양사<br />승려<br />세부 개발 계획.<br />그래픽 리소스<br />게임엔진<br />게임브리오 3.0 또는 H2 엔진.<br />서버 구축<br />내부 보유 서버 검토.<br />게임서버<br />로비서버<br />맵서버<br />AI 서버(던전 서버)<br />몬스터 서버<br />DB서버.<br />홈페이지<br />게임 클라이언트 다운로드 기능.<br />게임 소개 정보.<br />게임플레이 동영상.<br />자유게시판.<br />비즈니스 섹션.<br />